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        以游戲為載體,提高低年級學生“解決問題”能力

        2016-04-12 08:52:26廣州市海珠區(qū)綠翠小學
        師道(教研) 2016年5期
        關(guān)鍵詞:撲克全程卡片

        文/廣州市海珠區(qū)綠翠小學 莫 敏

        以游戲為載體,提高低年級學生“解決問題”能力

        文/廣州市海珠區(qū)綠翠小學莫敏

        以游戲為載體提高低年級學生“解決問題”能力,是基于通過游戲這個載體,使學生在教學情境活動中自主探索和鞏固數(shù)學基礎(chǔ)知識和基本技能,積累基本活動經(jīng)驗,培養(yǎng)實踐能力。它是落實以學生為主體的課程理念,提升學生數(shù)學素養(yǎng),提高學習數(shù)學的興趣,增強學好數(shù)學的信心,實現(xiàn)有效教學的一種教學方式。

        一、怎樣創(chuàng)建和選用游戲

        在創(chuàng)建數(shù)學游戲時,主要依據(jù)《課程標準》設(shè)定的“數(shù)與代數(shù)、圖形與幾何、統(tǒng)計與概率、綜合與實踐”的知識內(nèi)容來進行設(shè)計,這些游戲內(nèi)容通過豐富而新穎的形象來加以包裝,力爭使所設(shè)計的數(shù)學游戲能充分激發(fā)學生的好奇心理,凝聚學生的注意力,發(fā)揮學生的想象力,并針對過往 “解決問題”里學生的畏難,進行突破與創(chuàng)新,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習興趣與數(shù)學知識自然而然地同步增長。

        提高低年級學生 “解決問題”能力的游戲主要從游戲?qū)W習卡、撲克游戲、教材游戲和素材游戲等四個方面去創(chuàng)建和選用。

        1.游戲?qū)W習卡。“游戲?qū)W習卡”是本著 “遵循該冊教材內(nèi)容,但不拘泥于教材的編排順序”的思路,通過整合教材的問題解決內(nèi)容設(shè)計而成的。游戲卡片分為大卡片和小卡片。

        大卡片:不限教材版本,每冊游戲卡有3張 (共6面)大卡片??ㄆ厦胬L制的是現(xiàn)實生活場景和豐富的數(shù)學信息,可提出近100多個數(shù)學問題,完全涵蓋人教版低年級教材所涉及的數(shù)學問題。既可配合相應(yīng)的小卡片使用,也可獨立使用。

        小卡片:每冊游戲卡有 54張小卡片,分為 “問題卡”和 “算式卡”。它是對教材的例題或典型題目有機整合后設(shè)計而成,旨在以此為載體供學生反復(fù)訓(xùn)練和規(guī)范解決問題的方法。小卡片必須與相應(yīng)的大卡片上的數(shù)學信息配合才能使用,既可以 “根據(jù)問題找信息”,也可以 “根據(jù)信息提問題”。

        2.撲克游戲。撲克的2~10就是我們數(shù)學中數(shù)的組成的基礎(chǔ),還可根據(jù)數(shù)學知識的需要將一些撲克當作對應(yīng)的數(shù)字,A—1,J—11,Q—12,K—13。玩轉(zhuǎn)撲克,合理取舍一副撲克中的 54張牌,可以進行無數(shù)的數(shù)學游戲。

        3.教材游戲。人教版課標教材有一特色,就是創(chuàng)設(shè)了 “綜合與實踐”,教材中的課堂活動以游戲、操作、交流、探索等方式,引導(dǎo)學生在課堂上開展活動,促進學生“四基”發(fā)展。這里的教材游戲就是充分地研讀教材,去挖掘教材中的游戲和游戲因素。

        4.素材游戲。所謂素材游戲就是利用教師與學生身邊的素材,根據(jù)需要適時地、合理地設(shè)計出既有教學價值又有游戲性的數(shù)學游戲。這些游戲不僅是以上三種游戲的有效補充,還具有一定的隨機性和即時性。

        二、怎樣利用游戲?qū)崿F(xiàn)提高“解決問題”能力

        小學數(shù)學教學以游戲為載體,提高低年級學生 “解決問題”能力是在兒童數(shù)學認知理論、建構(gòu)主義教育理論、合作教育思想和生本主義教育思想等教育理論的指導(dǎo)下創(chuàng)立的,這一教學方式包括 “游戲全程型”和 “游戲嵌入型”。游戲全程型主要包括:一般全程型和問題解決全程型;游戲嵌入型包括:游戲?qū)胄?、游戲探索型和游戲鞏固型?/p>

        1.游戲全程型。游戲全程型就是將游戲貫穿于一節(jié)數(shù)學課的始終,全程實施,全程運用。分為一般全程型和問題解決全程型。

        一般全程型是指在一節(jié)課中大部分時間和環(huán)節(jié)都融入了游戲,全程都在通過游戲使學生自主地探索數(shù)學知識。

        問題解決全程型主要用于小學數(shù)學問題解決的教學之中。問題解決全程型使用的游戲載體是 “問題解決游戲?qū)W習卡”?;静僮鳛椋簞?chuàng)設(shè)情境 “拼擺”——小組合作“探索”——教師主導(dǎo) “評議”——全體參與 “競賽”。

        2.游戲嵌入型。游戲嵌入型的基本程序為:創(chuàng)設(shè)情境→自主探索→拓展運用。

        3.游戲?qū)胄?。游戲?qū)胄偷幕境绦驗椋河螒驅(qū)?,提出問題→自主探索,交流分享→總結(jié)反思,拓展運用。特點是:通過生動有趣的課堂游戲引入課題,引起學生探索的強烈欲望,調(diào)動學生的學習積極性。

        4.游戲探索型。游戲探索型的基本程序為:創(chuàng)設(shè)情境,提出問題→游戲探索,交流分享→總結(jié)反思,拓展運用。與游戲?qū)胄退煌挠?“創(chuàng)設(shè)情境”。特點是:通過創(chuàng)設(shè)教學情境提出探索性的問題,而后利用游戲活動探索出新知識,培養(yǎng)學生的探索能力。

        5.游戲鞏固型。游戲鞏固型的基本程序為:創(chuàng)設(shè)情境,提出問題→自主探索,交流分享→總結(jié)反思,游戲鞏固。與前兩種課型不同的是 “游戲鞏固”。特點是:通過游戲活動鞏固新知,構(gòu)建知識網(wǎng)絡(luò),提升數(shù)學素養(yǎng)。

        責任編輯羅峰

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