楊偉 萬兆丹 陳杰 (江蘇省南京市江寧區(qū)陶吳中心小學(xué),211151)
利用短繩游戲發(fā)展小學(xué)生靈敏素質(zhì)
楊偉 萬兆丹 陳杰 (江蘇省南京市江寧區(qū)陶吳中心小學(xué),211151)
一線話題:讓體育教學(xué)成為師生共同的享受!
教學(xué)有招:探討教學(xué)規(guī)律 提高教學(xué)實(shí)效
江蘇楊偉
如何有效地提高小學(xué)生的靈敏素質(zhì),增強(qiáng)小學(xué)生體質(zhì),需要我們實(shí)踐與研究。筆者在日常的教學(xué)中合理利用短繩開發(fā)和創(chuàng)新趣味游戲,激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)欲望和練習(xí)的主動性,逐步提高小學(xué)生的靈敏素質(zhì)。在此,將幾則提高靈敏素質(zhì)的短繩游戲介紹如下,并與各位同仁探討。
游戲一:火線穿越
目的:發(fā)展學(xué)生身體的靈敏性及協(xié)調(diào)能力。
方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩組,各組成一列橫隊(duì)的體操隊(duì)形站立。游戲前,各組學(xué)生依次將短繩按照高低錯落的順序設(shè)置成障礙。游戲時,各組的第一名學(xué)生快速依次地往返穿越高低不同的障礙,最先完成穿越任務(wù)的學(xué)生得1分。各組第一名學(xué)生跑完后應(yīng)與本組第二名學(xué)生交換位置,隨后各組第二名學(xué)生在聽到信號或口令時繼續(xù)游戲。以此類推,直到各組所有學(xué)生完成穿越任務(wù)(見圖1)。
圖1
規(guī)則:學(xué)生在穿越的過程中必須在規(guī)定的通道內(nèi)行進(jìn),不允許觸碰到短繩及小組其他成員,否則判為失敗,不得分。另外,學(xué)生在穿越的過程中不得遺漏障礙,否則判為失敗,不得分。一輪游戲結(jié)束后,比一比哪個小組得分最多,得分最多的小組獲勝。
建議:通過調(diào)整短繩的高低位置及小組成員間的距離,增加游戲練習(xí)的難度,發(fā)展學(xué)生身體的靈敏性,不斷提升學(xué)生的身體協(xié)調(diào)能力。此游戲適合在小學(xué)中高年級學(xué)生中開展。
游戲二:捕魚達(dá)人
目的:發(fā)展學(xué)生快速變向能力,提高學(xué)生身體快速反應(yīng)能力和靈敏性。
方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩組,各組分別站在池塘內(nèi)(半個籃球場)。每組指定兩名學(xué)生為“漁翁”,其余學(xué)生為“魚”。游戲時,兩名“漁翁”共同拉起一根短繩組成“漁網(wǎng)”,到對方池塘內(nèi)進(jìn)行捕魚。魚被捕到后,應(yīng)立刻離開池塘,只要其中一組的魚全部被捕撈,則本次游戲結(jié)束,用時最少的小組獲勝。以此類推,兩組應(yīng)分別重新安排“漁翁”,繼續(xù)游戲(見圖2)。
圖2
規(guī)則:“漁翁”在捕魚時必須用“漁網(wǎng)”將“魚”圍困住,不得用手去捕撈魚,否則判捕魚失敗。被圍住的“魚”不得從漁網(wǎng)下強(qiáng)行鉆出,否則判為被捕獲。“魚”必須在池塘內(nèi)(半個籃球場)奔跑躲避圍捕,若“魚”游出規(guī)定范圍,即判為被捕獲。
建議:通過增加“漁翁”數(shù)量和“漁網(wǎng)”的長度提高游戲難度,增強(qiáng)游戲的趣味性,提高學(xué)生快速奔跑中的躲閃能力。此游戲適合在小學(xué)中高年級學(xué)生中開展。
游戲三:你爭我奪
目的:發(fā)展學(xué)生快速反應(yīng)能力,提高學(xué)生身體靈敏性。
方法:4人一組,背向圓心,雙腳站立在圓弧上指定的位置上。在圓圈的中心放3個繩結(jié)(將短繩打成繩結(jié))。游戲時,學(xué)生雙腳踩在圓圈的弧線上,按教師的要求原地做相應(yīng)的動作(連續(xù)下蹲、小步跑、高抬腿等)。聽到教師口令或哨音時,快速轉(zhuǎn)身去爭搶圓圈中心的繩結(jié),先搶到者即為獲勝,得1分 (見圖3)。
圖3
規(guī)則:學(xué)生在快速搶繩結(jié)時,必須背向圓心,雙腳踩在圓圈的弧線上,按照教師的要求原地做出相應(yīng)的動作,否則判為犯規(guī),取消成績。當(dāng)有學(xué)生搶到繩結(jié)后,其他學(xué)生不得再去爭搶,否則判為犯規(guī),取消成績,并暫停其游戲一次。若干次的游戲后,比一比誰的得分最多,即為勝者。
建議:通過變換練習(xí)動作的節(jié)奏,增加練習(xí)的次數(shù)或時間,調(diào)動學(xué)生的注意力,提高學(xué)生在不同刺激條件下的快速反應(yīng)能力,增強(qiáng)身體的靈敏性。此游戲可在小學(xué)各年級學(xué)生中開展。
游戲四:凌波微步
目的:發(fā)展學(xué)生的快速奔跑能力及反應(yīng)能力,提高學(xué)生身體靈敏性。
方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩組,各組成一路縱隊(duì)站立。游戲前,教師將短繩不規(guī)則的散點(diǎn)布置在規(guī)定的曲(直)道內(nèi)。游戲時,各組第一個學(xué)生在規(guī)定的曲(直)道中快速向前跑,到達(dá)折返點(diǎn)后快速轉(zhuǎn)身并原路跑回,最先跑回來的學(xué)生得1分。以此類推,后面學(xué)生依次進(jìn)行游戲(見圖4)。
圖4
規(guī)則:學(xué)生必須在規(guī)定的曲(直)道內(nèi)向前跑,跑動過程中不允許踩到地上的短繩,否則判為失敗,游戲不得分。一輪游戲結(jié)束后,比一比哪個小組得分最多,即為獲勝。
建議:通過增加跑道內(nèi)短繩的數(shù)量及改變短繩之間的距離,增加游戲難度,激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)熱情,提高學(xué)生的快速反應(yīng)能力及下肢的靈敏性。此游戲可在小學(xué)各年級學(xué)生中開展。
游戲五:乘風(fēng)破浪
目的:提高學(xué)生下肢靈敏性,增強(qiáng)學(xué)生下肢力量和快速反應(yīng)能力。
方法:三名學(xué)生一組,其中兩名學(xué)生用單手各持短繩的一端蹲下,將短繩平放于地面上,第三名學(xué)生則站在短繩的一側(cè)。游戲時,兩位手持短繩學(xué)生中,一人手持短繩固定在地面不動,另一人由慢到快左右擺動短繩似“海浪狀”,第三名學(xué)生用并腳連續(xù)跳的方式在“海浪”上來回跳躍。前面一名學(xué)生在完成規(guī)定的跳躍次數(shù)后,與另外一名學(xué)生交換角色,繼續(xù)游戲。以此類推,后面學(xué)生依次進(jìn)行多輪次的跳躍練習(xí)(見圖5)。
圖5
規(guī)則:手持短繩的兩位學(xué)生必須按照規(guī)定動作“制造海浪”,否則判為犯規(guī),并記失誤2次。跳躍“海浪”的學(xué)生每次必須用并腳連續(xù)跳的方式在短繩上來回跳躍,否則判為犯規(guī),并記失誤1次。在規(guī)定的跳躍次數(shù)中,比一比誰的失誤少,即為獲勝。
建議:兩位手持短繩的學(xué)生可雙手各持一根短繩,增加“海浪”數(shù)量,激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)欲望,提高學(xué)生下肢的快速反應(yīng)能力與靈敏性。此游戲適合在小學(xué)中高年級學(xué)生中開展。
游戲六:蜻蜓點(diǎn)水
目的:提高學(xué)生身體靈敏性和協(xié)調(diào)性,增強(qiáng)學(xué)生下肢力量。
方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的若干組,各組成一路縱隊(duì)站立。游戲時,各組的第一個學(xué)生用單雙腳依次交替跳繩的動作快速向前,到達(dá)折返線后原路跳回,然后將短繩交給下一個學(xué)生,繼續(xù)游戲。以此類推,各組后面的學(xué)生依次進(jìn)行練習(xí),看哪一組最先完成任務(wù)(見圖6)。
圖6-1
圖6-2
規(guī)則:學(xué)生必須采用單雙腳依次交替跳繩的動作向前,如出現(xiàn)跳繩動作的順序混亂,則必須回到起點(diǎn)處重新開始,否則成績無效。
建議:為激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)心理,可改變單雙腳跳繩的順序或增加向前跳躍的距離,進(jìn)一步提高學(xué)生身體的靈敏性。此游戲適合在小學(xué)中高年級學(xué)生中開展。