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        網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)生態(tài)分析

        2016-04-05 01:20:58李鑫揚王艷
        關(guān)鍵詞:受眾信息

        李鑫揚 王艷

        網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)生態(tài)分析

        李鑫揚王艷

        網(wǎng)絡(luò)游戲;電子媒介;技術(shù);傳播

        1.電子媒介的催化

        電子媒介是所有利用專門的電子技術(shù)及其產(chǎn)品設(shè)備來進(jìn)行信息傳播的媒介總和,主要包括廣播、錄音、電影、電視、DVD等等。電子媒介最早出現(xiàn)在19世紀(jì)的美國,1844年莫爾斯發(fā)明的有線電報機(jī)成功發(fā)出電報,人們開始迎接電子通信的新紀(jì)元。1876年,美國人亞歷山大·格拉漢姆·貝爾發(fā)明電話,從此人類聲音可以直接傳遞到世界的任何角落,穿越了空間的界限,拉近了人與人的距離。1877年,托馬斯·阿爾瓦·愛迪生發(fā)明了留聲機(jī),可以將聲音的記憶留住,是最早的錄音設(shè)備。當(dāng)有線電報和電話發(fā)明之后,人們只能在線路架設(shè)到的地方傳遞信息,限制了信息的傳播區(qū)域,于是人們又開始了無線傳播的嘗試。1895年,意大利人馬可尼發(fā)明了無線電報,完成了人類歷史上首次遠(yuǎn)距離的無線電通信。1920年美國匹茲堡KDKA廣播電臺開始正式播音,是世界上第一個廣播電臺,標(biāo)志著廣播時代的到來。

        1894年,愛迪生發(fā)明了活動電影放映機(jī),并在紐約開始放映電影。1895年,法國的盧米埃爾兄弟發(fā)明電影攝影機(jī),由此實現(xiàn)了圖像信息從靜止向活動的歷史性轉(zhuǎn)變,宣告了電影時代的開幕。[1]電影攝影機(jī)包含攝影、放映和洗印三個功能,盧米埃爾兄弟被譽(yù)為“電影之父”。此后,開始了無聲電影的發(fā)展階段,直到1927年,有聲電影的出現(xiàn)發(fā)展了視聽藝術(shù),是電影史上一次新的革命。人們發(fā)現(xiàn)聲音和圖像結(jié)合在一起能夠呈現(xiàn)更真實的世界,“會說話的電影”符合大眾感官的接收需求。1935年第一部彩色電影的問世改變了黑白電影的單一效果,給人們的視覺帶來了強(qiáng)烈的感官刺激。電影的出現(xiàn)為人類生活營造了很多創(chuàng)造性氣息,改變了大眾的休閑娛樂方式。

        電視的發(fā)展經(jīng)歷了漫長的時間,是繼電影之后出現(xiàn)的又一個傳播活動圖像的媒介。1883年尼普科夫發(fā)明了“尼普科夫圓盤”,并做了首次發(fā)射圖像的實驗。1925年約翰·洛奇·貝爾德發(fā)明機(jī)械掃描式電視攝像機(jī)和接收機(jī)。1926年電視機(jī)在英國試驗成功,貝爾德被后人尊稱為“電視之父”。1936年英國廣播公司建立了世界上第一座正規(guī)電視臺,從此,電視引領(lǐng)大眾傳播的時代來臨。20世紀(jì)50年代出現(xiàn)了彩色電視機(jī),60年代電視通信衛(wèi)星技術(shù)擴(kuò)大了電視的傳播范圍,80年代衛(wèi)星電視進(jìn)入家庭,電視的直播方式使即時有效的信息傳遞成為可能。20世紀(jì)80年代末,美國提出了數(shù)字電視的概念,直到現(xiàn)在,電視領(lǐng)域形成了有線電視、衛(wèi)星電視、數(shù)字電視和移動電視共存的新格局,其獨有的真實感和娛樂性是其他電子媒介無法比擬的。

        詹姆遜認(rèn)為,電子媒介的發(fā)展,告別了以往通過大量復(fù)制印刷物的信息傳播方式,顛覆了人們的思維模式、生活習(xí)慣和獲取信息的方式,并直接導(dǎo)致了影像的大規(guī)模機(jī)械復(fù)制。藝術(shù)品離我們越來越近,文化傳播的領(lǐng)域大大擴(kuò)張,呈現(xiàn)出后現(xiàn)代的諸多特點。“后現(xiàn)代主義的種種姿態(tài),我們今天的群眾不但易于接受,并且樂于把玩,其中的原因,在于后現(xiàn)代的文化整體早已被既存的社會體制所吸納,跟當(dāng)前西方世界的正統(tǒng)文化融成一體了?!盵2]電子媒介中的圖像符號消除了文字符號對受眾修養(yǎng)的界定,使人們可以在自然狀態(tài)下迅速接收,不像印刷媒介需要經(jīng)過大腦的加工,信息接收者不需要經(jīng)過特定的培訓(xùn),圖像、聲音的傳播無需借助復(fù)雜的接收程序。而且,信息傳播的距離被無限的延長,逾越了大洲、大洋的界限,也模糊了社會各階層的等級制度。

        多功能的電子媒介使受眾可以自由選擇所接受的信息。電子媒介的強(qiáng)大力量使麥克盧漢“地球村”的概念真正走進(jìn)現(xiàn)實。人與世界的關(guān)系變得親切又疏離:親切在于人與人之間可以不用面對面進(jìn)行交流,相貌、聲音、表情、思想、動作都可以轉(zhuǎn)化成數(shù)字符號在空間中自由行走,人們可以任意接收來自電子媒介煽動情緒的輸送;疏離又在于電子媒介把生活中的事物以視覺圖像的形式傳達(dá)給大眾,建立起一個充滿仿真和復(fù)制圖形的世界,人們整日穿梭在與真實社會相對的虛擬的電子社會中,也就疏離了真實生活中人與人之間的情感維系。

        電子媒介的發(fā)達(dá)再一次證明了“科技是第一生產(chǎn)力”的真理,正是由于電子技術(shù)、廣播技術(shù)、音視頻技術(shù)、通信技術(shù)、電影膠片技術(shù)、攝像技術(shù)等的提高才給電子媒介奠定了發(fā)展的前提,圖像也是在這樣的技術(shù)支撐下走上了電子熒幕主角的位置。電子媒介將有聲有色、富有創(chuàng)造性的信息傳遞給大眾,令大眾體會切身實際的感受,從而使信息的娛樂消遣傾向更加明顯。同時,電子媒介助推了網(wǎng)絡(luò)傳播技術(shù)的發(fā)展,大量信息經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)的傳遞造成了受眾眩暈的狀況。信息每時每刻在更新傳遞,并不斷變換新姿態(tài)被分解、消化、保留和傳達(dá),電子媒介在日趨深入大眾生活之時自身的技術(shù)手段也得到了無限強(qiáng)大。

        電子媒介的消費能力不容忽視。首先,電子媒介的信息傳達(dá)者包含大量各種商業(yè)廣告。廣告是大眾進(jìn)行消費活動的重要依據(jù),指導(dǎo)消費者購買行為,電子媒介中的廣告對消費者的“狂轟亂炸”,對大眾崇尚消費的觀念有很大影響。其次,電子媒介將時尚潮流傳播給大眾。雖然沒有物質(zhì)實體的消費物,但高品質(zhì)的生活狀態(tài)更能夠刺激大眾去尋找消費。它利用了消費者的“跟風(fēng)”心理。物質(zhì)財富的提高使人們開始追求奢侈品、舒適度,現(xiàn)代人收入水平的提高加劇了這一消費導(dǎo)向。再次,電子媒介迷失了大眾的理性思維。電子媒介中消費速度的加快說明人們的感性思維逐漸占據(jù)上風(fēng),以往思考問題的理性生活方式被大量信息所埋沒,人們不再考慮“值不值得消費”,而是提倡“消費能給我?guī)砜鞓贰钡纳顟B(tài)度?,F(xiàn)代人在工作壓力的影響下容易造成偏重情緒化、個性化的消費沖動,自我消遣與自我娛樂成為消費的重要緣由。

        2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的凸顯

        網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是20世紀(jì)90年代發(fā)展起來的新技術(shù)手段,可以實現(xiàn)資源的跨界共享、信息的即時傳遞與溝通、數(shù)據(jù)的集中傳輸與處理、信息集成的多層次和綜合性。

        網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展離不開個人計算機(jī)(Personal Com puter,簡稱PC)的影響。1946年世界上第一臺電子計算機(jī)的誕生改寫了人類的文明歷史,被譽(yù)為20世紀(jì)最偉大的科學(xué)發(fā)明之一,是集高智能、高科技、高水平于一身的科技巨制。1981年,第一臺個人電腦的出現(xiàn)滿足了自己處理個人用戶信息的需求。當(dāng)自己設(shè)置的信息需要與人交換時,就需要建立和其他用戶的連接,網(wǎng)絡(luò)就在這種情形下產(chǎn)生了。于是,出現(xiàn)了在某一個區(qū)域內(nèi)計算機(jī)相互連接的計算機(jī)組,稱為局域網(wǎng)。處于局域網(wǎng)的計算機(jī)可以進(jìn)行文件管理、資源共享、本地通訊、工作組日常安排、電子郵件和傳真的發(fā)送等等。局域網(wǎng)雖然不限制計算機(jī)的連接數(shù)量,但還是封閉型的網(wǎng)絡(luò)。為了更有效的運用網(wǎng)絡(luò),又開發(fā)出了廣域網(wǎng),亦稱遠(yuǎn)程網(wǎng)。通常是連接跨度更大更廣的地理區(qū)域,是將多個不同地點的局域網(wǎng)聯(lián)系起來,連接不同國家、城市、地區(qū)的遠(yuǎn)程計算機(jī)網(wǎng),形成國際性的遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)。后來人們又開拓了范圍更廣、速度更快、阻礙更小的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò),即互聯(lián)網(wǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)是把兩臺或者兩臺以上的計算機(jī)通過技術(shù)手段將終端、客戶端、服務(wù)端聯(lián)系起來,并通過一定的協(xié)議連接起廣域網(wǎng)、局域網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)。通過連接互聯(lián)網(wǎng),現(xiàn)實中相隔千山萬水的兩個人可以一對一聊天、面對面通話,在最短的時間內(nèi)收發(fā)郵件,與好友分享生活見聞,與陌生人一起游戲娛樂,與工作伙伴共同奮戰(zhàn)等等?;ヂ?lián)網(wǎng)始于20世紀(jì)70年代美國的阿帕網(wǎng)。當(dāng)時是按照一定的協(xié)議將四所大學(xué)的四臺計算機(jī)連接起來,后來又相繼加入很多計算機(jī),包括軍事網(wǎng)站和民用網(wǎng)站,直到后來發(fā)展成為互聯(lián)網(wǎng)。TCP/IP協(xié)議的產(chǎn)生大大促進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)的推廣。到了80年代,整個世界的網(wǎng)絡(luò)基本都采用了這個體系。

        經(jīng)過幾十年的發(fā)展,如今的互聯(lián)網(wǎng)覆蓋了全球的多個領(lǐng)域各個角落。從最初用于軍事及政府部門到現(xiàn)在的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)、商業(yè)營銷、文化交流、個人網(wǎng)站、搜索引擎等一應(yīng)俱全。人們在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展完善中,可以完成電子郵件的通信并永久保存信件;可以輸入域名網(wǎng)上沖浪,直奔目標(biāo)瀏覽網(wǎng)頁或者漫無目的的閑逛;可以發(fā)送和接收大容量的文件數(shù)據(jù),輸入命令打開網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器儲存的文件并下載下來;可以遠(yuǎn)程訪問另一臺計算機(jī),幫助解決其困難和問題;可以登錄新聞討論組(Usenet)向全世界發(fā)送新聞信息,因為它實際上是一個有組織的范圍廣大的電子郵件系統(tǒng),而且允許任何用戶的參與;可以操縱計算機(jī)線路和設(shè)備進(jìn)行一對一或者一對多的游戲項目。

        網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)達(dá)首先有助于信息傳遞的即時化和集中化。通信光纜技術(shù)的改進(jìn)大大增強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)上信息的承載量和傳輸速度,網(wǎng)絡(luò)媒介利用數(shù)碼設(shè)備和通訊設(shè)施來發(fā)布新聞等消息,省去了很多繁瑣的步驟,能夠真實快速地在互聯(lián)網(wǎng)上傳達(dá)當(dāng)?shù)氐男侣?,而且消息是以多種形式同時發(fā)布。受眾可以根據(jù)自己需求點擊瀏覽網(wǎng)頁,并能全面、客觀地了解到事件的發(fā)生過程。信息資源的泛濫要求傳播者在傳達(dá)信息時將有效資源集中起來發(fā)布,有利于吸引預(yù)期受眾的匯聚。由于搜索引擎的便捷以及信息資源的集中發(fā)布,受眾可以捕捉到更有指向性的信息,不用在報紙、電視等媒體發(fā)布的信息海洋里來篩選需要的信息,可以主動排除無用信息,集中注意力選擇激發(fā)受眾動機(jī)的信息。

        其次,有助于信息傳遞的交互性和多元性。網(wǎng)絡(luò)傳播獨具的交互特征使受眾可以主動選擇接收信息。傳統(tǒng)媒介中信息的形成過程只屬于傳播者的一方,而在網(wǎng)絡(luò)傳播中,傳播者和接收者的互動共同影響信息的產(chǎn)生和發(fā)布,信息直接操控者的角色逐漸由信息直接或間接參與者所取代。由于網(wǎng)絡(luò)空間在信息的時間、范圍、類型、數(shù)量等方面沒有限制,所以網(wǎng)絡(luò)上充斥的信息繁多而豐富,集合了報紙、雜志、廣播、電視等媒體在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布的信息。復(fù)制技術(shù)的應(yīng)用也使信息量翻倍的增長,網(wǎng)絡(luò)傳播將圖像與文字、聲音融為一體,使影像等視聽信息迅速傳播給受眾,視覺資源也朝著多元豐富性方向發(fā)展。受眾可以根據(jù)情感需求自主選擇信息的呈現(xiàn)方式。

        再次,有助于信息傳遞的開放性和迷失性。網(wǎng)絡(luò)信息傳播的門檻很低,無論是媒體或個人,都可以自由地發(fā)表觀點。網(wǎng)絡(luò)傳播是對傳統(tǒng)隔絕化的生活方式的否定。網(wǎng)絡(luò)虛擬社會是個信息流通的開放場所,而且信息發(fā)展的脈絡(luò)遍及全球,人們可以與不同文化背景的人交流,為彼此信息的輸送與獲取提供了極大的便利性。網(wǎng)絡(luò)虛擬社會是相對于現(xiàn)實社會的空間,在這里沒有絕對的權(quán)威,人們可以隨意出入網(wǎng)絡(luò),不受控制者的部署和操控。這樣就容易迷失自我,過分依賴網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)傳播的極大自由度容易造成管理失控的后果,給受眾帶來不良的思維習(xí)慣。

        網(wǎng)絡(luò)技術(shù)影響了現(xiàn)代媒介形態(tài)的變革,并促進(jìn)了信息傳播的高效運轉(zhuǎn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是網(wǎng)絡(luò)高科技中的典型技術(shù),虛擬現(xiàn)實是把現(xiàn)實世界的圖像真實的反映到計算機(jī)中,轉(zhuǎn)換為可視化的電腦場景。人們可以通過軟件或程序?qū)F(xiàn)實世界的模樣投射到電腦里,形成一個個亦真亦幻的虛擬場景。看似是真實事物的映像,實際上已經(jīng)脫離了實在物象的輪廓,網(wǎng)絡(luò)游戲就是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的最為典型的娛樂方式之一。直到現(xiàn)在,電腦制作的各種虛擬游戲持續(xù)地發(fā)揮著其獨特的誘惑力。人們被技術(shù)手段架筑的巨大的虛擬空間包圍著,電視、電影、互聯(lián)網(wǎng)等媒介不停地將視覺圖形實時傳遞,時刻接受著視覺圖像的轟炸。世界各地的參與者都加入到同一個虛擬空間中,一邊與虛擬環(huán)境交互一邊與人交流與回應(yīng)。虛擬現(xiàn)實可以將栩栩如生的現(xiàn)實世界復(fù)制到電腦屏幕中,模擬人們生活中的思想、語言、感官、情境,使人們參與到網(wǎng)絡(luò)游戲中就有莫名的熟悉感和投入欲,喚起自身視覺、聽覺、感覺與游戲角色的共鳴,迷惑了人們置身虛無與回歸現(xiàn)實的界限。

        注釋:

        [1]宮承波.傳播學(xué)綱要[M].北京:中國廣播電視出版社,2007.52

        [2][美]詹姆遜.晚期資本主義的文化邏輯[M].北京:三聯(lián)書店,1997.429

        1.[加]郝伯特·馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介——論人的延伸[M].何道寬譯.商務(wù)印書館,2005

        2.孟建,[德]Stefan Friedrich主編.圖像時代:視覺文化傳播的理論詮釋[M].復(fù)旦大學(xué)出版社,2005

        3.王少磊.網(wǎng)絡(luò)傳播與社會發(fā)展[M].北京:新華出版社,2006

        4.冉毅嵩.中國網(wǎng)絡(luò)游戲文化發(fā)展研究[D]:[碩士學(xué)位論文].成都:四川省社會科學(xué)院,2008

        5.劉泓.虛擬游戲的身份認(rèn)同——網(wǎng)絡(luò)游戲的文化體驗之反思[J].福建論壇(人文社會科學(xué)版),2003(3)

        李鑫揚武漢理工大學(xué)博士研究生

        王艷武漢理工大學(xué)教授、博士生導(dǎo)師

        基于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新興的數(shù)字藝術(shù)形式。網(wǎng)絡(luò)游戲及以其為中心擴(kuò)散的文化事像已經(jīng)滲透進(jìn)每一個網(wǎng)民的生活當(dāng)中。本文重點探討這種頗受歡迎的網(wǎng)絡(luò)傳播娛樂方式的技術(shù)支撐層面。網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)生態(tài)是指網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展各個時期中的生產(chǎn)技能或手段,對網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計制作、程序編寫、發(fā)布推廣和管理維護(hù)等方面的助推和影響。本文具體從電子媒介的傳播角度和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的工具角度分析網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)生態(tài)。

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