李 娟,柳永春
(阜陽師范學院 信息工程學院,安徽 阜陽 236041)
動畫與網(wǎng)絡游戲的合作關系
李 娟,柳永春
(阜陽師范學院 信息工程學院,安徽 阜陽 236041)
動畫影片是一種流動的綜合性藝術,是21世紀比較受歡迎的藝術形式.現(xiàn)在越來越多的人群喜愛這門藝術.21世紀是互聯(lián)網(wǎng)時代,中國有近4億網(wǎng)民.網(wǎng)絡動畫影片有著廣大的群眾基礎,將其所喜愛的動畫影片形式轉換成以手機游戲為主的形式,可以更好的宣傳此類型的動畫.其中游戲中也有大量的劇情介紹,這些劇情都是通過動畫影片的形式來傳播的.這就促進了兩者的相互發(fā)展.因其具有低能耗,低污染,高產(chǎn)能的優(yōu)越性.被譽為21世紀新興朝陽產(chǎn)業(yè).
網(wǎng)絡動畫;手游;結合發(fā)展;群眾基礎
隨著20世紀末21世紀初互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷提高,網(wǎng)絡動畫具有成本低廉,收看免費,內容豐富,新奇的特點.深受80,90后的喜愛.中國動畫從起步到發(fā)展不足十幾年,走過了萌芽期,艱難的探索期,最后找到了適合中國市場的發(fā)展特點.體現(xiàn)中國特色的動畫元素,發(fā)展道路.隨著新媒體運營的逐漸成熟,可以預見,我國未來網(wǎng)絡動畫的發(fā)展黃金期.
2.1 網(wǎng)絡動畫的發(fā)展現(xiàn)狀
如今動畫已經(jīng)進入我們的生活,在網(wǎng)絡中無處不在,可以說動畫是如今社會發(fā)展的產(chǎn)物.伴隨著信息時代的到來,我們已經(jīng)進入到網(wǎng)絡時代.《我叫MT》是一部有七彩映畫工作室出品的3D網(wǎng)絡動畫,被眾多網(wǎng)友冠以中國動畫新光芒的動畫劇集.網(wǎng)絡中不受一些規(guī)矩的牽制限制,同時也發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)絡中潛藏的巨大商機.各大網(wǎng)絡動畫人加大創(chuàng)作,豐富了我國動畫風格.促進了我國動畫事業(yè)的發(fā)展!從2012年起,國內主要網(wǎng)絡動漫平臺騰訊動漫和“有妖氣”原創(chuàng)漫畫夢工廠開始將一些原創(chuàng)漫畫制作為動畫作品,《十萬個冷笑話》.由于內容走吐槽風,語言十分符合網(wǎng)民需求,《十萬個冷笑話》第一集在新浪微博發(fā)布之后,3小時轉發(fā)破萬,轉發(fā)熱度在當天排名第一.
2.2 手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
網(wǎng)絡游戲起源于西方,而中國真正開始于網(wǎng)絡游戲的開始于1994年,而近些年由于移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,智能手機手機成為我們必備的數(shù)字終端,它已經(jīng)逐漸代替了電腦的功能,現(xiàn)在我國國產(chǎn)的手機水平居世界前列.智能化的手機可以說就是一部小型電腦.伴隨著我國自主生產(chǎn)能力的提高,我國手機用戶成幾何式增長,4G網(wǎng)絡的不斷強化,開始了我國手游的新市場,手機游戲給人們帶來歡樂,隨時隨地都可以享受虛擬的網(wǎng)絡生活.《我叫MT》人物是暴雪公司《魔獸世界》的人物.因為該游戲異常火爆,玩家遍布世界各地.
但我國手機游戲行業(yè)發(fā)展并不樂觀,主要因素有:(1)高質量游戲軟件開發(fā)公司和人才的貧乏,導致缺少優(yōu)秀游戲打入市場.(2)游戲創(chuàng)意的匱乏,大多數(shù)游戲只是一味跟風,其游戲核心一塵不變的思維理念會使玩家產(chǎn)生審美疲勞.雖然伴隨著這些問題,但總體我國手游還是迎來新的春天.(3)“移動互聯(lián)網(wǎng)最火的是手游,手游行業(yè)最熱的是發(fā)行”.EA子公司Chillingo曾一手捧紅《憤怒的小鳥》、《割繩子》等多款手游,成為發(fā)行商中的翹楚,也帶給手游發(fā)行后來者們足夠的信心.
2.3 網(wǎng)絡動畫與手機游戲的結合發(fā)展現(xiàn)狀
動畫影片與游戲的結合發(fā)展不僅促進動畫事業(yè)的發(fā)展,還帶動了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.拉動了經(jīng)濟的新興發(fā)展.推動了我國動畫事業(yè)的再次崛起,有了經(jīng)濟的帶動.我國從事動畫的人員越來越多,人才的基礎.才有創(chuàng)造的可能.所以不僅促進了我國動畫事業(yè)的發(fā)展,還帶動了經(jīng)濟的朝陽產(chǎn)業(yè)發(fā)展.動畫游戲這兩者有著密切的關聯(lián),就目前伴隨著市場的開闊,動畫事業(yè)的快速發(fā)展.這兩者結合發(fā)展形勢較好.一大批優(yōu)秀作品得到關注.網(wǎng)絡動畫與手游的結合正在悄然崛起,從幻想,已經(jīng)成為現(xiàn)實.中國的網(wǎng)絡動畫正在興起,隨著手機游戲創(chuàng)業(yè)的火爆,5》其次是手游門檻相對低只需要5-10個游戲開發(fā)人員就可以啟動,音樂,美術這些都選擇外包.開發(fā)周期一般半年左右游戲就可以完成DEMO,如果DEMO出來后就可以選擇發(fā)行商來選擇運營方式,初期還可以收取一定的版權金及代理費.關于投資回報這位CEO也給我算了一筆帳開發(fā)一款投資在80萬左右,如果你的游戲火了回報就是上百萬和上千萬.所以一大批手游創(chuàng)業(yè)者正在努力的將兩者結合.
3.1 國外此類型的發(fā)展情況
相比之下,國外此類型發(fā)展的較快,列如歐美.《我的世界》,臺灣譯為《當個創(chuàng)世神》.是一款沙盒建造獨立游戲,玩家可以在一個三維世界里用各種方塊建造各種建筑物.最初有瑞典人馬庫斯.阿列克謝.泊松.單獨開發(fā).現(xiàn)已成立Mojang來開發(fā)此游戲.2014年9月15號,因為有著巨大商機,被美國微軟以25億美元價格收購.這是一款風靡世界的3D第一人稱游戲.因其有著高度自由性.雖然沒有華麗的畫面,但其游戲性,獨受玩家喜愛.同時也只做了《我的世界》動畫版.在網(wǎng)絡上進行宣傳.
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示2012年5月5日,xbox 360版Minecraft與正式在xbox live Arcade登錄售價為1600點約等于&20.短短數(shù)小時之內便收回開發(fā)成本,便開始盈利.超越以往所有游戲,成為銷售神話!2011年8月16號,發(fā)布了Android版本.
2005年韓國自制的一部網(wǎng)絡動畫《倒霉熊》首等銀幕就帶來的高口碑.一舉成為韓國動畫的代表形象,超過流氓兔.2014年5月18號,由深圳漢唐韻文化投資發(fā)展有限公司收購全球版權.同時相繼發(fā)售相關產(chǎn)品,手游《倒霉熊》開售.《倒霉熊》角色幽默搞笑,讓玩家更加貼近動畫中的呆萌氣息.
3.2 國內此類型的發(fā)展情況
《2012年中國動漫白皮書》顯示,2012年全國動畫產(chǎn)量首次出現(xiàn)了下降,而互聯(lián)網(wǎng)新媒體動畫卻出現(xiàn)了強勁增長.手機等移動終端動漫客戶端成為各大新媒體動漫制作公司的主攻方向.“微動漫”的概念被頻頻提起,這種介于動畫與漫畫之間的表現(xiàn)形式,短小、輕松、信息量大、觀看方便快捷,在互聯(lián)網(wǎng)上受到了廣大用戶,尤其是手機用戶的喜愛.隨之而來的就是《我叫MT》手游上線,2015年3月6日,點擊量突破30億的同名手游《尸兄》也上線.游戲以《尸兄》漫畫原著為依托,在業(yè)界引發(fā)一次新的浪潮!
4.1 未來動畫的生活化及對人們的幫助
動畫不僅僅是供人們觀看,欣賞.還有很多的作用.未來的動畫已經(jīng)融入我們的生活.與我們的生活密不可分.動畫可以做出一般真實世界無法完成的事情,講述一些正能量的故事,傳遞下去.動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫衍生品的市場空間更大.僅僅在2004年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關的動漫周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上.其中,美國網(wǎng)絡游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂產(chǎn)業(yè).日本游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,動漫產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵出口值.韓國動漫業(yè)產(chǎn)值占全球的30%,已成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一.由此可見動漫對我們日常生活的影響有多么巨大.10》而我們國家2009年,相關文具產(chǎn)品的銷售額就已達到人民幣600億元,食品、玩具、服裝和音像制品等動漫衍生品銷售額分別為600億元、350億元、200億元和900億元.這個數(shù)值在今后乃至更長的時間內將會繼續(xù)上升.動漫經(jīng)濟帶動了影視、制造、網(wǎng)絡經(jīng)濟、廣告等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,極大加快了國民經(jīng)濟增長速度,為增強國家經(jīng)濟實力作出了巨大貢獻.雖說中國的動漫產(chǎn)業(yè)還沒有那么發(fā)達,但我們的吃穿住行已經(jīng)離不開動漫.
4.2 對動畫影響力的發(fā)展的方向
動畫影片以其特有的形式影響著人們的思想,行為.具有教育性,流行性等要素.以及多元化的發(fā)展方向.要發(fā)揚自身的優(yōu)點,與其他相結合,傳播精神性的文化內涵.意義價值.并且我們可以根據(jù)觀眾的情趣趨向開遍動畫的發(fā)展進程,對動畫進行更改,比如我們可以讓動畫中壞人得到懲罰,更改主人公的腳步,只需要動一動你的手指就可以了!讓他做些你喜歡的事.總之動畫的播出都與你有著關系.動畫像游戲一樣的播放.游戲像動畫一樣的去玩.發(fā)揮跟好的自主性.不在單一的與我們無關.多人可以在一起通過玩游戲,做一些任務,然后可以將這些過程,通過手機游戲做成一部關乎自己的動畫小劇集.簡單有趣.可以補充我們自己喜愛的游戲人物的背景,故事等.
動畫已經(jīng)融入人們的生活,現(xiàn)在大部門分人們更喜愛這門藝術.游戲也成為人們新興的休閑方式.將兩者結合起來更有效推動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.網(wǎng)絡是21世紀新興發(fā)展事務,人們離不開.同時也造就了一批抓住時代腳印的企業(yè).網(wǎng)絡動畫劇得到發(fā)展.手游同名發(fā)布.兩者的互補互利.是對動畫事業(yè)的推進加大了燃料.未來時代的動畫盡可能的都在手機上播放,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電腦已經(jīng)不太多人用了,手機可以代替一切,未來動畫在手機上播放,都是3-5分鐘一集,輕松,不會讓人們在疲勞之余觀看長時間傷腦筋的動畫,而且這些動畫大多都是一些生活小助手,與我們的生活密不可分,都是一些交給我們生活智慧的小動畫.我覺得有著很好的用處.
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J904
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1673-260X(2016)11-0140-02
2016-07-11
安徽省教育廳人文社會科學重大項目:中國動漫文化品牌的塑造與傳播研究(SK2016SD48)