我們來關(guān)注的是一項(xiàng)體育項(xiàng)目。大家印象中提及體育項(xiàng)目一般會想到跑步打球這些運(yùn)動,但其實(shí)電子競技也是一項(xiàng)體育項(xiàng)目,而電競選手也同樣是運(yùn)動員。統(tǒng)計表明2014-2015年,全世界各大電競比賽中國隊(duì)成績斐然,多個項(xiàng)目一直穩(wěn)居世界排名第一第二位,成績非常好,發(fā)展也比較快,電子競技獨(dú)特的魅力和龐大的玩家群體讓它成為近年來資本追逐的熱點(diǎn)。
戰(zhàn)績好 發(fā)展快 電競行業(yè)東風(fēng)吹
2015年著名歌手周杰倫在某平臺上直播兩場LOL,官方統(tǒng)計當(dāng)時觀看人數(shù)超過了1700萬,基本與去年馬刺對陣熱火的NBA比賽觀看人數(shù)持平。
周杰倫:“我自己是挺入迷的一個玩家。”
雖說電競和打游戲的意思差不多,但有很大的區(qū)別。網(wǎng)絡(luò)游戲講究休閑娛樂講究快感,而電競則是虛擬環(huán)境中進(jìn)行的嚴(yán)格的有組織的腦力對抗。網(wǎng)絡(luò)游戲沒有回合制,很容易沉迷,而電競比賽有明確的規(guī)則和時間,強(qiáng)調(diào)在緊張刺激的比賽中決出勝負(fù)。
某移動電競高級總監(jiān) 崔津源:“游戲其實(shí)更多是自己一個娛樂的過程,但電競更多的是強(qiáng)調(diào)的技巧、思維的碰撞,包括說整個邏輯性,包括團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作的比拼,這是最大的區(qū)別?!?/p>
2003年國家體育總局把電子競技正式列為我國第九十九個體育項(xiàng)目。在每年舉辦的世界電競比賽中,我國電競選手的成績一直名列前茅,最大的競爭對手是韓國隊(duì)。
電競愛好者:“我打刀塔這么多年了,這款游戲不僅僅考腦力,而且考反應(yīng),更重要的要看團(tuán)隊(duì)的協(xié)作。這也是我愛上電子競技的原因,它也是電子競技的精神。”
電競選手 主播 韓懿瑩(miss)“那個時候我們打個比賽的話,獎金也不高,不像現(xiàn)在動輒五百萬美金。那時候我們的收入也都不高,但是從那個時期堅持下來的人,他確實(shí)對電競有自己的執(zhí)著跟熱愛?!?/p>
從草根到國手,從網(wǎng)吧到俱樂部,從默默無聞到千萬元獎金,電競通過十多年的發(fā)展,受關(guān)注度越來越高。不過目前電競在人們心中的固有印象沒有太大的改觀,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲受眾群體的低齡化使得電競選手受到家庭和社會的質(zhì)疑。但更重要的是電競門檻較低,很多網(wǎng)游愛好者誤以為打游戲就是進(jìn)行電競運(yùn)動,游戲打的好就可以參加比賽取得獎金。殊不知電競選手不僅要天資過人,更要經(jīng)過大量的練習(xí)提高成績和保持競技狀態(tài)。如果因?yàn)楹猛嫱渡黼姼傂袠I(yè),興趣很快就會被艱苦的訓(xùn)練消磨殆盡,理想和現(xiàn)實(shí)的差距導(dǎo)致好多人早早被淘汰。
電競撬動百億市場資本“跑馬圈地”
近年來隨著居民收入的不斷增加,在游戲娛樂項(xiàng)目上的消費(fèi)能力也在提升。另外電競也在以健康的形象出現(xiàn),甚至走進(jìn)學(xué)校的課堂。電競廣闊的前景,讓電競成為近年來最熱門的投資領(lǐng)域。
電子競技起源于1998年,但當(dāng)時的用戶基礎(chǔ)和軟硬件條件并沒有讓電競蓬勃發(fā)展。2013年底隨著互聯(lián)網(wǎng)時代來臨,世界經(jīng)濟(jì)回暖,各大廠商實(shí)力復(fù)蘇,以及一系列國家扶持政策,電子競技迎來一個爆發(fā)期。
業(yè)內(nèi)人士 張云帆“我覺得是整個用戶的成熟,用戶對于電子競技的觀賞,包括電子競技的戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部等。整個產(chǎn)業(yè)鏈的成熟,我覺得帶來了電子競技的一個高速發(fā)展?!?/p>
高速發(fā)展下的電競產(chǎn)業(yè),尋覓到眾多贏利點(diǎn),其中包括賽事、直播和明星粉絲等。賽事的品牌效應(yīng)還帶動了產(chǎn)業(yè)園區(qū)展會旅游的發(fā)展。
某直播平臺總裁 劉靖“電競內(nèi)容的收入,比如像門票,像賽事的贊助,像它的周邊、粉絲經(jīng)濟(jì),(電競)直播因?yàn)槠脚_它本身也是內(nèi)容,它也會有廣告收入?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/09/dzjj201604dzjj20160406-3-l.jpg" style="">
伴隨著粉絲的積累和品牌的擴(kuò)大,全球著名賽事DOTA2國際邀請賽去年僅網(wǎng)絡(luò)門票積累的賽事獎金數(shù)就突破1800萬美元,創(chuàng)造了電競史上的記錄。前不久足球俱樂部阿森納的股東向俄羅斯的老牌電競俱樂部進(jìn)行了注資,亞馬遜以10億美元收購電競直播平臺TWICH,國內(nèi)著名投資人王思聰收購戰(zhàn)隊(duì)組建俱樂部等,標(biāo)志著資本的目光從老牌傳統(tǒng)體育項(xiàng)目轉(zhuǎn)到電子競技上。眾多資本的介入讓電子競技成為炙手可熱的新興產(chǎn)業(yè),而比賽成績好發(fā)展空間大的選手,更是受到資本的加倍垂愛。以轉(zhuǎn)會費(fèi)為例,江蘇舜天的足球運(yùn)動員孫可創(chuàng)造了6600萬元的轉(zhuǎn)會費(fèi),而在電競?cè)@一數(shù)字并不稀奇,年僅18歲的OMG俱樂部成員uzi轉(zhuǎn)會費(fèi)達(dá)到了驚人的5000萬人民幣。
某移動電競高級總監(jiān) 崔津源:“選手現(xiàn)在跟他的整個俱樂部的粉絲進(jìn)行互動,包括他的粉絲教學(xué),他在這里頭獲得薪水也比較多,第三就是他也可以去參與一些游戲包括參與一些品牌的代言?!?/p>
業(yè)內(nèi)人士 崔婭”整個市場規(guī)模大概有400億的盤子,現(xiàn)在也有一億的用戶。隨著電競行業(yè)持續(xù)高速發(fā)展,以及電子競技周邊的比如說賽事跟直播進(jìn)一步繁榮,有望達(dá)到500億的市場規(guī)模。“
觀賽人數(shù)破億 電競直播有“錢景”
就像NBA和世界杯一樣,電競項(xiàng)目擁有眾多的粉絲,一些粉絲又會轉(zhuǎn)化成電競賽事的直播觀眾。數(shù)據(jù)統(tǒng)計全球的游戲用戶超過2億人,2016年中國的游戲用戶也將會達(dá)到一億人,其中超過百分之八十的用戶會在線關(guān)注比賽。世界頂級電競賽事的直播觀賽人數(shù)甚至可以說和世界杯總決賽相媲美。直播已經(jīng)成為電競重要且不可或缺的衍生品,而它帶來的資本效益也是不言而喻的。
電競直播與傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目直播一樣,具有很高的對抗性和觀賞性。選手們手指如風(fēng),大屏幕上對戰(zhàn)正酣,現(xiàn)場氣氛火爆。作為全球最火的電競游戲英雄聯(lián)盟的S5世界總決賽最后一場收視人數(shù)超過了3600萬,而巴西世界杯半決賽收視人數(shù)則是3200萬。
某直播平臺總裁 劉靖”一個好的電競賽事,它首要的要求就是選手的高水準(zhǔn),還有就是整個賽程賽事的安排。這樣用戶會被這個賽事逐步調(diào)高口味,對賽事的期待性也很強(qiáng)。“
據(jù)統(tǒng)計全球電競受眾人群達(dá)到14億,賽事總收視率超過全球任何一個體育項(xiàng)目。隨著電競直播的發(fā)展,一個新職業(yè)應(yīng)運(yùn)而生——電競主播。和體育主播一樣,電競主播解說電競比賽實(shí)況。其解說風(fēng)格不同,直播觀感也不同。韓懿瑩(miss)作為一名電競女選手成績斐然,經(jīng)歷了一段艱苦的訓(xùn)練和比賽之后,一次契機(jī)讓她轉(zhuǎn)行做起主播。
電競選手 主播 韓懿瑩(miss)”那時候打了很多很多各種各樣的女子比賽,那個時候的女選手的環(huán)境、條件沒有那么好,工資非常的低。然后就開始轉(zhuǎn)型做解說,在做解說的時候就發(fā)現(xiàn)你有一個優(yōu)勢,因?yàn)槟阒笆亲鲞^選手的,所以你在做解說的時候,非常明白玩家他們這個時候想要知道的是什么。“
顏值高技術(shù)強(qiáng),憑借這些優(yōu)勢韓懿瑩(miss)在電競直播圈創(chuàng)出了一片天。而電競直播依靠大量粉絲,轉(zhuǎn)化眾多流量直接變現(xiàn),比如觀眾可以為喜歡的主播獻(xiàn)花,每一朵花都是真金白銀。國內(nèi)外投資巨頭收購直播平臺案例比比皆是,不過電競直播在吸引大量熱錢的同時,也存在直播事故等問題。
某直播平臺總裁 劉靖”突然引進(jìn)來非常非常多直播平臺和app,部分平臺它本質(zhì)上這個業(yè)務(wù)是不成熟的,包括內(nèi)容審查等,全部都是相對的不成熟,甚至還有一些平臺故意去引導(dǎo),所以會產(chǎn)生一些女主播在表現(xiàn)行為上面會有一些擦邊球行為?!?/p>
資本的注入帶來活力,也帶來了浮躁。巨大的商機(jī)帶來了聚焦效應(yīng),也制造了泡沫。業(yè)內(nèi)呼吁在資本的催化下,電競直播需要時間沉淀,更需要建立完善的法律法規(guī),讓其在健康潔凈土壤中自由生長。
手游行業(yè)震蕩 移動電競突圍
此外隨著手機(jī)的迅速普及,2015年移動電競也逐漸進(jìn)入大眾視野,并且迅速發(fā)展。相對于傳統(tǒng)電競,移動電競具有更廣泛的群眾基礎(chǔ),而手機(jī)廠商和游戲廠商的研發(fā)和合作也讓這個全新的領(lǐng)域呈現(xiàn)了井噴式的增長。
說到移動電競的熱,就不能不說到手機(jī)游戲的寒。2015年手游行業(yè)經(jīng)歷大洗牌,前幾年的野蠻增長讓部分手游廠商虧損嚴(yán)重,而大的游戲廠商也努力破局,移動電競成功進(jìn)入視野。
國家體育總局電子競技部副部長 高軼凡”經(jīng)過2014年2015年,移動電競現(xiàn)在呈現(xiàn)一個爆發(fā)式井噴式增長態(tài)勢。最重要的原因是我們玩的手機(jī)游戲的生命力大概也就是幾個月到半年的樣子,但是如果轉(zhuǎn)成電子競技的形式,增加了競技的屬性,能得到延續(xù)生命力的效果。“
移動電競只用了短短一年時間,就成為手機(jī)游戲的主力軍,用戶規(guī)模達(dá)到了1.96億,銷售收入大量增加。
某移動電競高級總監(jiān) 崔津源:”(移動電競)占到整個移動游戲(行業(yè))超過百分之25的市場份額,大概整個有六七十億人民幣的規(guī)模。“
由于智能手機(jī)游戲玩家人數(shù)龐大,競技游戲覆蓋面廣,相關(guān)企業(yè)反應(yīng)也非???。去年發(fā)生的20件電競投資案例中,很大一部分與移動電競相關(guān)。國家體育總局也將在2016年舉辦首屆全國移動電子競技大賽。不過目前移動電競剛剛起步,也面臨著核心產(chǎn)品稀缺,項(xiàng)目類別單一,周邊產(chǎn)業(yè)鏈未上軌道等問題。
某移動電競高級總監(jiān) 崔津源:”(未來)要推動整個移動電競的職業(yè)化,包括裁判的規(guī)范化,整個比賽制度的規(guī)范化。“
另外手機(jī)硬件廠商也同樣面臨機(jī)遇和挑戰(zhàn),市面上每一款手機(jī)對于游戲的運(yùn)行優(yōu)化程度不一,導(dǎo)致不同手機(jī)體驗(yàn)完全不同。如果僅僅是娛樂尚可,一旦成為正式移動競技比賽,則直接關(guān)系到比賽的公平。因此除了規(guī)范游戲項(xiàng)目選擇外,統(tǒng)一手機(jī)硬件的標(biāo)準(zhǔn)化,也直接成為關(guān)注的焦點(diǎn)。
努力換來成績 電競需正確認(rèn)識
其實(shí)大部分的體育項(xiàng)目最初都是廣義的游戲,體育運(yùn)動諸如足球,腦力運(yùn)動諸如圍棋都是玩游戲。后來通過規(guī)則的不斷完善帶來競技性公平性還有觀賞性,最終成為競技體育項(xiàng)目。
電競也是這樣的。
不過電子競技很多人都有這樣錯誤的認(rèn)識,認(rèn)為喜歡玩就一定能玩出名堂。其實(shí)正所謂臺上一分鐘臺下一年功,就像籃球運(yùn)動員要無數(shù)的投籃練習(xí)換來場上一次精準(zhǔn)的三分球一樣,專業(yè)電競選手也是需要每天7、8小時的枯燥訓(xùn)練來提高成績。目前體制不健全,過分逐利也是困擾電競的發(fā)展。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為未來電競應(yīng)該加強(qiáng)基礎(chǔ)工作建設(shè),運(yùn)動員俱樂部的管理,裁判員隊(duì)伍的建設(shè),運(yùn)動員身份認(rèn)證等等,并且健全相應(yīng)的法律法規(guī),逐漸來規(guī)范行業(yè)的發(fā)展。