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        新補(bǔ)丁解析:6.3新裝備開(kāi)啟全民劫時(shí)代 新英雄燼降臨

        2016-03-25 19:22:46
        電子競(jìng)技 2016年4期
        關(guān)鍵詞:法力雷恩改動(dòng)

        英雄

        阿卡麗

        Q回復(fù)更多能量。R的速度提升。

        當(dāng)我們著手制作【德拉克薩的暮刃】(全新閃亮的刺客裝備,你可以在下文看到關(guān)于它的一切)時(shí),我們把聯(lián)盟中的許多刺客放在一起進(jìn)行評(píng)估,來(lái)看看是否有誰(shuí)冒尖或者掉隊(duì)。在查看掉隊(duì)的英雄時(shí),我們發(fā)現(xiàn)了阿卡麗需要一些愛(ài),也是毫無(wú)意外的事情。

        大部分刺客都被我們?cè)趦蓚€(gè)主要方面測(cè)量過(guò):一是擊殺一個(gè)脆皮英雄所需的時(shí)間,二是可以用什么移動(dòng)/功能型技能來(lái)貼近下一個(gè)目標(biāo)(然后周而復(fù)始)。在我們目前的評(píng)定中,阿卡麗在前一個(gè)方面的表現(xiàn)非常好,所以我們主要著眼于后一個(gè)方面。

        Q奧義!緋葉

        能量回復(fù):20/25/30/35/40能量全等級(jí)40能量

        R -秘奧義!幻櫻殺繚亂

        突進(jìn)速度:1600→2000

        牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔

        E的消耗和冷卻上調(diào)。WQ連招終于穩(wěn)定了。

        阿利斯塔在此獲得了2個(gè)非常不同的東西,因此我們把它們分開(kāi)處理吧。

        首先,阿利斯塔在對(duì)線(xiàn)時(shí)的續(xù)航能力過(guò)于強(qiáng)大了。對(duì)于一個(gè)應(yīng)當(dāng)不利于對(duì)抗剖殼和耗血戰(zhàn)術(shù)的英雄來(lái)說(shuō),有了【冥想】天賦和輔助裝提供的回藍(lán)強(qiáng)度的支持,意味著阿利斯塔可以打持久戰(zhàn),一旦對(duì)方耗盡施法資源就要等著迎接他的怒火。短暫的無(wú)視防御塔的能力和先手能力是我們樂(lè)于讓這頭奶牛擁有的,但前提是他無(wú)法一直保證自己是滿(mǎn)血狀態(tài)。

        其次是連招。阿利斯塔的WQ連招是游戲中最強(qiáng)的先手方式之一,但同時(shí)也讓這個(gè)英雄的平衡變得難以置信的棘手。這個(gè)連招也不是100%能連出來(lái)的(即使是在職業(yè)聯(lián)賽中),意味著著我們無(wú)論是增強(qiáng)還是削弱阿利斯塔,都將對(duì)會(huì)或者不會(huì)這個(gè)連招的玩家產(chǎn)生不成比例的影響。但以后不會(huì)了。在6.3版本后,這個(gè)連招成了阿利斯塔能夠依照客觀規(guī)律去進(jìn)行的一件事?,F(xiàn)在,玩家在使用阿利斯塔所思考的問(wèn)題不再是“我可以打出這個(gè)連招嗎?”而是“我在這種情況下該用這個(gè)連招嗎?”

        這是個(gè)提心吊膽的世界,我懂的——但我們會(huì)在那兒拉住你的手。在塔下。在阿利斯塔沖向我們時(shí)。(救命)

        W野蠻沖撞

        阿利斯塔現(xiàn)在可以在【W(wǎng)野蠻沖撞】的位移過(guò)程中按【Q大地粉碎】,這種情況下阿利斯塔將在頂?shù)剿哪繕?biāo)同時(shí)自動(dòng)施放【Q大地粉碎】

        E勝利怒吼

        消耗:40/50/60/70/80法力→50/60/70/80/90法力

        冷卻時(shí)間:12秒→16秒

        英勇投彈手 庫(kù)奇

        Q的傷害下調(diào)。R的充能時(shí)間上調(diào)。

        我們就開(kāi)誠(chéng)布公地說(shuō)吧——庫(kù)奇的傷害輸出有點(diǎn)多。事實(shí)上,多得過(guò)分了。季前賽的普攻轉(zhuǎn)化魔法傷害改動(dòng)讓庫(kù)奇的爆發(fā)傷害有如神助,尤其是在打那些沒(méi)有把金幣投資在高階防御裝的目標(biāo)時(shí)。這兩個(gè)改動(dòng)與調(diào)低庫(kù)奇的強(qiáng)度略微有關(guān),但這二者有不同的目標(biāo)。先說(shuō)【Q磷光炸彈】吧:當(dāng)一個(gè)技能的高額基礎(chǔ)傷害并且技能等級(jí)帶來(lái)的傷害提升也很多時(shí),它就意味著庫(kù)奇一旦在等級(jí)上領(lǐng)先就會(huì)持續(xù)保持領(lǐng)先(即使沒(méi)有裝備)。再說(shuō)說(shuō)【R火箭轟擊】:它的正常運(yùn)行時(shí)間在之前的一個(gè)賽季(和裝備改動(dòng))中已得到了優(yōu)化,而他現(xiàn)在有了【奪萃之鐮】作為核心裝備,所以我們需要讓那些氣焰囂張的導(dǎo)彈變得低調(diào)一些。

        Q磷光炸彈

        基礎(chǔ)傷害:80/130/180/230/280 →70/115/160/205/250

        R火箭轟擊

        充能速率:12/10/8秒 → 12/11/10秒

        祖安狂人 蒙多

        調(diào)低了蒙多在前期的強(qiáng)度。E的傷害變低,直到最高級(jí)時(shí)與以前持平;R的冷卻時(shí)間變高,但會(huì)隨等級(jí)降低。

        如果一個(gè)后期強(qiáng)角還能統(tǒng)治對(duì)線(xiàn)期,會(huì)發(fā)生什么?看下蒙多吧。我們的上一輪削弱是在5.24,但看上去并沒(méi)有遏制蒙多的無(wú)情攻勢(shì),因此,這個(gè)版本給蒙多的桎梏更重了,意味著他得更加賣(mài)力才能維持住他的后期實(shí)力。

        E -潛能激發(fā)

        最小攻擊力加成:40/55/70/85/100→20/40/60/80/100

        攻擊力加成仍然與蒙多的已損失生命值相關(guān)(每損失1%生命值提升1%攻擊力加成,所以如果蒙多可以在死亡時(shí)(已損失100%生命值)使用【E潛能激發(fā)】,他就會(huì)讓【E潛能激發(fā)】的攻擊力加成提升100%,也就是共提供40/80/120/160/200攻擊力加成)。這個(gè)比率沒(méi)有更改,我們只是想讓你們知道,數(shù)學(xué)對(duì)蒙多來(lái)說(shuō)太吃力了。尤其是死掉的蒙多。

        臨R -背水一戰(zhàn)

        冷卻時(shí)間:全等級(jí)75秒→100/85/70秒

        時(shí)間刺客 艾克

        前幾級(jí)Q的冷卻時(shí)間縮短。

        作為一個(gè)中單英雄,艾克的傷害潛力被高額冷卻時(shí)間和近戰(zhàn)射程給限制得有點(diǎn)兒過(guò)于厲害了。于是我們上調(diào)了他在前幾級(jí)消耗對(duì)手(甚至可以加上補(bǔ)刀)的能力,來(lái)讓他在對(duì)抗常見(jiàn)的遠(yuǎn)程帶控的法師時(shí)更有與他們“共舞”的資本。

        Q -時(shí)間卷曲器

        冷卻時(shí)間:11/10/9/8/7秒→9/8.5/8/7.5/7秒

        臨蜘蛛女皇 伊莉絲

        兩個(gè)形態(tài)的基礎(chǔ)移動(dòng)速度都降低了,W的基礎(chǔ)傷害變低了。

        伊莉絲現(xiàn)在表現(xiàn)不錯(cuò)(在【符能回聲】附魔的幫助下),并且有一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)略定位(擁有較高的功能性和威懾力的前期型打野英雄),因此我們削弱了她的移動(dòng)速度。

        綜合

        人類(lèi)形態(tài)基礎(chǔ)移動(dòng)速度:330→325

        蜘蛛形態(tài)基礎(chǔ)移動(dòng)速度:355→350

        W -自爆蜘蛛

        基礎(chǔ)傷害:75/125/175/225/275魔法傷害→60/110/160/210/260魔法傷害

        無(wú)雙劍姬 菲奧娜

        現(xiàn)在,生成【破綻】的可預(yù)測(cè)性變強(qiáng)了一點(diǎn)兒。

        在發(fā)布時(shí),決斗之舞的生成區(qū)域會(huì)出現(xiàn)在在前方的兩個(gè)破綻之間(面對(duì)藍(lán)方時(shí))或后方的兩個(gè)破綻之間(面對(duì)紅方時(shí))。這這是為了將玩法和熟練度的一些元素混搭在一起,來(lái)預(yù)防純粹的隨機(jī)因素把劍姬和她的對(duì)手都搞得暈頭轉(zhuǎn)向。但在某種情況下,那個(gè)邏輯爆炸了,導(dǎo)致了隨機(jī)性的產(chǎn)生。

        因?yàn)樯鲜鲈?,我們修?fù)了它。

        被動(dòng)-決斗之舞

        方向選擇:隨機(jī)左下側(cè)和右上側(cè)之間輪換

        海洋之災(zāi) 普朗克

        R的冷卻時(shí)間全面上調(diào)。

        我們很清楚普朗克已經(jīng)成了版本公告中的???,但他在一些強(qiáng)度衡量標(biāo)準(zhǔn)上一直都是我們表現(xiàn)最好的英雄之一。不過(guò),平心而論,我們所作出的每個(gè)改動(dòng)的幅度都由中度改為了輕度,因?yàn)槲覀冎?,主觀感受和客觀強(qiáng)度是如何影響英雄的可用性的。我們稍微削弱了【R加農(nóng)炮幕】的全圖威懾力,來(lái)將它與其它全圖大招保持在同一個(gè)基準(zhǔn)線(xiàn)上,而這個(gè)改動(dòng)也會(huì)迫使普朗克在選擇施放大招的時(shí)機(jī)時(shí)更加謹(jǐn)慎。

        R加農(nóng)炮幕

        冷卻時(shí)間:140/130/120秒→160/150/140秒

        古拉加斯

        Q在瞬發(fā)時(shí)的減速效果也能持續(xù)完整的時(shí)長(zhǎng)。W的引導(dǎo)變快并且造成群體傷害。

        古拉加斯成為頭牌打野英雄的時(shí)期還沒(méi)有遠(yuǎn)去,但這些天里,他卻處于打野名單的底部。古拉加斯的戰(zhàn)略定位仍然是一個(gè)脫戰(zhàn)型打野英雄,因此我們加強(qiáng)了他在前期的可靠程度和清野速度,來(lái)幫助他與剩余的打野英雄競(jìng)爭(zhēng)。

        Q滾動(dòng)酒桶

        減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.3 - 2秒(基于Q出去后的持續(xù)時(shí)間)→2秒

        W醉酒狂暴

        引導(dǎo)時(shí)間:1秒→0.75秒

        [新功能]現(xiàn)在,【W(wǎng)醉酒狂暴】的攻擊特效可以對(duì)首要目標(biāo)周?chē)?50碼范圍內(nèi)的單位造成傷害

        法外狂徒 格雷福斯

        Q的傷害下調(diào),并且現(xiàn)在會(huì)在碰撞地形時(shí)有一個(gè)短暫的延遲。Q/R不再取消他的震退動(dòng)畫(huà)。

        現(xiàn)在,塵埃落定,出裝也經(jīng)過(guò)了調(diào)優(yōu),結(jié)果是:格雷福斯轟殺敵人的速度真的快,并且他也不熱衷于頂著傷害硬剛。我們對(duì)男槍現(xiàn)在的表現(xiàn)表示冷靜,但我們正要通過(guò)兩種方式來(lái)處理他的統(tǒng)治地位。

        首先,我們想迫使格雷福斯需要在傷害和防御屬性之間進(jìn)行更大程度的取舍,因?yàn)樗谋5纵敵鋈绱酥?,?dǎo)致他在提早轉(zhuǎn)出防御屬性時(shí)仍能轟對(duì)手一臉。其次,我們針對(duì)的是他轟擊對(duì)手的速度——經(jīng)常在一 系列取消動(dòng)畫(huà)的技能施放中就讓來(lái)犯的挑戰(zhàn)者灰飛煙滅。

        格雷福斯是個(gè)動(dòng)作緩慢、直截了當(dāng)?shù)募一?,用散彈槍轟出了一片法外之地,但需要給他添加一些可反制的空間,來(lái)消除他對(duì)手的心痛。

        被動(dòng)-新命運(yùn)

        普攻不再擊暈峽谷迅捷蟹

        格雷福斯在普攻后接【Q窮途末路】或【R終極爆彈】時(shí),將不再打斷0.25秒的震退

        Q窮途末路

        第二段基礎(chǔ)傷害:85/145/205/265/325→80/125/170/215/260

        現(xiàn)在會(huì)在碰撞地形后到爆炸之前播放一段簡(jiǎn)短的動(dòng)畫(huà)

        E快速拔槍

        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【E快速拔槍】會(huì)打斷格雷福斯的裝彈動(dòng)畫(huà)

        格雷福斯將在使用【E快速拔槍】后想起他在E之前的最后一個(gè)攻擊/移動(dòng)指令

        海獸祭司 俄洛伊

        E在落空時(shí)的延遲被移除了。E的法力消耗下調(diào)?!拒|殼】們現(xiàn)在會(huì)從友軍處獲得“協(xié)助”。

        俄洛伊是一個(gè)受到少數(shù)問(wèn)題困擾的英雄——她作為近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō)非常難以使用,而且在對(duì)抗她時(shí)總要為自己的靈魂而戰(zhàn)讓人非常困擾。這個(gè)版本中,我們正在解決這2個(gè)問(wèn)題。我們讓俄洛伊在學(xué)習(xí)如何抽離敵人靈魂時(shí)的手感變好了一些,并讓俄洛伊的對(duì)手在成為【軀殼】時(shí)有了重獲自由的余地。你的隊(duì)友可以在你受到俄洛伊的觸手騷擾時(shí)真的幫到你了。有份心意就行了,不是嗎?(反正觸手才值幾個(gè)金幣,就不要計(jì)較搶刀了好嗎)

        E靈魂試煉

        落空后的延遲:0.25秒→0秒

        消耗:35/45/55/65/75法力→35/40/45/50/55法力

        【軀殼】攻擊過(guò)的觸手在5秒內(nèi)死亡時(shí),也會(huì)算在用于移除【軀殼】減益的數(shù)目中。

        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致菲奧娜可以在【軀殼】減益流向她時(shí)用【W(wǎng)勞倫特心眼刀】將該減益格擋掉

        天啟者 卡爾瑪

        W的全等級(jí)藍(lán)耗降低。

        只是對(duì)被6.1版本【冰霜女皇的旨令】的法力回復(fù)削弱所影響的英雄進(jìn)行跟進(jìn)補(bǔ)償。

        比如說(shuō),卡爾瑪。

        臨W堅(jiān)定不移

        消耗:70/75/80/85/90法力→50/55/60/65/70法力

        虛空掠奪者 卡茲克

        卡茲克(和雷恩加爾)擁有在落到敵方后排之前就能在半空中打出前置傷害的能力,而我們正在找尋一種折衷方式來(lái)平衡這種能力。這可能不會(huì)成為“卡茲克”話(huà)題的終結(jié),但我們目前正在非常非常小心地進(jìn)行對(duì)刺客型英雄的調(diào)節(jié)。

        W虛空突刺

        [新功能]可以在跳躍途中施放,因此卡茲克能在快要著陸時(shí)施放它了

        如果卡茲克試圖在空中把【W(wǎng)虛空突刺】和【R虛空來(lái)襲】都施放出去,那么他只會(huì)施放最后一個(gè)試圖施放的技能(不會(huì)兩個(gè)都施放出去,否則太過(guò)分啦)

        R虛空來(lái)襲

        [新功能]可以在跳躍途中施放,因此卡茲克可在快要著陸時(shí)施放它了

        如果卡茲克試圖在空中把【W(wǎng)虛空突刺】和【R虛空來(lái)襲】都施放出去,那么他只會(huì)施放最后一個(gè)試圖施放的技能(不會(huì)兩個(gè)都施放出去,否則太過(guò)分啦)

        永獵雙子 千玨

        Q的藍(lán)耗上調(diào),E的基礎(chǔ)傷害下調(diào)。

        我們不想打擊千玨的后期成長(zhǎng)性(否則它們就起不到打野型“射獸”的實(shí)際作用了),因此我們轉(zhuǎn)而下調(diào)了它們?cè)谇捌诘膯翁裟芰Α?/p>

        Q亂箭之舞

        消耗:等級(jí)30法力→全等級(jí)35法力

        E懼意橫生

        狼的猛撲傷害:80/110/140/170/200物理傷害→60/90/120/150/180物理傷害(傷害收益和百分比生命值傷害保持不變)

        深淵巨口 克格莫

        Q的被動(dòng)攻速加成轉(zhuǎn)移到了W上。W現(xiàn)在有一個(gè)最小傷害。

        現(xiàn)在,作為聯(lián)盟中標(biāo)志性的“玻璃大炮”,克格莫有點(diǎn)過(guò)于脆弱了,導(dǎo)致對(duì)線(xiàn)期十分難受,后期發(fā)力的幻想也更難實(shí)現(xiàn)。我們的首要目標(biāo)是整理克格莫的技能加點(diǎn),減少選擇陷阱并幫助克格莫完成從“下路提款機(jī)”到“超強(qiáng)力后期”的轉(zhuǎn)變,而不是塞給他一張免費(fèi)入場(chǎng)券(實(shí)際意義上的額外屬性)。(豆知識(shí):你知道之前升級(jí)W的話(huà)對(duì)你的傷害提升是沒(méi)有幫助的嗎?非常抱歉。)

        Q生化彈幕

        不再被動(dòng)地為克格莫提供攻速加成

        W生化彈幕

        [新]現(xiàn)在被動(dòng)地為克格莫提供15/20/25/30/35%攻速加成

        [新]現(xiàn)在全等級(jí)都會(huì)造成至少15額外魔法傷害

        武器大師 賈克斯

        每層被動(dòng)效果提供更少攻速,但層數(shù)上限提升了。

        沒(méi)想到吧,他又回來(lái)了(老玩笑再開(kāi)一次的說(shuō))。無(wú)論是在上路還是野區(qū),賈克斯都是一個(gè)需要花費(fèi)時(shí)間來(lái)熱手然后不講道理地用燈柱糊你臉的英雄。從慣例上來(lái)說(shuō)一直是這樣,但現(xiàn)在,在【鬼索的狂暴之刃】和【吞噬者】附魔的幫助下,賈克斯的熱手機(jī)制變得更像是一道工序而不是一個(gè)規(guī)則。我們給他的強(qiáng)度曲線(xiàn)安裝了一個(gè)減速帶,來(lái)迫使他在戰(zhàn)斗中需要更久時(shí)間才能熱手完畢。

        被動(dòng)-無(wú)情連打

        最大層數(shù):6 → 8

        每層攻速加成:4-14%(于1-18級(jí))→3.5-11%(于1-18級(jí))

        滿(mǎn)層時(shí)的攻速加成:24-84%(基于等級(jí))→ 28-88%(基于等級(jí))

        雪人騎士 努努

        E在后期的團(tuán)戰(zhàn)中可以施放更多次了,冷卻時(shí)間和藍(lán)耗都下調(diào)了(但代價(jià)是傷害也下調(diào)了)。

        正在讓這個(gè)最讓人頭大的小子(和他的雪人威朗普)能在后期團(tuán)戰(zhàn)中有更多事情可做。這批改動(dòng)有很大可能會(huì)讓線(xiàn)上努努強(qiáng)勢(shì)歸來(lái),并且我們也不確定前者對(duì)英雄聯(lián)盟的平均歡樂(lè)指數(shù)來(lái)說(shuō)意味著什么,但我們至少可以現(xiàn)在先道個(gè)歉。

        ……替雪人說(shuō)聲對(duì)不起。

        即使如此,我們也在期待著更多伴隨著宏偉音樂(lè)的精彩游戲時(shí)刻(草叢原子彈之類(lèi)的)。

        E冰雹

        冷卻時(shí)間:

        全等級(jí)6秒→6/5.5/5/4.5/4秒

        消耗:75/85/95/105/115法力→70/75/80/85/90法力

        減速時(shí)長(zhǎng):3秒→2秒

        減速幅度:

        20/30/40/50/60%→40/45/50/55/60%

        基礎(chǔ)傷害:85/130/175/225/275魔法傷害→80/120/160/200/240魔法傷害

        傷害收益:1.0x法術(shù)強(qiáng)度→0.9x法術(shù)強(qiáng)度

        圣錘之毅 波比

        小型BUG修復(fù),來(lái)整理波比與她被動(dòng)的交互方式,同時(shí)也調(diào)整了Q的手感。Q的傷害下調(diào),但收益系數(shù)和小兵傷害提升。E的冷卻時(shí)間變長(zhǎng)。

        一些讓波比繼續(xù)保持橫沖直撞的小型BUG修復(fù)。我們想讓英雄強(qiáng)度大體上和原來(lái)保持一致。

        此外,波比重做后的人氣突破了天際,并且也不難明白原因是什么。盡管需要一些時(shí)間來(lái)適應(yīng),但波比已被證明是一個(gè)難纏的約德?tīng)柸?,傷害可觀并且功能更強(qiáng),無(wú)論是打什么位置。她可以阻止敵人的突進(jìn)并在團(tuán)戰(zhàn)中制造威脅,是非常好的,是有策略性的,但波比具備在擊殺敵人時(shí)把他們連控5秒多的潛力,從反制方面來(lái)看是非常讓人難以接受的。

        第二個(gè)方面,波比的很多技能都有高額基礎(chǔ)傷害,讓她即使不出攻裝也能打出可觀的傷害。我們正在進(jìn)行調(diào)整。

        被動(dòng)-鋼鐵大使

        現(xiàn)在,盾牌會(huì)在擊殺了一個(gè)擁有詐尸被動(dòng)(克格莫,卡爾薩斯等)后彈回到波比手里

        當(dāng)盾牌在地上時(shí),它會(huì)更早開(kāi)始它的退場(chǎng)動(dòng)畫(huà),好讓波比知道是時(shí)候?qū)λf(shuō)再見(jiàn)了(在游戲中的實(shí)際時(shí)長(zhǎng)未改動(dòng))

        Q圣錘猛擊

        每段命中的基礎(chǔ)傷害:40/70/100/130/16 0→40/65/90/115/140

        傷害收益:0.7x額外攻擊力→0.8x額外攻擊力

        不再對(duì)小兵造成較少傷害

        我們改進(jìn)了來(lái)自6.1的EQ連招。【Q圣錘猛擊】現(xiàn)在將自動(dòng)朝著你的目標(biāo)瞄準(zhǔn),前提是你在施放【E英勇沖鋒】后,鼠標(biāo)指針沒(méi)有大幅度移動(dòng)過(guò)。

        E英勇沖鋒

        冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒→14/13/12/11/10秒

        R持衛(wèi)的裁決

        瞬發(fā)時(shí)的擊飛時(shí)長(zhǎng):1.5秒→1秒

        傲之追獵者 雷恩加爾

        Q的爆發(fā)傷害被下調(diào)了,但攻擊力增益變高了?!綞套索打擊】在半空中施放時(shí)會(huì)有一個(gè)施放時(shí)間。R的死亡感嘆號(hào)的警告距離變長(zhǎng)了。但你還是有很大可能被殺。E的施法時(shí)間降低了。E如果在跳躍途中施放,會(huì)在雷恩加爾身后放出。

        每個(gè)版本總有一條改動(dòng)是能讓大家舒緩筋骨然后來(lái)次深呼吸(或懶腰),接著進(jìn)入……大篇幅的改動(dòng)說(shuō)明中的。

        雷恩加爾是一個(gè)掠食獵手,他的特點(diǎn)是嚴(yán)重帥氣的發(fā)型,以及嚴(yán)重令人不爽的(以及戰(zhàn)略性的)秒殺能力。因此那就意味著當(dāng)我們?yōu)檫@些雷恩加爾改動(dòng)進(jìn)行說(shuō)明時(shí),我們很有可能還會(huì)有即將到來(lái)的更多改動(dòng)。以及更多改動(dòng)說(shuō)明。

        故事在這里:我們希望輕度地進(jìn)行兩件事項(xiàng)——主要是因?yàn)樗鼈儠?huì)與雷恩加爾的戰(zhàn)略定位直接重疊。第一件是,我們想給玩家一個(gè)略微寬松的機(jī)會(huì)窗口來(lái)做出反應(yīng)(請(qǐng)看R的改動(dòng))。第二件是,我們想削弱雷恩加爾用無(wú)法反制的爆發(fā)連招(請(qǐng)看E+Q的改動(dòng))秒殺敵方英雄的能力。雖然這些事項(xiàng)對(duì)獅子狗的威力削減有何影響仍然有待觀察,但它們是我們未來(lái)改動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)。

        還有,買(mǎi)真眼。這條小提示對(duì)雷恩加爾來(lái)說(shuō)收效甚微,卻是個(gè)好習(xí)慣。

        在分析了雷恩加爾的表現(xiàn)并聽(tīng)取了6.2的反饋后,鑒于雷恩加爾GANK時(shí)的輕松程度,我們撤回了一點(diǎn)兒改動(dòng)。例如,雷恩加爾在撲向敵人

        綜合

        著陸點(diǎn)不再略微遠(yuǎn)離目標(biāo)

        Q強(qiáng)化版殘忍無(wú)情

        傷害收益:50%總攻擊力 →30%總攻擊力

        攻擊力增益:+10%額外攻擊力 →+20%額外攻擊力

        E套索打擊

        現(xiàn)在,雷恩加爾在半空中施放【E套索打擊】時(shí),會(huì)有一個(gè)施法時(shí)間(0.125秒)

        現(xiàn)在,如果雷恩加爾想要在半空中施放【E套索打擊】,但鼠標(biāo)指針距離過(guò)遠(yuǎn)的話(huà),雷恩加爾仍會(huì)正確地扔出他的【E套索打擊】

        在跳躍途中施放【E套索打擊】時(shí),套索會(huì)在略微靠后于雷恩加爾的位置放出

        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果雷恩加爾在施放此技能期間被控制,【E套索打擊】就不會(huì)放出

        R狩獵律動(dòng)

        感嘆號(hào)的觸發(fā)距離:1250→1450

        臨流浪法師 瑞茲

        被動(dòng)有了5次施法的封頂值。大招的冷卻時(shí)間降低。

        輕點(diǎn)說(shuō)的話(huà),新的瑞茲玩家和熟練的瑞茲玩家之間的差異大得讓人驚愕。和上文的阿利斯塔改動(dòng)不一樣的是,瑞茲的平衡工作經(jīng)常是圍繞著他的潛力上限而不是他在5秒超級(jí)充能中實(shí)際上能做什么。瑞茲的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)是找到一個(gè)可持續(xù)的平衡狀態(tài),帶著這個(gè)目標(biāo),我們開(kāi)始設(shè)法給予他一個(gè)清晰的定位并為【奧術(shù)專(zhuān)精】準(zhǔn)備了可達(dá)成的“最佳情況”。在有了一個(gè)硬性的上限后,我們就能對(duì)瑞茲的其它技能進(jìn)行跟進(jìn)工作——讓瑞茲的精進(jìn)方向變成你能進(jìn)入多少次超級(jí)充能狀態(tài),而不是如何把技能塞進(jìn)一輪循環(huán)中。之后還會(huì)有很多改動(dòng),但如果想讓瑞茲從他已經(jīng)呆了很久的狂野平衡過(guò)山車(chē)上脫身的話(huà),這次改動(dòng)是必要的第一步。

        被動(dòng)-奧術(shù)專(zhuān)精

        持續(xù)時(shí)長(zhǎng):現(xiàn)在會(huì)持續(xù)5次技能施法或2.5-5秒(基于Q技能的等級(jí))

        R絕望之力

        冷卻時(shí)間:80/60/40秒→50/40/30秒

        河流之王 塔姆

        被動(dòng)技能的層數(shù)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)降低,并且修復(fù)了一個(gè)【W(wǎng)大快朵頤】的BUG(即使目標(biāo)身上有法術(shù)護(hù)盾,此技能仍然會(huì)返還冷卻時(shí)間和法力消耗)

        并不是想讓塔姆去坐冷板凳,但降低他在四處滾動(dòng)時(shí)讓對(duì)手不爽的能力是起碼的。持續(xù)時(shí)長(zhǎng)的改動(dòng)是迫使塔姆需要在進(jìn)攻方面更加主動(dòng)才能攢滿(mǎn)吞人所需的層數(shù)。

        被動(dòng)-培養(yǎng)品味

        層數(shù)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):7秒→5秒

        Q巨舌鞭笞

        舌頭的判定指示器現(xiàn)在會(huì)持續(xù)得更久(除非舌頭已經(jīng)完成了鞭笞)

        W大快朵頤

        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在對(duì)一個(gè)法術(shù)免疫(莫甘娜的【E黑暗之盾】,菲奧娜的【W(wǎng)勞倫特心眼刀】等)的單位施放【W(wǎng)大快朵頤】后,會(huì)返還冷卻時(shí)間和法力消耗

        R深淵潛航

        被動(dòng)傷害收益:4/6/8%額外生命值→2/4/6%額外生命值

        德邦總管 趙信

        W的治療效果隨攻擊力增長(zhǎng),并且每第三次攻擊會(huì)暴擊。E的冷卻時(shí)間固定了。

        隨著刺客伙計(jì)們的遠(yuǎn)去,趙信也在掉隊(duì)吃灰,在每個(gè)角色定位上的表現(xiàn)都不盡人意。作為我們的老派“近戰(zhàn)后期”之一,趙信的出裝非常有靈活性——可以基于隊(duì)伍的需要,在“疊滿(mǎn)冷卻縮減的留人機(jī)器”或“依靠暴擊的普攻怪物”之間切換。話(huà)雖如此,2016賽季的裝備改動(dòng)已經(jīng)嚴(yán)重地影響到了這種靈活性。這批改動(dòng)的目標(biāo)是將趙信的能力拿到前期來(lái),并且可以選擇盡早滾起雪球,而不總是要在奔著后期去時(shí)感到有壓力(通過(guò)【鬼索的狂暴之刃】和【滿(mǎn)足的吞噬者】的協(xié)同增效)

        需要明確一點(diǎn):有些玩家擔(dān)心趙信的全新暴擊機(jī)制在配合已經(jīng)流行的【滿(mǎn)足的吞噬者】出裝時(shí)會(huì)失去控制,所以在此提一下,暴擊會(huì)在每第三次攻擊時(shí)產(chǎn)生,而不是每第三次命中時(shí)。這意味著【滿(mǎn)足的吞噬者】的【幻影打擊】被動(dòng)效果不會(huì)讓他加倍產(chǎn)生暴擊,因此大家可以放心地出常規(guī)的攻擊裝和攻速裝來(lái)讓他的新版【W(wǎng)狂戰(zhàn)怒吼】得到最大化的利用。

        W狂戰(zhàn)怒吼

        [新功能]現(xiàn)在有了0.2x額外攻擊力的治療收益

        [新功能]現(xiàn)在會(huì)被動(dòng)導(dǎo)致每第三次攻擊產(chǎn)生暴擊,使改成攻擊造成25/37.5/50/62.5/75%額外暴擊傷害

        E無(wú)畏沖鋒

        冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒→全等級(jí)12秒

        影流之主

        R的傷害下調(diào)。

        回到5.23版本,我們給劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】添加了更多傷害,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的物攻流刺客缺乏裝備支持和傷害增長(zhǎng)方式。現(xiàn)在,既然有了【德拉克薩的暮刃】常伴于身,我們就需要特地回溯那個(gè)改動(dòng),好讓劫不會(huì)出現(xiàn)在只買(mǎi)了單個(gè)大件的情況下就傷害陡增然后把雪球越滾越大。

        R禁奧義!瞬獄影殺陣

        傷害增幅:30/40/50%的所受傷害→25/35/45%的所受傷害

        現(xiàn)在會(huì)更加精確地表現(xiàn)目標(biāo)會(huì)在什么時(shí)候從【禁奧義!瞬獄影殺陣】的爆炸中受到致命傷害

        爆破鬼才 吉格斯

        R在落點(diǎn)中心的傷害提升了。

        人們現(xiàn)在不像以前那樣爭(zhēng)搶?xiě)?zhàn)略點(diǎn)了,意味著吉格斯的剖殼和攻城強(qiáng)項(xiàng)在2016賽季中沒(méi)有受到什么關(guān)注。我們不想變回以前的“吉格斯在中間單挑50分鐘”的糾結(jié)局面,所以我們加強(qiáng)了他在懲罰走位不慎的敵人時(shí)的爆炸威力。

        R科學(xué)的地獄火炮

        基礎(chǔ)傷害:250/375/500→300/450/600

        傷害收益:0.9x法術(shù)強(qiáng)度→1.1x法術(shù)強(qiáng)度

        外圍傷害衰減:25%→33%

        [新功能]警告指示器已更新,能清晰顯示落點(diǎn)中心的范圍了

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