王慧娟
【摘要】 隨著當(dāng)下科技的不斷進步,多數(shù)手機系統(tǒng)都開始被逐漸淘汰,當(dāng)前市場中所剩余的主流智能手機操作系統(tǒng)主要分為三類,即蘋果、安卓和微軟。根據(jù)相關(guān)的調(diào)查顯示,在此類移動操作系統(tǒng)中,安卓系統(tǒng)占據(jù)了將近百分之六十,而蘋果則只有百分之三十多。本文主要探討了安卓系統(tǒng)手機應(yīng)用的發(fā)展,并在此基礎(chǔ)上分析了未來安卓系統(tǒng)手機應(yīng)用的發(fā)展趨勢。
【關(guān)鍵詞】 安卓系統(tǒng) 手機應(yīng)用 發(fā)展趨勢
一、安卓系統(tǒng)在多個領(lǐng)域的應(yīng)用趨勢
1、平板電腦中的應(yīng)用。隨著蘋果公司推出PAD系列產(chǎn)品,致使其成為繼平板電腦、智能手機之后,又一個移動智能終端。在當(dāng)下社會中,聯(lián)想和蘋果是平板電腦主要的生產(chǎn)商家,在對平板軟件的應(yīng)用程序進行開發(fā)的過程中,排除其相互間系統(tǒng)的差異性,其開發(fā)商之間的態(tài)度也存在很大差別[1]。據(jù)相關(guān)的調(diào)查顯示,愿意給IOS平板電腦開發(fā)應(yīng)用軟件的開發(fā)商有近百分之八十五,而表示愿意給安卓系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用軟件的開發(fā)商則只有百分之六十二,相對于蘋果來說,安卓系統(tǒng)明顯處于劣勢。此外,愿意為黑莓以及惠普平板電腦開發(fā)應(yīng)用程序的則只有百分之十六。
2、智能電視中的應(yīng)用。智能電視領(lǐng)域是當(dāng)下唯一和安卓及蘋果系統(tǒng)相互競爭中,仍然處于優(yōu)勢的一方。根據(jù)相關(guān)的調(diào)查顯示,愿意給IOS智能電視開發(fā)應(yīng)用軟件的開發(fā)商有近百分之六十,而表示愿意給安卓系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用軟件的開發(fā)商則有百分之四十四。將應(yīng)用程序安裝在電視中,能夠讓人們傳統(tǒng)的電視收看觀念得到改變,對人們在電視機觀看體驗的創(chuàng)新上,其推動作用非常的重要。
3、職能手機中的應(yīng)用。在安卓和蘋果系統(tǒng)競爭智能手機市場前,智能手機的發(fā)展并不如當(dāng)前發(fā)展得如此迅速。而在職能手機市場競爭中,安卓系統(tǒng)能夠和蘋果系統(tǒng)相抗衡,其最為主要原因是因為安卓系統(tǒng)所具備的開放性。手機生產(chǎn)企業(yè)在對手機進行制造的過程中運用安卓系統(tǒng),能夠讓一些高額的軟件費用得以消除,致使手機生產(chǎn)商在生產(chǎn)手機工作中所要付出的成本得以降低,從而促使了讓下的智能手機市場上的廉價智能手機的大量出現(xiàn),這樣也就進一步的降低了智能手機的使用條件,讓智能手機的普及目標(biāo)獲得有效實現(xiàn)[2]。在對安卓系統(tǒng)的智能手機進行使用的過程中,很多的使用客戶會發(fā)現(xiàn)安卓系統(tǒng)存在很大的方便。借助于安卓系統(tǒng)自身的功能可以有效的連接各種網(wǎng)絡(luò),如:WiFi、4G、WAP等,讓移動上網(wǎng)得以真正實現(xiàn)。在對安卓系統(tǒng)智能手機進行應(yīng)用程序的安裝時,可以讓手機各個功能的擴展得以實現(xiàn)。而由于安卓系統(tǒng)存在開放性的源代碼,致使越來越多的手機游戲開發(fā)商開始在開發(fā)游戲上,逐漸的結(jié)合其安卓系統(tǒng)。
二、安卓系統(tǒng)手機應(yīng)用的發(fā)展趨勢
1、云端應(yīng)用逐漸的成為潮流。當(dāng)下的智能手機市場上,大多游戲應(yīng)用程序都是單機模式。用戶只需要在下載是花費一些流量,在下載完成之后的使用過程中則不需要在額外花費流量,很少會出現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)象的游戲。這種方式從一方面上雖然有效的節(jié)省了手機用戶的流量,但從另一方面上來說,當(dāng)游戲逐漸過時,消費者則就會失去對這款游戲的興趣。因此,當(dāng)下我國的智能手機市場上出現(xiàn)了很多一次性游戲,即手機用戶看著比較有趣,當(dāng)下載玩過一兩次之后就又將其刪除掉,而這種想象對于我國的智能手機應(yīng)用市場來講,嚴(yán)重阻礙其可持續(xù)發(fā)展。未來安卓手機應(yīng)用市場中的主流將逐漸的被云端應(yīng)用所占據(jù)[3]。針對于手機用戶而言,將一些重要的信息、圖片等借助于云進行儲存,當(dāng)信息、圖片發(fā)生意外丟失的時候,就能夠?qū)⑵湓谠贫酥兄匦孪螺d回來,同時用戶還能在云端中將自己的應(yīng)用程序相關(guān)信息進行儲存,從而讓游戲開發(fā)商進行游戲后續(xù)升級更新奠定了有利基礎(chǔ),進而也就能夠有效的促進我國手機應(yīng)用市場的可持續(xù)發(fā)展。
2、手機應(yīng)用效益的變化。在以往的手機應(yīng)用中,只有游戲具有較高的可玩性,能夠吸引住消費者先付費購買游戲,在進行游戲的運用,從而使盈利效益得以實現(xiàn)。而當(dāng)下,很多手機游戲應(yīng)用程序都形成了一種內(nèi)置收費方法,也就是用戶可以免費的下載游戲,但是用戶在體驗游戲時如果想加強自身游戲角色就可以通過付費來進行提升,或者用戶在體驗游戲到相應(yīng)關(guān)卡時,需要付費才能繼續(xù)接下來的體驗。這種內(nèi)置付費方法,簡單來說就是將免費的應(yīng)用放在用戶眼前,收費主要看客戶自身的意愿,讓游戲的有趣性在收費后得到提升,從而使盈利效益實現(xiàn)。
3、新型技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展。在當(dāng)下的手機市場中,隨著HTML5技術(shù)的出現(xiàn),出現(xiàn)了很大的變化。以往想要實現(xiàn)手機端和PC端網(wǎng)頁游戲玩法的相似性是非常困難的,其主要是因為瀏覽器中Web技術(shù)和HTML的兼容性問題,但是,隨著HTML5技術(shù)的出現(xiàn),就能很好的讓這個功能得以實現(xiàn),在很大程度上會影響到用戶的行為模式。
總結(jié):總而言之,安卓系統(tǒng)的各種設(shè)置具有很強的個性化,而且手機應(yīng)用開發(fā)環(huán)境也具有開發(fā)性,雖然在當(dāng)下和蘋果系統(tǒng)對比,其自身還存在一些不足之處,但是隨著安卓系統(tǒng)越來越快的發(fā)展速度,最后也終將會逐漸的成為移動終端市場中最為主要的組成部分之一。
參 考 文 獻
[1]嚴(yán)偉中.安卓系統(tǒng)手機應(yīng)用的趨勢研究[J].信息安全與技術(shù),2014,05:11-13.
[2]李兵,徐瑋佳,張婧璇.利用微博數(shù)據(jù)的產(chǎn)品評價方法研究——以“安卓系統(tǒng)”評價為例[J].現(xiàn)代圖書情報技術(shù),2014,04:92-98.
[3]蘆志坤.新聞類移動應(yīng)用的界面設(shè)計初探——以安卓系統(tǒng)手機應(yīng)用形象包裝為例[J].中國包裝工業(yè),2013,20:22-23.