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        以小班活動“水果樂園”為例談“教學(xué)游戲化”

        2016-03-20 18:37:11華中師范大學(xué)教育學(xué)院
        當(dāng)代學(xué)前教育 2016年4期
        關(guān)鍵詞:游戲幼兒活動

        ■ 華中師范大學(xué)教育學(xué)院 楊 茹

        以小班活動“水果樂園”為例談“教學(xué)游戲化”

        ■ 華中師范大學(xué)教育學(xué)院 楊 茹

        “教學(xué)游戲化”是近年來學(xué)前教育界比較熱門的話題,但是很多一線教師并不明白其真實含義。盲目追隨潮流的結(jié)果就是很難設(shè)計出出彩且能真正促進(jìn)幼兒發(fā)展的活動。本文從教學(xué)與游戲的關(guān)系開始分析,以小班活動“水果樂園”為例,試圖解決教學(xué)與游戲融合的關(guān)鍵問題。

        教學(xué) 游戲 教學(xué)游戲化

        在工作過程中,筆者接觸到一些幼兒園教師,她們喜歡將“教學(xué)游戲化”掛在嘴邊,認(rèn)為在課程中設(shè)計好玩的游戲,在教學(xué)中讓幼兒參與游戲,就是教學(xué)游戲化的體現(xiàn)。但仔細(xì)思考不難發(fā)現(xiàn),這種簡單的理解,很容易導(dǎo)致游戲與教學(xué)內(nèi)容分離,懸空在教學(xué)活動中。

        一、教學(xué)和游戲的界定

        要談教學(xué)游戲化,就要先分清楚教學(xué)和游戲的關(guān)系。

        教學(xué)的定義多種多樣,筆者從中總結(jié)了幾個關(guān)鍵特征:有目的性、教師和學(xué)生的參與、學(xué)生獲得一定的發(fā)展。這三者是一個活動被稱為是教學(xué)的必要條件。

        不同流派對游戲也有不同的定義,但是游戲的一些基本特征是公認(rèn)的:人的參與、愉悅感。從游戲的本質(zhì)來看,是否由人自發(fā)并不是最重要的,最重要的是參與者在活動中是否獲得了愉悅感。但這是一個活動稱之為游戲的必要條件,而不是充要條件。

        二、“教學(xué)游戲化”的界定

        事實上,“教學(xué)游戲化”是一個有爭議的提法,因為教學(xué)和游戲是兩個完全不同的概念,它們不能相互轉(zhuǎn)化。它們的目的、參與者并不完全一致,只是在組織方式上或許有交叉。教學(xué)直接將參與者的身份劃分為教師和學(xué)生,所以一旦進(jìn)入教學(xué)活動,參與者的身份就是確定的,且隨著教學(xué)活動的開展,這種身份是不會互換的;而在不同類型的游戲中,個人或團(tuán)體的身份不是一成不變的,是可以轉(zhuǎn)換的。教學(xué)的最終目的是讓學(xué)生獲得發(fā)展,而游戲可能有目的,也可能沒有目的,還有可能原本沒有目的,在游戲的過程中產(chǎn)生了目的。值得注意的是,教學(xué)的目的是教師制訂的,而游戲即便有目的也是任何游戲參與者都可以“制訂”的。在組織方式上,教學(xué)和游戲的界限并不是很明顯,但明顯能夠區(qū)分參與者身份的一定是教學(xué)活動。

        而目前,我們經(jīng)常討論的“教學(xué)游戲化”其實只是為實現(xiàn)教育目標(biāo)而將游戲或者游戲中的元素作為教學(xué)的工具,提高幼兒參與活動的積極性,使教學(xué)活動更加有效。此時,游戲和教學(xué)并沒有相互轉(zhuǎn)換,而是工具和過程的關(guān)系。如果把教學(xué)比作大米,把游戲比作綠豆,那么我們所謂的“教學(xué)游戲化”只是在大米中加了一些綠豆,活動開展的結(jié)果是煮成了一鍋加了綠豆的大米粥(這個比喻源自朱家雄教授的講座)。大米粥里加綠豆是為了讓大米粥的營養(yǎng)更加豐富,而不是為了讓大米粥變成綠豆粥,大米粥也不可能變成綠豆粥,因為大米和綠豆是兩個完全不同的食物,沒有相互轉(zhuǎn)換的條件。就像大米中加入綠豆是為了增加營養(yǎng),教學(xué)中加入游戲或游戲元素是為了更好地實現(xiàn)教育目標(biāo)。游戲或游戲元素在教學(xué)中一出現(xiàn),就是有目的的,它是工具,是為教學(xué)服務(wù)的,而且游戲的目的不一定是游戲的參與者制訂的。

        所以,筆者認(rèn)為將“教學(xué)游戲化”稱之為教學(xué)與游戲的融合更為貼切。很多一線的教師并不理解教學(xué)與游戲的關(guān)系,只是為了追隨潮流,認(rèn)為要在教學(xué)活動中添加游戲或游戲元素,使教學(xué)更加有趣、有吸引力,卻往往容易忽視游戲或游戲元素作為工具真正的作用是為教育目標(biāo)服務(wù)的,其趣味性、吸引力只是游戲或游戲元素作用的外顯的一部分,所以很容易出現(xiàn)游戲或游戲元素與教學(xué)“兩張皮”的現(xiàn)象。

        三、以“水果樂園”為例,談教學(xué)與游戲的融合

        下面以小班語言活動“水果樂園”為例,分析如何促進(jìn)游戲與教育的融合,更好地實現(xiàn)教育目標(biāo)。

        活動的目標(biāo)是“積極參與游戲,感受游戲的樂趣;學(xué)習(xí)用‘……的……’句式描述熟悉的水果;能根據(jù)游戲規(guī)則運用形容詞表達(dá)水果的特征”?;顒又薪處熛葹橛變簞?chuàng)設(shè)秋收的情境,然后使用教學(xué)問答式的教學(xué)方法,讓幼兒模仿“……的……”的句式。在“快樂游戲”環(huán)節(jié)開展了規(guī)則游戲“擊鼓傳花”,鼓聲停止時拿到水果的幼兒用“……的……”句式描述手中的水果。“拓展游戲”環(huán)節(jié),幼兒隨音樂跳舞,音樂停止時找到同伴和放有水果的簍子,拿起水果用“……的……送給……”的句式對話。

        第一環(huán)節(jié)融合了游戲的元素,為幼兒創(chuàng)設(shè)情境,能夠最快地吸引幼兒的注意力,讓幼兒對接下來的教學(xué)活動充滿期待。第二個環(huán)節(jié)“快樂游戲”中,確實加入了游戲成分,但只是簡單生硬地將游戲和要學(xué)會使用的句式連接在一起。幼兒其實只對擊鼓傳花感興趣,而對于鼓聲停止后的要求并不是很在意。幼兒或許并不知道自己是否愿意參與這個游戲,只是鼓聲一起,大家都跟著鼓聲興奮,鼓聲落下,在教師的提問下才知道要做什么,而且是在一種無形的壓力下說出句式。顯然,擊鼓傳花和說句式是“兩張皮”,并沒有融合在一起。第三個環(huán)節(jié)“擴(kuò)展游戲”,隨音樂舞蹈和找同伴相互說句式也并沒有必然的聯(lián)系,是活動組織者生硬拼接的結(jié)果。教師試圖為幼兒搭建一個可以說出新句式的平臺,然而生硬拼接的結(jié)果可能是幼兒在平臺上“踩空”,這并非自然情境下幼兒間自然的交流,而是人為的、限定內(nèi)容的、非自然的重復(fù)語言練習(xí)?;顒拥淖詈螅變涸陔S音樂跳舞和找同伴說句式已經(jīng)分離開來,只是因為教師要求說這個句式,所以幼兒重復(fù)句式。整個課堂是熱鬧的,但是卻沒有真正地實現(xiàn)活動目標(biāo)。

        真正運用游戲或游戲元素實現(xiàn)為教學(xué)服務(wù)的目的,應(yīng)該是將活動目標(biāo)滲透在游戲情節(jié)或游戲規(guī)則中。以“水果樂園”為例,可以設(shè)計一個角色游戲,將三個環(huán)節(jié)串聯(lián)在一起,也可以在“快樂游戲”和“拓展游戲”環(huán)節(jié)更換游戲,使活動目標(biāo)“學(xué)會用‘……的……’句式描述熟悉的水果”和“能根據(jù)游戲規(guī)則運用形容詞表達(dá)水果的特征”融入到游戲情節(jié)和規(guī)則中。據(jù)此,將活動過程修改如下:

        1.創(chuàng)設(shè)水果豐收的游戲情境,吸引扮演果農(nóng)的幼兒摘水果。果農(nóng)賣水果時需要將水果分類擺放,所以需要幼兒將摘到的水果進(jìn)行分類。

        2.引入賣水果的角色游戲。盲人公主想要買水果,但她看不見不知道哪些水果好,需要果農(nóng)為公主介紹自己的水果。

        3.沒賣出去的水果需要果農(nóng)自己處理,幼兒可以選擇送給鄰居,也可以自己帶回家給家人。

        環(huán)節(jié)1需要幼兒用手感知水果,用眼睛仔細(xì)觀察水果的特點,才能將水果放到相應(yīng)的區(qū)域。幼兒只有先了解水果的特征,才能用語言表達(dá)。環(huán)節(jié)2的游戲情節(jié)需要果農(nóng)介紹水果的特征,激發(fā)了幼兒對介紹水果的興趣,真正讓幼兒主動地表達(dá)自己在環(huán)節(jié)1中的所見所感。在環(huán)節(jié)3,幼兒講述自己如何處理剩下的水果,自然而然地擴(kuò)充了描述水果的句式。在環(huán)節(jié)2和環(huán)節(jié)3中,需要“盲人公主”與幼兒互動,當(dāng)幼兒語言表達(dá)有困難時,“盲人公主”可以用類似“你賣的是什么樣的什么水果?”“是什么味道的什么水果?”等提問幫助幼兒整理思路,明晰要表達(dá)的內(nèi)容。這三個環(huán)節(jié)真正地將活動的目標(biāo)融入到了“盲人公主買水果”的角色游戲中,幼兒的表達(dá)也是主動的、自然的。

        我們以小班活動“水果樂園”為例,對比修改前和修改后的活動內(nèi)容可以看出,要真正做到教學(xué)與游戲的融合,最重要的一點就是將活動目標(biāo)融入到游戲情節(jié)或規(guī)則中,而不能生硬地將游戲與教學(xué)活動簡單拼接在一起。

        參考資料

        范元濤.(2011).幼兒園教學(xué)游戲化研究.重慶:西南大學(xué).

        宋丹.(2014).幼兒園音樂活動中的教學(xué)游戲化研究.西安:陜西師范大學(xué).

        張金磊,張寶輝.(2013).游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究.遠(yuǎn)程教育雜志,1,73-78.

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