文圖/曹麗萍 李森 劉樂
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專家輔助人參與勘驗(yàn)游戲侵權(quán)案件
文圖/曹麗萍 李森 劉樂
2016年1月19日,北京市海淀法院民五庭在審理的原告上海數(shù)龍科技有限公司訴被告北京奇客創(chuàng)想信息技術(shù)有限公司侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案中,首次使用雙方專家輔助人參與《冒險(xiǎn)島》、《冒險(xiǎn)王》游戲的勘驗(yàn)。
《冒險(xiǎn)島》為一款在韓國推出多年的網(wǎng)絡(luò)游戲,數(shù)龍公司為該游戲在國內(nèi)的代理商,并取得該游戲元素的著作權(quán)。數(shù)龍公司發(fā)現(xiàn)奇客公司于2013年開發(fā)運(yùn)營的網(wǎng)頁游戲《冒險(xiǎn)王》,大量抄襲了《冒險(xiǎn)島》游戲的地圖場景、角色形象及名稱、NPC形象、技能及畫面效果等。奇客公司否認(rèn)侵權(quán),堅(jiān)持認(rèn)為雙方游戲均為冒險(xiǎn)類游戲,部分場景元素表達(dá)有限,部分是為了反映現(xiàn)實(shí)生活原型而使用相關(guān)元素。 由于《冒險(xiǎn)島》、《冒險(xiǎn)王》游戲地圖設(shè)計(jì)宏大,場面和結(jié)構(gòu)復(fù)雜,人物、NPC、怪物等角色眾多,為了更好地展示雙方游戲中的爭議內(nèi)容,當(dāng)事人向法庭申請并經(jīng)法院準(zhǔn)許后,雙方各自的技術(shù)人員作為專家輔助人出庭參與游戲勘驗(yàn)。
近年來,眾多大型的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)爭議內(nèi)容已經(jīng)從平面發(fā)展成立體,由靜態(tài)演變至動態(tài)。法院在此類案件的審理中,不僅面臨具體元素的相似性比較,也需要考慮涉案元素在雙方游戲中所占比例、集中程度,以及對網(wǎng)絡(luò)游戲場景、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、頁面切換動態(tài)展示,甚至劇情走向等方面進(jìn)行考慮,最終才能作出實(shí)質(zhì)性相似與否的判斷。對此,傳統(tǒng)著作權(quán)案件審理中普遍適用的以書面材料進(jìn)行直接比對的方法已經(jīng)難以發(fā)揮作用,而雙方代理人及合議庭成員一般都缺乏直接勘驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行的基本技能。為了更好地查明爭議事實(shí),民五庭首次在網(wǎng)絡(luò)游戲案件中使用專家輔助人現(xiàn)場演示網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行進(jìn)程,由專家輔助人對其中爭議內(nèi)容一一稱述展示,給合議庭成員更直觀深刻的認(rèn)識,促進(jìn)查明案件事實(shí)。
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