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        論中美動畫的創(chuàng)作對比

        2016-03-07 06:47:59
        湖北科技學院學報 2016年11期
        關鍵詞:動畫創(chuàng)作文化

        祝 磊

        (皖西學院 藝術學院,安徽 六安 237012)

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        論中美動畫的創(chuàng)作對比

        祝 磊

        (皖西學院 藝術學院,安徽 六安 237012)

        不同的社會有不同的文化模式,中美動畫的創(chuàng)作有不一樣的審美特色和文化特征。在動畫產(chǎn)業(yè)多元化文化發(fā)展的背景下,各國以自己獨特的動畫表現(xiàn)形式?jīng)_擊著市場。本文從中美動畫創(chuàng)作的文化背景出發(fā),通過動畫創(chuàng)作取材內(nèi)容、市場定位、技術制作三個方面來分析,探討中國動畫發(fā)展的前景,促進中國動畫產(chǎn)業(yè)的全新發(fā)展。

        文化背景;取材內(nèi)容;市場定位;制作技術

        動畫藝術是一種世界性文化,在文化全球化的背景下,動畫藝術出現(xiàn)了多元文化的發(fā)展趨勢。世界動畫藝術創(chuàng)作正在很多領域發(fā)揮著越來越重要的作用,并帶動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。由于中美兩國不同的民族文化背景、經(jīng)濟發(fā)展、審美追求、導致兩國國家的動畫創(chuàng)作各有差異,存在著諸多不同。動畫創(chuàng)作在技術制作、取材內(nèi)容、市場定位方面皆有不同之處。

        — 、中美動畫創(chuàng)作的文化差異

        (一)歷史文化背景的不同

        中國是一個歷史悠久的文明古國,有著濃厚的文化底韻,中國傳統(tǒng)的歷史文化是以儒家思想為核心的社會文化體系,曾長期處于世界領先的地位。中國傳統(tǒng)文化具有歷史的延續(xù)性和遺傳性,對當今的中國人有著深刻的影響。傳統(tǒng)文化中蘊含的思維方式、價值觀念、行為準則仍滲透在人們生活的各個方面。中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的極大動力來源之一是因為傳統(tǒng)題材故事眾多,而題材多以動物故事、神仙傳說以體現(xiàn)童趣為主。因此,中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時也導致了中國動畫作品創(chuàng)作的局限性只注重教育性,缺乏娛樂性。

        美利堅是一個融合民族,從18世紀獨立戰(zhàn)爭勝利到現(xiàn)在只有200多年的歷史,因此美國文化是多元化的,同時又存在缺乏文化底韻的沉淀。美國文化的主要內(nèi)容追求民主自由,崇尚開拓和競爭,講求理性和實用,其核心是體現(xiàn)個人價值。美國人所崇尚的個人英雄主義、自由、民主,都滲透在動畫作品中。雖然美國是一個年輕的融合民族,但是也是一個善于學習,具有包容性的民族。美國在進行動畫創(chuàng)作的時候容納各國文化并入多元化文化元素,并且將其相互融合和滲透,深刻反映社會價值理念,所以美國動畫作品不僅針對于孩童,它面向的受眾群體更為廣泛,美國動畫在當今世界因此也占有舉足輕重的地位。

        (二) 取材內(nèi)容方面不同

        1. 中國動畫創(chuàng)作在取材內(nèi)容方面的局限性

        由于文化背景的影響,中國動畫創(chuàng)作在取材內(nèi)容方面受到了嚴重的制約。多年來中國的動畫一直承載著“寓教于樂”的作用,動畫也只能面向7歲以下或者更小的兒童。動畫作品中很少出現(xiàn)關于愛情、歷史、科幻為題材的作品,人性刻畫的描述和貼近生活的寫照幾乎沒有,動畫中一直以善良和勇敢為題材的“教育片”為主,動畫創(chuàng)作對取材方面慣性的理解和狹隘的認識,這限制了中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展??v觀中國比較有名的動畫,無不是取材于中國古代傳說,2015年上映的本土動畫《大圣歸來》雖然取得了收視率的成功,在畫面視覺表達上也有了質(zhì)的突破,但取材背景、角色設定還是來依托于中國古典名著《西游記》。中國的動畫要想取得更好的發(fā)展,就要擺脫在取材內(nèi)容方面的局限性。

        2.美國動畫創(chuàng)作在取材內(nèi)容方面的豐富

        美國動畫的不少作品雖然取材于其他國家的優(yōu)秀文化,但是經(jīng)過本土化改造和包裝,作品的理念中卻是美國的精神思想。美國人崇拜的英雄、民主、自由,并且將輕松、幽默和調(diào)侃都在動畫作品中自如的表現(xiàn)出來,滿足了廣大觀眾的心理追求。美國動畫就像美國人的生活一樣有趣、輕松幽默、娛樂性強,并不以喜劇為主的動畫其中也貫穿很多美國式搞笑鏡頭,并且動畫人物設定也十分人性化,大眾化。如節(jié)奏歡快的《貓和老鼠》,深受廣大觀眾 的喜愛,影響著八九十年代成長的人們,當代的兒童仍對它喜愛有加。由于美國是一個自信開放的民族,動畫創(chuàng)作中多以大圓滿的結(jié)尾,很少有悲劇性的動畫作品,動畫創(chuàng)作的定位更為廣泛,受眾群體投向全球。題材選擇上擺脫了取材內(nèi)容方面的缺陷,將他國的文學名著、民間傳說等進行本土改造,采用多元文化融合策略,融入現(xiàn)代創(chuàng)新思維模式,用全新的視角呈現(xiàn)給觀眾,將動畫創(chuàng)作提高到一個新的層次。

        二 、動畫創(chuàng)作定位市場的差異

        (一)市場定位的不同

        中國動畫創(chuàng)作對于藝術性方面比較重視,但是對于市場認識比較薄弱。創(chuàng)始初期時中國的動畫創(chuàng)作是積極開拓的,藝術表現(xiàn)手法也是豐富多彩。但是在市場的定位時過分的強調(diào)“教化”的意義,沒有找到藝術與商業(yè)間契合點。使創(chuàng)作受到阻礙,思想僵化,缺乏動畫的娛樂性,致使動畫由大眾局限于小眾的變化。雖然在創(chuàng)作初期動畫貼近現(xiàn)實生活,但在動畫步入正軌后,動畫創(chuàng)作的對象多是針對兒童進行創(chuàng)作,這種創(chuàng)作傾向延續(xù)至今,致使中國動畫作品單一性,對消費群體錯誤的評估,也使中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展走向舉步維艱的境地。

        美國自1907年推出第一部動畫片以來,美國動畫片經(jīng)過長期的發(fā)展,20世紀90年代末期,美國各大電影制片公司陸續(xù)涉足動畫界中來,使得美國動畫界異彩紛呈。這一時期動畫制作的進一步完善與電腦科技結(jié)合發(fā)展,3D特效的畫面效果的華麗炫目,動畫片在整個電影市場上始終占有一席之地。對于美國動畫創(chuàng)作在藝術上取得的成就之外,也是美國最早把動畫作品推向市場,構(gòu)成動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的國家?!翱ㄍㄍ鯂迳即壍鲜磕針穲@”,它的建成,實現(xiàn)了迪士尼將歡樂變?yōu)楫a(chǎn)業(yè)的夢想,同時提供給全世界一種全新的經(jīng)營理念,即以動畫片為基點,銷售動畫相關產(chǎn)品,兩方面相結(jié)合,形成一條完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。

        (二)經(jīng)濟導致動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不同

        經(jīng)濟的發(fā)展帶動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,解放前,中國一直處在動亂時期,經(jīng)濟發(fā)展的不穩(wěn)定,動畫發(fā)展沒有穩(wěn)定的環(huán)境,使中國動畫一直處在探索時期。解放后,1950年至1956年經(jīng)濟的穩(wěn)定發(fā)展為動畫產(chǎn)業(yè)提供了穩(wěn)定的發(fā)展環(huán)境。1957年上海美術電影制片廠的建立,動畫創(chuàng)作在藝術和技術上得到了空前的發(fā)展,得到了公認的“中國動畫學派”,使中國動畫片進入繁榮昌盛的發(fā)展時期。1966年至1976年,這是中國動蕩的年代,這是中國經(jīng)濟發(fā)展的停頓時期也是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的停頓時期。1978年中國進入改革開放年代,是中國動畫片最繁榮的年代。90年代后,中國經(jīng)濟的快速穩(wěn)定的發(fā)展,也是中國動畫產(chǎn)業(yè)擴大規(guī)模的時期,推動了中國動畫產(chǎn)業(yè)的騰飛。

        美國地理環(huán)境的優(yōu)越,使美國經(jīng)濟一直處在比較平穩(wěn)的發(fā)展環(huán)境中,為美國的動畫創(chuàng)作和發(fā)展提供了良好的發(fā)展環(huán)境。1907年到1937年是美國動畫的開創(chuàng)階段,在這一時期美國經(jīng)濟高速、平穩(wěn)的發(fā)展為動畫的進一步發(fā)展奠定了基礎。1937年到二戰(zhàn)前美國的動畫得到了初步的發(fā)展。第二次世界大戰(zhàn)波及到美國經(jīng)濟時,國內(nèi)的諸多資源都是為戰(zhàn)爭提供服務,這一時期也是美國動畫發(fā)展的停滯時期。第二次世界大戰(zhàn)后,美國在戰(zhàn)爭中獲得利益,為經(jīng)濟的發(fā)展、技術的革新提供動力,也使美國動畫得到經(jīng)濟基礎和穩(wěn)定的市場。

        經(jīng)濟的發(fā)展帶動動畫展業(yè)的發(fā)展,從中美動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史來看,經(jīng)濟發(fā)展的情況直接影響動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        (三)多元文化動畫題材的出現(xiàn)

        20世紀八九十年代以來,在日本動畫發(fā)展的啟發(fā)下,美國動畫制片公司不再局限于美國的文化資源,從世界各國汲取創(chuàng)作元素,賦予美國本土的創(chuàng)作形式和角色的性格特征,這些作品中帶有濃郁的美國本土氣息和民族風格及審美追求。例如取材于中國傳統(tǒng)故事的《花木蘭》, 該片整體風格借鑒了中國畫的特點,虛實結(jié)合,意境悠遠,與工筆水墨藝術相結(jié)合,頗富有東方色彩的韻味,但是在人物造型、動物形象、服飾設計還有語言表述上,都帶有美國獨特的民族風格。該片巧妙的利用東方的傳說故事與現(xiàn)實的內(nèi)在立意相結(jié)合,將富于神秘色彩的東方文化用當代精神理念融合,使該片讓不同年齡觀眾群體普遍接受,在全球范圍獲得巨大成功。

        三、 中美日動畫創(chuàng)作在技術方面的差異

        (一)中美動畫傳統(tǒng)技術制作的特點

        中國動畫作品中的傳統(tǒng)制作特點曾經(jīng)在世界上擁有過輝煌時代,早期那些耳熟能詳?shù)膰a(chǎn)動畫,如《大鬧天宮》畫面具有獨特民族特色,線條流暢優(yōu)美,水墨畫的渲染、散點透視等制作技法得到了良好的發(fā)揮。中國動畫也大量采用了民間剪紙、京戲造型等富有濃郁民族風情的技法,逼真地描繪場景和人物,創(chuàng)造出夸張、造型驚險的畫面動作,讓動畫的畫面含蓄富有動感。

        美國動畫度過穩(wěn)定而又快速的發(fā)展,已經(jīng)形成了自己的特點。美國的動畫作品多以劇情片為主,故事情節(jié)曲折迷離,動物形象生動有趣,人物性格獨特鮮明,音樂優(yōu)美,非常注重動畫作品細節(jié)的表現(xiàn),做到了雅俗共賞,動畫作品迎合了大多數(shù)觀眾的審美追求。在動畫創(chuàng)作上人物設計的造型優(yōu)美、形象貼近生活,動物設計的形象通常是夸張造型,這些動畫作品中人物特征的設定和夸張的動物形象設計,滿足了大眾對美滿結(jié)局心理需求,不少成為了世界各國動畫創(chuàng)作借鑒的卡通造型設計。

        (二)多元文化背景發(fā)展下的技術體現(xiàn)

        動畫自從誕生以來經(jīng)歷了無聲到有聲、黑白到彩色,二維到三維,在多元文化背景發(fā)展下,動畫從早期的二維動畫發(fā)展成3D效果,經(jīng)歷了三次革命將現(xiàn)在的CG技術廣泛推廣,能滿足現(xiàn)在觀眾心理需求的不僅是動畫的情節(jié),而且還有3D電腦動畫的特效出色的視覺表現(xiàn)。90年代后期開始,好萊塢一度掀起特效技術革新熱,尤其是CGI技術的日臻完美,而《阿凡達》拍攝成功則體現(xiàn)出3D動畫將是未來動畫技術的主流趨勢。帶領第三次技術革命核心CG技術的導演又將掀起電影的第四次技術革命——3D電腦動畫特效時代的到來。目前,市場上很多動畫作品都融入了3D技術,將人們的視角提升到一個新的藝術欣賞水平。

        四 、對中國動畫產(chǎn)業(yè)未來的展望

        (一)形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈

        動畫藝術是一種文化的體現(xiàn),具有世界性、多樣性特點。隨著世界文化多元化的發(fā)展,人們藝術審美需求的提高,動畫藝術也在不斷地發(fā)展以滿足人們的精神文化需求。中國動畫產(chǎn)業(yè)與世界各國動畫的接觸,在經(jīng)驗交流和技術革新方面受到很大的啟發(fā),在動畫片生產(chǎn)數(shù)量和質(zhì)量上出現(xiàn)了飛躍。動畫產(chǎn)業(yè)是一個多元化的文化密集型產(chǎn)業(yè),含有多方面因素構(gòu)成如資金的投入、科學技術的使用、文化價值的體現(xiàn)和勞動力的支配等。伴隨我國文化經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)鏈逐漸完善,促成動畫產(chǎn)業(yè)基地的建成和更大播出平臺的出現(xiàn),動畫產(chǎn)業(yè)也帶動了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相關動畫產(chǎn)品也豐富起來,我國動畫業(yè)也將呈現(xiàn)出越來越強的產(chǎn)業(yè)化趨勢。

        (二)提升技術制作與新媒體技術相結(jié)合

        隨著動畫制作技術的日益更新,動畫的表現(xiàn)形式更加完美。當今世界動畫大國生產(chǎn)的動畫片主要以3D動畫為主,將先進的計算機3D動畫技術與虛擬高科技相結(jié)合,使動畫的形象更加生動逼真,動作更為流暢,且在技術投入上也大大降低了制作成本。我國動畫片的創(chuàng)作在兩維創(chuàng)作方面歷史悠久,曾處于世界領先水平。在未來的動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,不僅是創(chuàng)意理念的體現(xiàn),更是技術制作的投入。我國動畫技術應積極的從傳統(tǒng)手繪向3D動畫和虛擬動畫過渡,把3D技術與中國傳統(tǒng)的水墨畫風格完美地結(jié)合起來,以一種全新的視角體現(xiàn)中國文化特色,實現(xiàn)技術創(chuàng)新與藝術創(chuàng)新的有機結(jié)合。隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展和相關新媒體技術的推廣,高難度、高清晰度動畫片的時代正在向我們走來。因此,進一步與新技術媒體相結(jié)合,向新領域發(fā)展,創(chuàng)造相關的附加值,這是我國動畫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢。

        [1] 塞巴斯蒂安·德尼斯,謝秀娟.動畫電影[M].杭州:浙江大學出版社,2013.

        [2]宮承波.中國動畫史[M].北京:中國廣播影視出版社,2015.

        [3]鄭玉明,于海燕.動畫項目營銷管理[M].北京:高等教育出版社,2010.

        [4]李朝陽.中國動畫的民族性研究:基于傳統(tǒng)文化表達的視角[M].北京:中國傳媒大學出版社,2011.

        2016-09-07

        皖西學院校級人文社會科學研究項目“基于色彩體系的醫(yī)療建筑空間設計模式分析與研究”(SK103762015B03)

        2095-4654(2016)11-0095-03

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