王海輝
(作者單位:南寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院)
探析我國影視動畫場景設(shè)計中運動捕捉技術(shù)的應(yīng)用
王海輝
(作者單位:南寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院)
隨著影視動畫的迅猛發(fā)展,三維動畫技術(shù)使動畫制作地發(fā)展突飛猛進,其中運動捕捉技術(shù)是三維動畫技術(shù)中的重要組成部分,它使影視動畫場景設(shè)計過程更加生動與形象,極大地提高了動畫制作的質(zhì)量和效率。本文簡述運動捕捉技術(shù)的特點,并對其在影視動畫場景設(shè)計中的應(yīng)用進行分析和探究,促進運動捕捉技術(shù)在我國影視動畫事業(yè)中的不斷應(yīng)用。
影視動畫;運動捕捉;場景設(shè)計;質(zhì)量
在影視動畫制作過程中,場景設(shè)計是必不可少的步驟,而在場景設(shè)計過程運動技術(shù)一直是關(guān)鍵點,同時也是難點,特別是關(guān)于人物的動作調(diào)節(jié)。在影視動畫作品中,即使看到氣勢磅礴的場景,或者華麗的場景與優(yōu)美的背景音樂,但如果沒有生動的動畫及人物角色的運動,就會使作品缺少真實與自然,制作出來的影視作品也不會得到大眾的認可[1]。運動捕捉技術(shù)解決了人物角色的動作設(shè)計與調(diào)節(jié),提高了影視動畫制作的質(zhì)量與效率,促進了影視動畫事業(yè)的不斷發(fā)展與進步。
運動捕捉技術(shù)指的是在真實運動物體(如人物、動物)的關(guān)鍵部位安裝位置跟蹤器,計算機通過跟蹤與處理真實運動物體的位置,將其運動數(shù)據(jù)記錄下來,并對運動數(shù)據(jù)重新賦予影視動畫模型,從而呈現(xiàn)出真實且自然的動作。運動捕捉技術(shù)在動畫制作過程中,能夠表現(xiàn)自然的動作,通過捕捉真實世界的動作與表情來達到塑造角色的目的[2]。從工作原理可以將運動捕捉技術(shù)劃分為機械式、電磁式、聲學(xué)式及光學(xué)式,其組成部分及特點分別為以下幾種。
1.1 機械式運動捕捉技術(shù)
主要由帶有傳感器的剛性連桿與主軸關(guān)節(jié)相連接而成,其優(yōu)勢表現(xiàn)在不受環(huán)境因素所控制,設(shè)備成本不高但精度高,在進行操作過程時定標(biāo)便捷,可以對數(shù)據(jù)進行實時測量,且能夠在同一時間對多個對象進行運動捕捉,其缺點是設(shè)備比較重,攜帶不方便,且對表演者的動作限制性較大,不能進行大幅度的動作捕捉。
1.2 聲學(xué)式運動捕捉技術(shù)
主要由聲波發(fā)生器、聲波接收器及聲波相互處理單元構(gòu)成,雖然聲學(xué)式運動捕捉技術(shù)成本不高,也能控制人體的遮擋難題,但聲學(xué)式運動捕捉技術(shù)不能很好地進行實時測量,精度不高,同時容易受到周圍環(huán)境的影響。
1.3 電磁式運動捕捉技術(shù)
由電磁發(fā)生單元、電磁感應(yīng)單元及數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)構(gòu)成,其優(yōu)點在于技術(shù)比較成熟,能準(zhǔn)確的實時測量,成本也不高,且能夠準(zhǔn)確地記錄對象的空間位置及運動方向,缺點是采用速率不高,當(dāng)對象做高速運動時不能進行有效捕捉。
1.4 光學(xué)式運動捕捉技術(shù)
由位置標(biāo)記點、攝像機及數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)組成,其特點是便于攜帶,采用速率高,能夠解決高速運動捕捉難題,運動受限制范圍小,但成本比較高,且不方便安裝。
近年來,場景設(shè)計是影視動畫中重要的組成部分,影響著整個影視動畫制作過程的角色及劇情的確定,是影視動畫質(zhì)量的重要保證[3]。
2.1 場景設(shè)定
在影視動畫場景設(shè)計前,必須對相應(yīng)的場景進行設(shè)定,例如,在進行仙境場景的設(shè)定時,負責(zé)影視動畫場景設(shè)計的技術(shù)人員就可以根據(jù)真實環(huán)境進行捕捉,從而加以修飾設(shè)定。
2.2 人物拍攝
在實際人物拍攝過程中,在相應(yīng)人物上放置感應(yīng)器,制作人員在人物身上粘貼傳送點,由于人物與場景之間必須保持協(xié)調(diào)性,因此技術(shù)人員必須將人物表情及動作與相應(yīng)場景結(jié)合起來,使影視動畫中的場景更加栩栩如生。
2.3 動作捕捉
當(dāng)演員在感應(yīng)區(qū)做著不同的動作時,計算機實時的將其捕捉用于場景設(shè)計中角色的定型,使影視動畫中能夠出現(xiàn)相同的動作。例如,動畫中的大猩猩的動作、表情及與周圍環(huán)境的接觸就是依據(jù)運動捕捉技術(shù)完成的,通過對演員在相應(yīng)場景下的動作的捕捉,特別是相關(guān)動作與環(huán)境的相互協(xié)調(diào),將捕捉到的動作很好地運用到場景設(shè)計中,提高影視動畫所呈現(xiàn)出來的效果。
運動捕捉技術(shù)可以實現(xiàn)與虛擬場景系統(tǒng)的實時交互,在很大程度上提高了影視動畫制作的效果;同時,動作捕捉技術(shù)將人物的動作與場景設(shè)計相互融合在一起,有助于影視動畫中場景設(shè)計的不斷完善,提高影視動畫制作效率。運動捕捉技術(shù)在我國影視動畫場景設(shè)計過程中的大量運用,使場景設(shè)計更加生動形象,富有生命力,在未來的應(yīng)用空間上有著很好的發(fā)展前景,我國影視動畫的質(zhì)量將得到大幅提高。
[1]楊群.“影視動畫創(chuàng)作”課程改革研究[J].新鄉(xiāng)學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版),2012(3).
[2]曹宇.淺談影視動畫創(chuàng)作中的環(huán)境設(shè)計[J].電影評介,2011(22).
[3]劉葵.影視動畫創(chuàng)作從編故事和角色設(shè)計入手[J].新聞界,2010(2).
王海輝(1974-),男,瑤族,廣西南寧人,本科,講師,研究方向:影視動畫教學(xué)。