吳媛媛
(中國傳媒大學南廣學院 廣播電視學院,江蘇 南京 211172)
?
淺談數字技術與廣播電視編導的轉型
吳媛媛
(中國傳媒大學南廣學院 廣播電視學院,江蘇 南京 211172)
摘 要:本文對與數字技術相關內容和廣播電視轉型中需要面對的問題進行了具體的分析,僅供相關人士參考借鑒。
關鍵詞:數字;技術;廣播電視;編導
廣播電視是人們獲得信息的一種傳播載體,其具體內容的質量和形式廣泛受到人們的關注。面對現今的激烈競爭,新媒體技術快速地更新?lián)Q代,大眾的要求也逐漸提升,廣播電視的轉型已經是其發(fā)展進步過程中的一種必然趨勢。
(一)對社會發(fā)展的作用
由于數字化技術的快速發(fā)展和進步,大眾傳播領域的數字化應用也越來越廣泛,更多的數字化媒體走進了人們的日常生活過程中。例如,被普遍運用的機頂盒數字電視技術能夠讓用戶同時接收到多達數百個電視節(jié)目或是用智能手機隨時觀看喜愛的視頻。發(fā)展到今的數字電影技術能夠讓觀眾切身地體驗到高清晰度的、便捷化的數字化品質,通過和網絡電視、衛(wèi)星的網絡鏈接技術,我國的數字媒體產業(yè)逐步地朝著數字媒體方向快速發(fā)展。
(二)在廣播電視中的作用
如果沒有科學技術的發(fā)展和進步,廣播和電視這兩種技術就不能夠為人們的生活和社會的發(fā)展服務,那么大眾就不能接收廣播電視新聞。如今社會正處在傳媒新技術的崛起階段,各種新技術不斷地被推廣應用,和傳統(tǒng)的媒體技術融合到一起。在此過程中人們可以漸漸感受到傳媒技術的革新且凸顯出了一定的特點:信息處理面向數字化;傳遞方式更加的高效和快速,能夠實現全球化的覆蓋;傳播方式轉向多媒體化。從20世紀的末期開始,“數字化”這一詞匯在廣播電視領域發(fā)揮著更加重要的作用。后期的數字音頻、數字化攝像機、數字化廣播等都是大家經常聽到的詞匯,逐漸地大家已經認可這種技術帶來的結果。數字技術采用的信息儲存方式為二進制法,這是對傳統(tǒng)模擬信號存儲方式的一種取代過程,能夠帶領人們進入到更加快速的信息時代,通過更加逼真和清晰的畫面給人們帶來視覺、聽覺享受,帶給大眾更好的體驗感受。
(三)廣播電視數字技術的發(fā)展
隨著機頂盒應用的推廣普及,數字電影的轉化過程已經明確地表現出來,人類正在快速地進入到數字化世界當中,生活中利用的各種傳播技術和傳媒技術都將轉化變得數字化,這是社會發(fā)展的一種大趨勢,最終也實現了網絡業(yè)務和通信的集合。其中傳媒技術進步最大的部分就是將以往的信號模擬過程轉化為數字化進程,特別是對廣播電視行業(yè)有非常重要的作用。受眾可以體驗到豐富的享受,避免了內部行業(yè)工作者的精力被過分消耗,從節(jié)目制作到具體的文件傳輸環(huán)節(jié)都降低了流程的耗費,這是技術發(fā)展帶動的必然局勢,加快多媒體技術的全球化速度。
(一)高清晰度的電視和數字電影
影視節(jié)目的制作基本包含三個環(huán)節(jié):第一是三維動畫的制作和處理部分;第二為后期的效果合成部分;第三是非線性的編輯過程。第一個環(huán)節(jié)過程相對比較獨立,主要用計算機技術來進行動畫的創(chuàng)作系統(tǒng),后兩個環(huán)節(jié)之間的界限不是非常的明顯,其在側重點部分有一定的區(qū)別。
(二)網絡游戲
數字媒體內容的兩個重要組成部分是數字動畫技術以及網絡游戲,這幾年這兩個部分得到了快速的發(fā)展和進步。到現在為止,國內已經出現了一定數量的網絡游戲、動畫的制作和研發(fā)企業(yè),并且這些公司從過去的外加工、代理經營逐漸地轉化成為自身對游戲完全自主的開發(fā)過程??上У氖沁\行中仍舊有很多需要面對和解決的關鍵問題,動畫創(chuàng)造工具盒游戲引擎部分必須依靠進口的軟件,該環(huán)節(jié)也是游戲開發(fā)過程的關鍵步驟,進口軟件的價格比較貴,對設計靈活性和自主性、思維的限制性造成不利影響,也限制了國內該技術的快速進步和發(fā)展,讓很多的玩家新鮮度比較低。
(三)數字動畫
國內的計算機動畫系統(tǒng)研發(fā)工作從整體狀況來看依然是比較薄弱的,部分高校、科研組織、企業(yè)在卡通動畫的制作過程中加入了一些環(huán)節(jié)。雖然國內也有發(fā)展比較好的企業(yè),可是在整個三維計算機方面的研究,如人臉表情動畫、計算機輔助動畫自動的生成過程、特效模擬過程、運動的合成、運動的捕捉等還保持在前期的研究階段,也沒有具有自身知識產權的高水平制作軟件能直接上市。
我國的數字化技術發(fā)展到現在收獲了一定的成果,已經讓媒體的形式層次感轉化得比較強烈,人們能夠利用多種渠道來獲取自我尋找的信息和內容資源。智能手機、電腦也得到了普及,在生活中占據重要的位置,相反的是我國的廣播電視功能卻日漸降低,這意味著數字技術也給行業(yè)的發(fā)展帶來了競爭。廣播電視行業(yè)自身也應該做出巨大的變革,技術人員都覺得硬件已經無法滿足實際的要求標準,客戶要求他們更新技術設備實現發(fā)展,國內應用的部分技術可能已經處于落后水平。
數字媒體技術在應用過程中不能保證客戶滿意度的百分之百。在吸取相關的經驗教學基礎上,積極總結過去發(fā)展中的經驗和教訓,逐步結合實際進行突破和完善。結合動畫作品分析來看,動畫技術的發(fā)展成就和數字技術是不可分割的,尤其是取得相應成績之后陸續(xù)地出現了一些優(yōu)質的作品。對于這些作品取得成功的內在原因進行分析,在更好的硬件設備支持下,國家的相關政策支持和資金幫助是發(fā)展中必需的力量,加上政府部分的支持使得更多過程將變得更簡單。利用如今的各種資源,提升技術發(fā)展水平,和國際先進化水平接軌,和先進的技術團隊合作交流,攻破自我的技術難關,不斷創(chuàng)新性發(fā)展,在高校內部和商業(yè)公司之間構建長久的合作體系,將部分的科研成果轉化為商業(yè)產品,提高轉化的效率。通過各級數字媒體工作人員的共同努力和研究,讓我國的技術實現突破性發(fā)展。
參考文獻:
[1] 吳艷金.數字技術與廣播電視編導的轉型[J].文化產業(yè),2013(10):11-12.
[2] 陳尋.數字化時代的新聞理論與實踐[M].新華出版社,2013:77-78.
[3] 孫佳樂.我國廣播電視公共服務體系建設路徑研究[D].湖南大學,2012:98-100.
[4] 楊建.美國廣播電視管制措施研究[D].重慶大學,2012:89-92.
[5] 吳錕.廣播電視改革及集團化道路研究[D].南昌大學,2013:101-103.
中圖分類號:G220
文獻標志碼:A
文章編號:1674-8883(2016)08-0355-01