李景嫻
(四川省衛(wèi)生和計(jì)劃生育宣傳教育中心,四川 成都 610041)
影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用分析
李景嫻
(四川省衛(wèi)生和計(jì)劃生育宣傳教育中心,四川 成都 610041)
隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的物質(zhì)需求基本得到了滿足,但在社會(huì)文化需求方面提出了新的要求。如今,影視作品越來越受到大眾的喜愛,所以大家對(duì)電影的鏡頭和畫面有了更高的要求,而這對(duì)于導(dǎo)演和剪輯師來說,也是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。本文從影視作品后期制作的概念出發(fā),研究影視后期制作的具體方法,并通過分析指出電影后期制作中的特效制作技術(shù),希望對(duì)實(shí)際的電影后期制作的發(fā)展有所啟發(fā)。
影視制作;后期制作;應(yīng)用分析
在電影的制作過程中,影視后期制作技術(shù)越來越重要,為了更加全面地了解影視后期制作技術(shù),本文通過研究分析,從影視后期制作的概念出發(fā),具體得出后期制作技術(shù)主要包括對(duì)拍攝畫面的剪輯、對(duì)拍攝時(shí)產(chǎn)生的聲音的剪輯以及針對(duì)特效的制作。在特效的制作方面主要表現(xiàn)為兩種,即虛擬的場(chǎng)景制作和畫面的共現(xiàn)制作,希望能夠?yàn)橛^眾帶來更好的觀影體驗(yàn),為實(shí)際的電影制作帶來啟發(fā)。
影視后期制作,就是指利用在拍攝中得到的素材,運(yùn)用現(xiàn)代的科學(xué)技術(shù),主要通過三維動(dòng)畫和其他合成手段制作特殊鏡頭,通過把鏡頭剪輯到一起,并為影視作品加上聲音,最終形成一部完整的影片。后期制作對(duì)于影視作品的意義十分重大,會(huì)產(chǎn)生重要的影響。一個(gè)完整的后期制作主要包括三個(gè)方面:對(duì)影視畫面鏡頭的剪輯、對(duì)畫面進(jìn)行特效的制作、對(duì)鏡頭畫面中聲音的剪輯。
(一)鏡頭的剪輯
在影視作品的后期制作之中,鏡頭剪輯是最基礎(chǔ)的部分。這個(gè)部分主要是通過對(duì)影視作品拍攝的鏡頭畫面進(jìn)行剪輯和重組,對(duì)影視作品中的鏡頭作出大概的排列。主要方式:是在電影或制作人的意見指導(dǎo)下,對(duì)影視作品中的鏡頭進(jìn)行有計(jì)劃的剪輯,然后進(jìn)行重新排列組合,使之前雜亂無章或順序錯(cuò)亂的鏡頭變?yōu)橐粋€(gè)有條理、有順序性、邏輯性的故事鏡頭。當(dāng)然,剪輯方法是多種多樣的,不止一種。[1]從另一個(gè)角度來說,一部影視作品的好壞和導(dǎo)演的思維方式有很大的關(guān)系,同時(shí),和剪輯師的剪輯技術(shù)也有重要的關(guān)系。在具體的剪輯過程中,后期制作技術(shù)優(yōu)秀與否也會(huì)影響影視作品的成品優(yōu)劣。
(二)聲音的剪輯
在影視作品的后期制作之中,針對(duì)聲音的剪輯也是非常重要的一部分。聲音剪輯主要是針對(duì)鏡頭畫面中錄取到的畫面音和畫外音進(jìn)行處理,最終達(dá)到使聲音服務(wù)于鏡頭畫面的效果。聲音剪輯的方法有很多,一方面,可以采取后期錄音的方式,這是一種較為簡(jiǎn)便的方法,通過對(duì)已知鏡頭的了解,然后以按部就班的方法來錄音,大大方便了剪輯師的工作。另一方面,可以針對(duì)在拍攝過程中收集到聲音進(jìn)行插入式的方法來使鏡頭畫面和聲音達(dá)到一致,這主要考驗(yàn)的是剪輯師的聲音敏感度,因?yàn)檫@不僅要對(duì)畫面的鏡頭有所掌握,還對(duì)聲音的敏感度有較高的要求,同時(shí)還要注意到背景聲音的添加等因素。[2]舉個(gè)例子來說,在一個(gè)歡樂的場(chǎng)景之中,要注重對(duì)背景音樂的把握,剪輯師要選取比較歡快和充滿積極的音樂添加到背景音樂之中,同時(shí),還要注意對(duì)具體的畫面音的把握,防止出現(xiàn)兩者相沖突的情況。
(三)特效的合成
在影視作品的后期制作之中,針對(duì)特效的制作也是非常重要的一個(gè)部分。特效的發(fā)展有著悠久的歷史,應(yīng)用越來越廣泛,其已經(jīng)發(fā)展成為更為豐富和高端的技術(shù)制作。在具體的制作中,越來越多的出現(xiàn)3D技術(shù)。在各種的影視作品中,3D技術(shù)越來越多地被應(yīng)用,其能在一定程度上豐富鏡頭的畫面,提高觀眾的觀看體驗(yàn)。特效的制作技術(shù)會(huì)為影視作品的發(fā)展提供動(dòng)力。[3]
在具體的影視后期制作之中,后期制作的技術(shù)為影視作品的畫面表達(dá)提供了更為寬廣的空間,同時(shí)豐富了影視畫面的內(nèi)容,為觀眾帶來了更加豐富的觀影體驗(yàn)。影視的后期制作能夠?yàn)橛耙曌髌吩鎏砗芏嘟k麗的畫面內(nèi)容,渲染背景,在具體的畫面展現(xiàn)過程中,更能體現(xiàn)出影視作品的豐富和絢爛。尤其是對(duì)一些在實(shí)際拍攝過程中沒有拍攝到的畫面,可以通過具體的后期制作來進(jìn)行補(bǔ)充。例如,在拍攝場(chǎng)景不允許的情況下想要達(dá)到雪花飛舞的效果,可以通過后期制作來實(shí)現(xiàn),防止出現(xiàn)畫面空洞的情況。
隨著各種技術(shù)的發(fā)展,在影視作品的制作中,會(huì)出現(xiàn)越來越多的后期制作的痕跡,后期制作的趨勢(shì)越來越明顯,所應(yīng)用的范圍也越來越廣。[4]比如在針對(duì)大型建筑的拍攝中,會(huì)出現(xiàn)難以拍攝的情況,但應(yīng)用后期制作就能夠滿足這一需求,同時(shí)豐富鏡頭畫面。另外,后期制作也能夠?qū)崿F(xiàn)百花齊放的畫面效果,給觀眾帶來一種新奇和賞心悅目的感官體驗(yàn)。
在影視作品的后期制作中,特效制作是影視制作的核心內(nèi)容,特效應(yīng)用主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,即虛擬拍攝的畫面和畫面的同時(shí)出現(xiàn)。
(一)虛擬拍攝對(duì)象
在實(shí)際拍攝過程中,會(huì)遇到在實(shí)際的場(chǎng)景中難以取景的情況。所以這個(gè)時(shí)候,應(yīng)用后期制作中的特效制作就顯得尤為重要。目前也只有利用后期的特效制作才能夠完成這一任務(wù)。比如在電影《金剛》中,影片采用了動(dòng)畫、模型、幕布技術(shù)等多種手段的完美結(jié)合,為觀眾呈現(xiàn)了金剛行走在原始森林、攀爬到帝國(guó)大廈頂端的奇幻場(chǎng)景,這部電影所展現(xiàn)的神奇場(chǎng)景令觀眾震撼。《金剛》中運(yùn)用了定格動(dòng)畫和幕布技術(shù)的拍攝技巧,即使是到了90年代依然被電影人所借鑒,足見其影響力之深遠(yuǎn),可謂開創(chuàng)了一代特效電影之先河。還有在《星球大戰(zhàn)》中的特效應(yīng)用也十分廣泛,如給西斯大帝領(lǐng)導(dǎo)的帝國(guó)軍隊(duì)披上納粹的外衣,影片運(yùn)用了微縮模型拍攝、幕布技巧、特效化妝、給人穿上機(jī)器外殼等特效,使傳統(tǒng)手段和現(xiàn)代化科技相結(jié)合,最終耗資1100萬(wàn)美金將影片制作完成。
(二)畫面的共現(xiàn)
在針對(duì)影視作品的拍攝場(chǎng)景之中,有的場(chǎng)面不可能在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行拍攝,但又必須在影視作品中展示這個(gè)畫面,所以,這個(gè)時(shí)候就必須應(yīng)用后期制作技術(shù)來完成。比如在電影《ET》中的外星人,小主人公能正常拍攝,但是外星人ET必須通過后期制作來實(shí)現(xiàn),最后,主人公與外星人ET在同一畫面中的效果也需要后期制作來完成。[5]而在奪得了票房冠軍的《捉妖記》中的萌娃胡巴,在前期無法進(jìn)行拍攝,就是應(yīng)用后期制作技術(shù)使劇中人物同時(shí)出現(xiàn)的。所以,后期制作中的畫面共現(xiàn)是一種不可缺少的制作技術(shù)。
通過上文的研究和分析能夠看得出,在影視作品中后期制作有多么重要,對(duì)作品呈現(xiàn)的視覺效果影響深遠(yuǎn)。在電影的后期制作中,主要考驗(yàn)的就是剪輯師的技術(shù)和導(dǎo)演的思維方式,因?yàn)楹笃谥谱骷夹g(shù)主要包括對(duì)拍攝畫面的剪輯、對(duì)拍攝時(shí)產(chǎn)生的聲音的剪輯以及針對(duì)特效的制作。特效制作主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面,即虛擬的場(chǎng)景制作和畫面的共現(xiàn)制作。只有在全面了解后期制作技術(shù)的基礎(chǔ)上,才能讓影視作品的研究登上一個(gè)新臺(tái)階。
[1] 張瑩瑩.影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用研究[J].才智,2014(01):265-266.
[2] 趙奕超.影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2014(11):112.
[3] 姜毅.解析影視后期制作在影視作品中的運(yùn)用[J].大眾文藝,2014(23):188.
[4] 于蔚.解析影視后期制作在影視作品中的運(yùn)用[J].西部廣播電視,2015(06):104-105.
[5] 范芳辰.影視后期制作在影視藝術(shù)中的應(yīng)用研究[J].河南科技,2012(16):5.
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1674-8883(2016)21-0159-01