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        當新聞遇上游戲——淺談新聞游戲的現(xiàn)狀和發(fā)展策略

        2016-02-28 19:51:53武曉立
        新聞研究導刊 2016年21期
        關鍵詞:受眾游戲

        武曉立

        (北京城市學院,北京 100083)

        當新聞遇上游戲——淺談新聞游戲的現(xiàn)狀和發(fā)展策略

        武曉立

        (北京城市學院,北京 100083)

        游戲、虛擬現(xiàn)實、可穿戴設備與新聞媒體的融合發(fā)展,正逐漸改變著新聞的傳播方式。但是,目前新聞游戲的發(fā)展仍處于初始階段,面臨著各種挑戰(zhàn)。本文將闡述新聞游戲的現(xiàn)狀,并提出對未來新聞游戲的發(fā)展策略的思考。

        新聞游戲;新聞游戲化;新媒體傳播

        一、引言

        隨著社會的發(fā)展和信息技術的進步,傳統(tǒng)意義上的新聞傳播形式逐漸無法滿足當今社會受眾的需求。新聞從業(yè)者也在不斷探尋能夠滿足受眾需求的新媒體傳播模式。如今,新媒體傳播不僅要求在時間上要更加接近新聞發(fā)生的第一時間,也力爭在空間上使受眾真實地體驗到新聞發(fā)生的過程。因此,新聞游戲應運而生。

        二、新聞游戲的由來

        2015年6月2日,在美國華盛頓舉辦的世界新聞媒體大會期間,世界編輯論壇(22ndWorld Editor Forum)發(fā)布《新聞編輯部發(fā)展趨勢2015》報告。報告中指出世界各地的新聞編輯部出現(xiàn)的9個不容忽視的大趨勢,其中排名第一的就是關于游戲、虛擬現(xiàn)實、可穿戴設備與新聞的融合,即新聞游戲。

        “新聞游戲”這一術語最早是由烏拉圭游戲設計師弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)于2003年創(chuàng)辦Newsgaming.com新聞游戲網站時所提出的。所謂新聞游戲,就是指將新聞報道與電子游戲相融合,在新聞學的原則之下保證事件的真實性基礎上,運用游戲的手段進行媒體傳播,目的是為受眾群體提供一個真實新聞事件的虛擬體驗。[1]

        其實早在計算機出現(xiàn)之前的印刷傳播時代,人們就應用填字游戲、智力競賽等游戲方式對新聞進行補充。如今,手機的普及以及移動互聯(lián)網,特別是新興的游戲、虛擬現(xiàn)實技術和可穿戴設備的飛速發(fā)展,為新媒體傳播提供了更加肥沃的土壤。目前,已有不少媒體開始嘗試新聞游戲。

        三、新聞游戲的特點

        傳統(tǒng)的新聞媒體以“講故事”的方式進行傳播,敘事形式較為枯燥和單一。而新聞游戲是一種基于先進技術和交互性的新產品,通過游戲的方式讓受眾認識和理解新聞事件。因此,與傳統(tǒng)的新聞傳播方式相比,新聞游戲具有互動式傳播、沉浸式體驗以及娛樂化敘事模式等特點。

        (一)互動式傳播

        在傳統(tǒng)新聞媒體中,報紙新聞以文字傳播為主,廣播新聞主要以聲音傳播為主,電視新聞具有聲音畫面結合的特點,但表現(xiàn)形式仍有限,受眾處于被動接受各類新聞信息的地位。而數(shù)字游戲被稱為“第九藝術”,與其他藝術形式最大的不同是其具有極強的互動性,也可以說交互性就是游戲的生命。所以,新聞與數(shù)字游戲的結合為傳統(tǒng)的新聞傳播帶來了前所未有的極強的交互性。

        (二)沉浸式體驗

        新聞游戲是沉浸式傳播的一大應用。通過游戲較強的藝術表現(xiàn)力,還原新聞事件最真實的情況,使受眾不僅僅是新聞的旁觀者,而且可以作為親身體驗者,仿佛親臨新聞發(fā)生的現(xiàn)場,從旁觀者轉變?yōu)樾侣劙l(fā)生人的角度去觀察和體驗事件發(fā)生的全過程。特別是如今虛擬現(xiàn)實技術、可穿戴設備的飛速發(fā)展,使得新聞游戲具有更強的沉浸感。受眾不再是被動的信息接收者而成為新聞的主體,在新聞體驗中產生了更多的共同情感。

        (三)娛樂化敘事模式

        移動互聯(lián)網的發(fā)展使得信息的傳遞更加便利,同時也為信息的傳播和擴散開辟了更加多樣化的渠道,新媒體傳播方式不斷涌現(xiàn)。傳統(tǒng)的新聞傳播方式已不能滿足當今的受眾需求,新聞敘事必須向新媒體的娛樂化敘事風格靠攏,新聞游戲的產生正是新聞敘事模式的產物。[2]新聞與游戲本身的娛樂屬性相結合,使得新聞變得有趣,吸引受眾關注。新聞游戲可以改變傳統(tǒng)新聞的敘事模式,為受眾帶來全新的新聞體驗。

        四、新聞游戲所面臨的挑戰(zhàn)

        隨著互聯(lián)網的發(fā)展,原有傳統(tǒng)的報紙、廣播、電視等傳播形式逐漸減弱,基于網絡的手機、電腦等成為信息傳播的主流平臺。新聞與游戲的結合可能產生不同于傳統(tǒng)新聞和傳統(tǒng)游戲的新產品。[1]而隨著游戲和虛擬現(xiàn)實等技術的發(fā)展,新聞游戲將成為未來媒體傳播的趨勢。但是,目前對于新聞游戲的探索實踐還處于初級階段,新聞游戲的產業(yè)化發(fā)展仍面臨著諸多挑戰(zhàn)。

        (一)新聞的嚴肅性與游戲的娛樂性

        首先,并不是所有的新聞都適合以游戲的方式進行展現(xiàn)。游戲的娛樂性與新聞的嚴肅性在一定程度上是矛盾的。例如,2015年4月,英國廣播公司(BBC)的兩位記者制作了一款名為Syrian Journey:Choose your own escape route(敘利亞之旅:選擇你自己的流亡路線)的新聞游戲。這是一款基于真實的新聞素材而開發(fā)的新聞游戲,讓人們參與到流亡之旅,親身感受戰(zhàn)爭的影響。但同時此游戲也受到了多家媒體的質疑,指責BBC將人道主義災難變成游戲是“難以置信的”。雖然游戲可以使受眾“置身”于新聞之中,但是如何平衡新聞的嚴肅性與游戲娛樂性之間的關系,是現(xiàn)今新聞游戲開發(fā)的一大挑戰(zhàn)。

        (二)新聞的真實性與游戲的虛擬性

        游戲吸引大量用戶沉浸在其中的一大原因是,通常在游戲中被營造出與真實世界不同的虛擬世界能夠給玩家?guī)沓錆M幻想的滿足感。而新聞報道必須追求真實性。所以,當新聞的真實內容替代了游戲的虛擬世界時,游戲本身的樂趣就會降低。將游戲與當前最新最熱的新聞事件相結合,也一定程度上降低了游戲的競爭性和對未知的探索體驗。其次,在設計新聞游戲時要以新聞內容為主要依據(jù),游戲的場景、人物、音效等方面的設計過于精彩也會搶占新聞的本質內容,反而使受眾專注于游戲本身而忽視了新聞的內容。對于新聞游戲而言,游戲只是新聞傳播的載體,游戲服務于新聞。因此,新聞游戲的設計也需要在新聞的真實性與游戲虛擬性之間找到平衡。

        (三)新聞的時效性與游戲的開發(fā)周期

        新聞以突發(fā)性、新鮮性、時效性為衡量新聞價值的重要維度。新聞報道與新聞事件發(fā)生時間的差值最小化,是新聞媒體傳播的重要部分。新聞游戲的開發(fā)需要一定的制作周期,并且新聞游戲不僅僅是新聞的還原,還需要更多的設計思維投入。前期需要對新聞事件進行深度分析調查,需要更精準真實的資料從新聞角度進行游戲邏輯設定等。這都需要記者、游戲設計師和制作者之間密切配合,投入大量的人力、物力、財力等。因此,制作一款精良的讓用戶能夠全方位了解新聞并真實的還原事實的新聞游戲,并不是一件容易的事情。雖然目前大部分的新聞游戲都收到了良好的傳播效果,但新聞游戲的制作還未形成成熟的商業(yè)模式。

        五、新聞游戲的發(fā)展策略

        雖然新聞游戲以及新聞游戲化存在著諸多的問題和挑戰(zhàn),但并不意味著新聞游戲的發(fā)展前景黯淡。隨著游戲、虛擬現(xiàn)實、可穿戴設備技術的不斷發(fā)展,新聞游戲市場也會持續(xù)擴展?;谀壳暗男侣動螒虻陌l(fā)展現(xiàn)狀以及存在的挑戰(zhàn)來看,未來的新聞游戲可以探索多種發(fā)展思路。

        (一)樹立新聞游戲品牌化

        “新聞游戲”的概念很早就出現(xiàn)了,但是到目前為止,各大新聞媒體還是將新聞游戲作為偶爾吸引受眾關注的傳播手段之一,還未形成新聞傳播的戰(zhàn)略發(fā)展要求。如今,受眾對于新媒體傳播方式的接受程度,已經為新聞游戲化傳播提供了最好的先決條件。新聞傳媒機構可以將新聞游戲傳播理念深入到新聞報道的工作中,建立新聞選題化、專題化報道,使報道獲得持續(xù)的關注。這樣不僅避免了新聞游戲開發(fā)所耗費的時間、人力、財力成本,還充分地發(fā)揮了新聞游戲在互動式敘事上的優(yōu)勢。所以,樹立媒體的新聞游戲品牌、培養(yǎng)受眾黏性,是未來新聞游戲的發(fā)展方向。

        (二)加強新聞游戲的沉浸式傳播

        隨著計算機以及互聯(lián)網技術的發(fā)展,游戲的展現(xiàn)方式也逐漸多元化。特別是VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實技術受到媒體和受眾的廣泛關注,為新聞的沉浸式傳播提供了強大的技術支持。VR技術是利用計算機圖形系統(tǒng)與仿真技術在計算機上形成可以交互的環(huán)境。在原有數(shù)字游戲的基礎上,運用虛擬現(xiàn)實技術以及可穿戴設備,能夠讓受眾有更好的沉浸式體驗。VR技術的引入能夠使受眾更加深入的了解新聞現(xiàn)場,突出了新聞游戲的交互感和沉浸感。

        (三)新聞傳播與游戲設計跨學科人才培養(yǎng)

        游戲與新聞的結合將是未來新媒體傳播的趨勢之一。目前,一些新聞學院也將游戲設計相關課程納入其課程體系當中,因為新聞人才的游戲思維培養(yǎng)也是今后新聞游戲發(fā)展的基礎。

        六、結語

        盡管新聞游戲的身份在目前還未得到廣泛的認同,但不可否認的是,新聞與游戲的融合仍是未來新聞傳播不可避免的趨勢。新聞游戲不是新聞與游戲的簡單拼湊,需要在內容和形式上均達到最佳的融合點。因此,如何將游戲與新聞傳播相結合,如何運用最新的技術來傳播信息,這就需要新聞從業(yè)者不僅要了解傳統(tǒng)新聞傳播與數(shù)字游戲的特點,還要克服各種發(fā)展過程中面臨的挑戰(zhàn),不斷探尋適合新聞游戲的發(fā)展策略,這樣才能更好地滿足受眾對新聞的需求。相信新聞游戲在虛擬現(xiàn)實技術和可穿戴設備技術高度發(fā)達的未來,將完美地融合在一起。

        [1] 黃鳴奮.數(shù)字化語境中的新聞游戲[J].重慶郵電大學學報(社會科學版),2014(5):94-100.

        [2] 姚靜.新聞游戲:新媒體環(huán)境下的互動式新聞敘事模式[J].傳媒,2016(8):72-74.

        [3] 趙利利.新聞游戲的特點及其面臨的挑戰(zhàn)探析[J].新聞研究導刊,2015(24):52.

        G206

        A

        1674-8883(2016)21-0055-02

        武曉立(1989—),女,山西人,碩士研究生,助教。

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