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        淺論VR新聞的報(bào)道模式與未來(lái)挑戰(zhàn)

        2016-02-28 09:00:05宋林燕
        新聞研究導(dǎo)刊 2016年24期
        關(guān)鍵詞:新聞報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)媒介

        宋林燕

        (東北財(cái)經(jīng)大學(xué) 新聞傳播學(xué)院,遼寧 大連 116000)

        淺論VR新聞的報(bào)道模式與未來(lái)挑戰(zhàn)

        宋林燕

        (東北財(cái)經(jīng)大學(xué) 新聞傳播學(xué)院,遼寧 大連 116000)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展帶動(dòng)了新聞業(yè)的變革。相比傳統(tǒng)新聞,VR新聞的報(bào)道模式在內(nèi)容、交互和受眾層面都有所變化。當(dāng)然,VR新聞還處于發(fā)展的初級(jí)階段,未來(lái)會(huì)面臨技術(shù)、人才以及用戶體驗(yàn)等方面的挑戰(zhàn)。

        VR新聞;沉浸感;報(bào)道模式

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在20世紀(jì)60年代就已經(jīng)出現(xiàn),從整體來(lái)看它的發(fā)展并不是很快,不過(guò)近年來(lái)它的各項(xiàng)融資和內(nèi)容生產(chǎn)都呈現(xiàn)井噴之勢(shì)。尤其2016年被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”,VR技術(shù)在游戲、直播、電影、廣告、房地產(chǎn)、教育等各個(gè)領(lǐng)域得以廣泛應(yīng)用。新聞業(yè)也一直對(duì)其保持密切關(guān)注,從國(guó)內(nèi)到國(guó)外、從傳統(tǒng)媒體到網(wǎng)絡(luò)媒體,眾多新聞機(jī)構(gòu)都在嘗試VR新聞。美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初就提出了“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),是指綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備打造出具有沉浸感三維環(huán)境的一種技術(shù)。VR將用戶帶到他們想去而不能去的地方,以真實(shí)的臨場(chǎng)感來(lái)保證用戶有完美的視覺(jué)、聽覺(jué)甚至觸覺(jué)體驗(yàn)。

        一、VR新聞的概述

        “VR新聞”是指以虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備為載體進(jìn)行傳播的新聞作品,可以為受眾提供沉浸式虛擬互動(dòng)體驗(yàn)。正如麥克盧漢提出“媒介是人的延伸”,VR技術(shù)讓新聞可聽、可視、可感,給用戶帶來(lái)身臨其境的感覺(jué)。VR新聞完美融合了聲音、文字、圖片、影像、互動(dòng)和體感等信息,打破了受眾閱讀新聞的媒介局限,使其不再局限于文字、圖片或是視頻畫面報(bào)道。

        回顧VR新聞的發(fā)展歷程,可以追溯到2012年Newsweek將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于突發(fā)事件中,做出時(shí)長(zhǎng)3分29秒的新聞紀(jì)錄片《洛杉磯的饑餓》,讓人們身臨其境地感受到饑餓難耐。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,2015年11月6日,《紐約時(shí)報(bào)》虛擬現(xiàn)實(shí)新聞客戶端NYT VR上線,并推出第一部VR新聞紀(jì)錄片《流離失所》。在我國(guó),VR新聞的起步稍微晚些。2015年9月3日,《人民日?qǐng)?bào)》制作了“9·3大閱兵”VR全景視頻;而在2016年的兩會(huì)報(bào)道中,《人民日?qǐng)?bào)》、新華社、央視、新浪新聞、網(wǎng)易新聞、澎湃新聞、優(yōu)酷土豆、樂(lè)視網(wǎng)等都采用了VR新聞報(bào)道模式。媒體通過(guò)VR技術(shù)錄制并上傳兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)視頻,受眾可以使用VR設(shè)備在PC端或者移動(dòng)端進(jìn)行觀看,感受置身會(huì)場(chǎng)的沉浸式體驗(yàn)。

        目前,VR新聞處于早期探索階段,其表現(xiàn)形式主要是360°全景新聞,通過(guò)智能手機(jī)或網(wǎng)頁(yè)觀看,但這和真正意義上的VR新聞還有很大差距。360°全景新聞是通過(guò)導(dǎo)演鏡頭移動(dòng)的時(shí)間軸進(jìn)行播放,與一般視頻不同的是,它每一幀都設(shè)置了不同的觀察角度。它只需借助兼容全景視頻的PC/手機(jī)端,通過(guò)鼠標(biāo)或者手指觸摸屏幕就可實(shí)現(xiàn)與視頻的交互,可是受眾依然受制于導(dǎo)演鏡頭的移動(dòng)。VR新聞應(yīng)該使受眾有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,它提供給我們的是一個(gè)沉浸式的環(huán)境體驗(yàn),帶上VR設(shè)備在3D虛擬空間中隨意走動(dòng)、自主探索,沒(méi)有既定的時(shí)間軸線。

        二、VR新聞的報(bào)道模式

        (一)內(nèi)容層面

        1.新聞報(bào)道“去中心化”。VR技術(shù)使新聞報(bào)道從“敘述”走向“呈現(xiàn)”。傳統(tǒng)新聞報(bào)道總會(huì)聚焦一個(gè)新聞點(diǎn),并通過(guò)新聞標(biāo)題和新聞主線加以敘述,這種單方面的獨(dú)立敘事模式最大限度地限制了受眾“看什么、怎么看”。而VR新聞注重體驗(yàn),能更好地還原新聞現(xiàn)場(chǎng),呈現(xiàn)事件發(fā)生的過(guò)程和細(xì)節(jié),讓受眾沉浸其中,自己探索核心主題。真實(shí)客觀是新聞的生命,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,我們總能看到各種虛假新聞,其捕風(fēng)捉影、虛構(gòu)內(nèi)容,有悖新聞的真實(shí)性要求。另外,作為記者、編輯,也必須避免主觀性的判斷,始終堅(jiān)持客觀中立的立場(chǎng)。VR新聞模擬還原新聞現(xiàn)場(chǎng),使得新聞不再受到記者文字描述和評(píng)論立場(chǎng)的影響。這種“呈現(xiàn)式”敘事模式是對(duì)受眾的“放權(quán)”,媒體只充當(dāng)還原新聞現(xiàn)場(chǎng)的角色,而對(duì)于看什么、怎么看則由用戶自己去探討和獲取。

        2.新聞報(bào)道“去中介化”的趨勢(shì)。VR新聞報(bào)道中幾乎沒(méi)有媒體的身影,媒體的議程設(shè)置功能也隨之減弱?!靶侣劽浇橛绊懳覀冾^腦中的圖像”,正如李普曼提出的“擬態(tài)環(huán)境”,揭示了大眾傳播構(gòu)成的環(huán)境并非現(xiàn)實(shí)環(huán)境的“鏡子”式再現(xiàn),而是通過(guò)信息的簡(jiǎn)單化選擇、加工和重構(gòu),通過(guò)記者語(yǔ)言化的報(bào)道向公眾提示環(huán)境。甚至由于傳播者的刻板印象給事物貼標(biāo)簽,出現(xiàn)一樁樁的反轉(zhuǎn)新聞事件。VR新聞在內(nèi)容層面最大限度地還原新聞現(xiàn)場(chǎng),幾乎可以實(shí)現(xiàn)新聞事件的復(fù)制式再現(xiàn),使得擬態(tài)環(huán)境接近現(xiàn)實(shí)環(huán)境。在新聞生產(chǎn)過(guò)程中,新聞媒體對(duì)新聞報(bào)道內(nèi)容的把關(guān)能力減弱,僅僅局限于VR新聞的錄制階段,即信息的采集環(huán)節(jié)。另外,VR的表達(dá)能力不如傳統(tǒng)視頻強(qiáng),去掉框架以后,就無(wú)法影響觀眾的觀看方向,媒體的議程設(shè)置功能減弱。VR新聞是對(duì)媒介中介的削弱,記者、信源、受眾模糊不清,用戶的自主性得到釋放和增強(qiáng)。用戶在“親身體驗(yàn)”中選擇性接觸和注意新聞事實(shí),可以說(shuō),新聞報(bào)道由媒體和受眾的互動(dòng)共同完成。

        (二)交互層面:“二維平面”互動(dòng)向“三維空間”互動(dòng)轉(zhuǎn)變

        從新聞問(wèn)世以來(lái),其交互界面經(jīng)歷了紙媒、廣播、電視端、PC端、移動(dòng)端的變遷。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,人機(jī)互動(dòng)有了新的突破,從“二維平面”互動(dòng)向“三維空間”多維互動(dòng)轉(zhuǎn)變。VR技術(shù)重新釋放了新聞的表現(xiàn)力,逼真的視覺(jué)畫面帶給受眾身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感,延伸了受眾的感官體驗(yàn)。這種類社交互動(dòng)使得用戶不再是簡(jiǎn)單地“看”“聽”“讀”新聞,而是在“親歷”新聞事件,由此產(chǎn)生更情緒化的新聞體驗(yàn)和發(fā)自肺腑的反饋。VR新聞使用戶可以根據(jù)自己的需求和興趣通過(guò)簡(jiǎn)單的手勢(shì)體感操作自主推進(jìn),這種簡(jiǎn)化的操作流程和優(yōu)質(zhì)的交互體驗(yàn)讓用戶置身其中,與所處的虛擬環(huán)境以及故事之間產(chǎn)生內(nèi)心的交流。正如彭蘭教授所說(shuō)的,未來(lái)的信息呈現(xiàn)將不再完全依賴今天的各種實(shí)體“屏幕”,“屏幕”在擴(kuò)張,在“虛擬化”。未來(lái)新聞的表現(xiàn)形式將突破傳統(tǒng)媒體的“二維平面”,進(jìn)入“三維空間”,將為釋放新聞表現(xiàn)力帶來(lái)新可能。

        (三)受眾層面

        1.在接收方式上,受眾灌輸式閱讀到沉

        浸式體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)新聞采用單向性灌輸?shù)膱?bào)道方式,受眾消極被動(dòng)地接收新聞信息。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)超越語(yǔ)言和時(shí)空的限制,受眾在沉浸式的新聞體驗(yàn)中獲取新聞信息。VR技術(shù)專注于感官服務(wù),它給用戶營(yíng)造“在場(chǎng)感”和“沉浸感”,受眾可以在3D虛擬空間中獲取新聞的同時(shí)滿足其情感和娛樂(lè)需求。正如依萊休·卡茨的“使用與滿足”理論,受眾在使用媒介滿足需求時(shí),不僅從媒介內(nèi)容獲得滿足,更是通過(guò)使用媒介本身以及在媒介接觸時(shí)的情景中獲得滿足。VR新聞不僅為受眾提供新聞,了解客觀世界的需求,更重要的是VR讓受眾獲得身臨其境的滿足感。在里約奧運(yùn)會(huì)的VR報(bào)道中,受眾不僅可以及時(shí)跟進(jìn)奧運(yùn)進(jìn)程,還可以在VR構(gòu)造的3D虛擬空間中體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)激烈的賽事進(jìn)程、歡呼聲和加油聲。

        2.在視角轉(zhuǎn)換上,受眾從旁觀者視角到參與者視角的轉(zhuǎn)變。新聞本身是報(bào)道性的,報(bào)道者以觀察者的視角、第三方的視角進(jìn)入新聞里,記者會(huì)展現(xiàn)多樣的信息源,呈現(xiàn)不同的態(tài)度和觀點(diǎn),從而實(shí)現(xiàn)平衡和公正。虛擬現(xiàn)實(shí)突破語(yǔ)言、時(shí)空的限制,使用戶“身臨現(xiàn)場(chǎng)”。在VR新聞中,我們可以用新聞當(dāng)事人的視角來(lái)獲取新聞信息,使得第一視角的報(bào)道有了可能性。例如,新浪新聞在兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)VR全景式報(bào)道《人民大會(huì)堂全景巡游》中,網(wǎng)友可以選擇身份,通過(guò)“總理、省長(zhǎng)、群眾、記者、外賓、黑衣人”6種身份的選擇來(lái)體驗(yàn)不同角色、不同位置對(duì)于會(huì)場(chǎng)內(nèi)部的視角感受。

        3.在閱讀狀態(tài)上,受眾從理性認(rèn)知到情感參與的轉(zhuǎn)變。以往,基于文字、圖片和視頻的新聞?wù)J知是第三方的、獨(dú)立于事件之外的,狀態(tài)是理性的。而基于虛擬現(xiàn)實(shí)媒介下的沉浸式報(bào)道使受眾以第一視角身處新聞事件中,從而帶動(dòng)受眾的情感參與。虛擬現(xiàn)實(shí)這種“煽情媒介”,使得新聞直擊用戶內(nèi)心、完全控制用戶的注意力,產(chǎn)生最發(fā)自肺腑的反饋。VR新聞讓受眾身處事件發(fā)生的現(xiàn)場(chǎng),就好像一切都發(fā)生在自己面前,這與之前通過(guò)記者、編輯報(bào)道、了解到的新聞體驗(yàn)完全不同。在《流離失所》紀(jì)錄片中,展示了3個(gè)孩子身處飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的地區(qū),過(guò)著流離失所的生活。如果單單是文字、圖片我們無(wú)法感受到3個(gè)孩子的那種孤獨(dú)和絕望,可能只是比較理性地判斷事件發(fā)生的地點(diǎn)、原因以及政府營(yíng)救措施等。在VR報(bào)道中,我們能更加真切地感受戰(zhàn)爭(zhēng)之下他們的悲慘生活。

        三、VR新聞的挑戰(zhàn)和未來(lái)

        首先,VR新聞的制作技術(shù)有待提升。雖然技術(shù)決定論者夸大技術(shù)在社會(huì)發(fā)展中的決定性作用,但不可否認(rèn),文化產(chǎn)業(yè)被技術(shù)所驅(qū)動(dòng)。目前,VR新聞的制作周期較長(zhǎng),無(wú)法滿足新聞時(shí)效性的要求。同時(shí),長(zhǎng)時(shí)間佩戴可視設(shè)備造成的眩暈感,也使得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)大打折扣,解決這些問(wèn)題都需要VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展?,F(xiàn)階段,VR新聞還處于初級(jí)階段,而未來(lái)VR新聞的發(fā)展將集中在加強(qiáng)互動(dòng)性和個(gè)性化方面。VR新聞將利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),洞察用戶的信息需求,為其提供個(gè)性化、多樣化的內(nèi)容。

        其次,培養(yǎng)專業(yè)人才的迫切性。隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,形成技術(shù)倒逼媒體的局勢(shì)。無(wú)論是媒介融合還是VR新聞,都迫切需要相應(yīng)的專業(yè)人才,這對(duì)新聞傳媒業(yè)的人才培養(yǎng)機(jī)制提出了挑戰(zhàn)。作為VR新聞工作者,不僅需要學(xué)習(xí)VR新聞的新型敘事模式,更需要培養(yǎng)采集和制作VR新聞的能力。對(duì)于這一點(diǎn),筆者持樂(lè)觀態(tài)度。目前,學(xué)界與業(yè)界都對(duì)VR新聞進(jìn)行了研究與嘗試,以探索VR技術(shù)下新聞報(bào)道的新模式。

        最后,硬件設(shè)備的普及和受眾媒介使用習(xí)慣的培養(yǎng)。目前,VR硬件設(shè)備在用戶中還沒(méi)有得到普及。一方面,VR設(shè)備過(guò)于笨重,不便于攜帶。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們需要隨時(shí)隨地獲取新聞信息。根據(jù)施拉姆的媒介選擇或然率公式來(lái)看,選擇的或然率=報(bào)償?shù)谋WC/費(fèi)力的程度。VR新聞需要設(shè)備輔助,那么就需要設(shè)備像耳機(jī)一樣便于攜帶,降低獲取信息的費(fèi)力程度,提升虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)質(zhì)量。另一方面,由于VR技術(shù)發(fā)展還不成熟,無(wú)論是硬件設(shè)備還是內(nèi)容制作的成本都很高,而對(duì)于VR新聞的體驗(yàn)效益來(lái)看并不完善。出于成本和效益考慮,多數(shù)人選擇回避這一媒介。因此,無(wú)法培養(yǎng)受眾的媒介使用習(xí)慣。不過(guò),對(duì)于這一點(diǎn)并不要悲觀。正如創(chuàng)新擴(kuò)散理論所說(shuō)的,每一種新技術(shù)的創(chuàng)新擴(kuò)散都會(huì)經(jīng)歷從少數(shù)人使用,到大多數(shù)人“模仿”使用的大眾化發(fā)展歷程。VR技術(shù)也不例外,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展、體驗(yàn)成本的逐漸下降,越來(lái)越多的用戶會(huì)采用這一新媒介,受眾的媒介使用習(xí)慣也會(huì)隨之改變。

        現(xiàn)階段,盡管VR新聞還處于全景視頻新聞階段,VR技術(shù)和新聞產(chǎn)品本身也仍未成熟,VR硬件設(shè)備在用戶中還沒(méi)有得到普及,但對(duì)于新聞媒體來(lái)講,如何利用VR的沉浸感和現(xiàn)場(chǎng)感講好故事是未來(lái)新聞要探討的重要話題。不可否認(rèn),VR技術(shù)無(wú)論是內(nèi)容層面,還是交互層面、受眾層面都改變了媒體的報(bào)道形式。但我們也要時(shí)刻警醒,無(wú)論技術(shù)有多么強(qiáng)大,在新聞報(bào)道上技術(shù)只是手段,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才是根本。

        [1] 張超,丁園園.新聞業(yè)的沉浸偏向:VR新聞生產(chǎn)的變革、問(wèn)題與思路[J].數(shù)字時(shí)代,2016(11):38-41.

        [2] 新浪推出VR全景式報(bào)道為兩會(huì)報(bào)道增添新意[DB/OL].人民網(wǎng),http://news.sina.com.cn/c/sz/2016-03-07/doc-ifxqaffy 3693810.shtml,2016-03-07.

        [3] 彭蘭.移動(dòng)化、智能化技術(shù)趨勢(shì)下新聞生產(chǎn)的再定義[J].新聞?dòng)浾撸?016(1):26-33.

        [4] 孫振虎,李玉荻.試論VR新聞的沉浸模式及未來(lái)趨勢(shì)[J].電視研究,2016(9):4-6.

        [5] 趙金. VR新聞及對(duì)媒體融合轉(zhuǎn)型的啟示[J].青年記者(上),2016(13):49-51.

        G210.7

        A

        1674-8883(2016)24-0084-01

        宋林燕(1993—),女,山西呂梁人,東北財(cái)經(jīng)大學(xué)新聞與傳播學(xué)碩士在讀,研究方向:新聞與傳播。

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