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玩游戲學概率
□李慶社
轉盤游戲是同學們很熟悉的游戲,通過轉盤上各部分的面積的大小來研究事件發(fā)生的可能性的大小,事件占的面積大,其發(fā)生的可能性就大,事件占的面積小,其發(fā)生的可能性就小.
例1(金華)如下圖的四個轉盤中,C、D轉盤分成8等份,若讓轉盤自由轉動一次,停止后,指針落在陰影區(qū)域內的概率最大的轉盤是().
解析:根據(jù)概率的求法,找準兩點:①全部等可能情況的總數(shù);②符合條件的情況數(shù)目.二者的比值就是其發(fā)生的概率.
∵四個轉盤中,A、B、C、D陰影部分的面積分別占整個轉盤的,
∴A、B、C、D四個轉盤指針落
∴指針落在陰影區(qū)域內的概率最大的轉盤是A.
故選A.
點評:注意用到的知識點為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
例2商場為了促銷某件商品,設置了如圖1所示的一個轉盤,它被分成了3個相等的扇形.各扇形分別標有數(shù)字2,3,4,指針的位置固定,該商品的價格由顧客自由轉動此轉盤兩次來獲取,每次轉動后讓其自由停止,記下指針所指的數(shù)字(指針指向兩個扇形的交線時,當作右邊的扇形),先記的數(shù)字作為價格的十位數(shù)字,后記的數(shù)字作為價格的個位數(shù)字,則顧客購買商品的價格不超過34元的概率是多少?
圖1
解析:由題意我們可畫樹狀圖如下:
顯然,顧客購買商品的價格超過34元的情況有3種(42,43,44),則“不超過”的情況有6種.
點評:列表法或畫樹狀圖法可以不重復不遺漏的列出所有可能的結果,列表法適合于兩步完成的事件,樹狀圖法適合兩步或兩步以上完成的事件.
例3(云南)如圖2所示,可以自由轉動的轉盤被分成3等份,指針落在每個扇形內的機會均等.
(1)現(xiàn)隨機轉動轉盤一次,停止后,指針指向1的概率為;
(2)小明和小華利用這個轉盤做游戲,若采用下列游戲規(guī)則,你認為對雙方公平嗎?請用列表或畫樹狀圖的方法說明理由.
圖2
解析:(1)根據(jù)題意得:隨機轉動轉盤一次,停止后,指針指向1的概率為
(2)列表得:
1 2 3(3,1)(3,2)(3,3)1 2 3(1,1)(1,2)(1,3)(2,1)(2,2)(2,3)
所有等可能的情況有9種,其中兩數(shù)之積為偶數(shù)的情況有5種,兩數(shù)之積為奇數(shù)的情況有4種,
∴該游戲不公平.
點評:判斷游戲公平性就要計算每個事件的概率,概率相等就公平,否則就不公平.