楊惠麗武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院,湖北 武漢 430205
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的特點(diǎn)及其民事法律保護(hù)研究
楊惠麗
武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院,湖北武漢430205
當(dāng)今時(shí)代是信息爆炸時(shí)代,也是網(wǎng)絡(luò)游戲迅猛發(fā)展的時(shí)代。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)使得人們在游戲中進(jìn)行角色扮演、技能競爭以及升級競技等。但是,隨之而來也出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲中的糾紛問題,其中比較關(guān)鍵的就是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全問題。因此,本課題就針對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特點(diǎn)進(jìn)行分析,分析如何針對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)施民事法律保護(hù)進(jìn)行方法論的研究,從而促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境的安全性的提升。
網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬財(cái)產(chǎn);民事法律;保護(hù)
中國當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展已經(jīng)呈現(xiàn)出快速發(fā)展趨勢,而且已經(jīng)與電視、電影與音樂等成為當(dāng)今社會發(fā)展最迅猛的娛樂產(chǎn)業(yè)。但是,在發(fā)展過程中發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)了巨額盈利的非法行為,而且網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)案件也在不斷出現(xiàn)。因此,采取科學(xué)手段與法律方式對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)施保護(hù)具有重要的意義。
所謂網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)主要是借助網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,在一定的虛擬空間內(nèi)由網(wǎng)絡(luò)使用者支配與使用電磁記錄,而具體的表現(xiàn)形式主要有虛擬貨幣、游戲設(shè)備以及QQ號碼等,這些都是當(dāng)今社會現(xiàn)代化技術(shù)發(fā)展的成果,而且與現(xiàn)實(shí)生活中的財(cái)產(chǎn)相比,它具有自身獨(dú)特的特征[1]。
(一)虛擬性
網(wǎng)絡(luò)本身具備一定的虛擬性特征,因此這就決定了網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的特征。它與現(xiàn)實(shí)生活中的財(cái)產(chǎn)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)必須在網(wǎng)絡(luò)游戲中存在與實(shí)現(xiàn),而且必須依附網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,但是從法律規(guī)范角度來看,這也導(dǎo)致了現(xiàn)行法律對網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)難以進(jìn)行規(guī)范與調(diào)整。
(二)合法性
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性屬于民事財(cái)產(chǎn)的共同特征,主要是對虛擬財(cái)產(chǎn)獲得方式在法律上的認(rèn)可,以及符合民法基本原則與精神,但是目前并沒有將其列入到法律上的財(cái)產(chǎn)范疇中[2]。例如,借助非法渠道獲得的,如運(yùn)用外掛所獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)、運(yùn)用玩私服得到的虛擬財(cái)產(chǎn)以及在玩非法游戲中或者對虛擬物品屬性進(jìn)行修改以后所獲得虛擬財(cái)產(chǎn)等。針對這些虛擬財(cái)產(chǎn),在特定范圍內(nèi)的玩家手中也許具有一定價(jià)值,或者具有真實(shí)交易關(guān)系的發(fā)生,或者存在著范圍較廣的交易現(xiàn)象等等,然而在法律上是不承認(rèn)這些虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性的。主要是由于他們?nèi)〉梅绞降那啦辉诤戏ǚ懂爟?nèi),而且也不具有一定的公平性與正義性。
(三)交易性
對于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)來說,自身具備交易性的特點(diǎn),而且這也是它與其他“虛擬物品”的重要區(qū)別。因?yàn)樵诜缮喜⑽磳μ摂M財(cái)產(chǎn)的買賣有明令禁止,而且當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)交易已經(jīng)初具市場規(guī)模,網(wǎng)絡(luò)上也形成了虛擬財(cái)產(chǎn)的交易網(wǎng)站與商店等,而且在不斷地發(fā)展中虛擬產(chǎn)品也已經(jīng)具有自己的交易商店,并逐漸形成自身的穩(wěn)定價(jià)格。比如,《傳奇》游戲中的道具“傳送戒指”的交易價(jià)格在4萬元人民幣以上,而且戰(zhàn)斗裝備等的價(jià)格也都價(jià)格不菲。但是從法律意義來看,虛擬物品或財(cái)產(chǎn)只是單純在虛擬時(shí)空中發(fā)生交易,這也就意味著與現(xiàn)實(shí)世界的不相聯(lián)系,因此不具備法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)。
(四)價(jià)值性
對于能夠滿足人們的某種需求的虛擬財(cái)產(chǎn)自身還具備一定的使用價(jià)值。玩家在游戲中扮演者某種角色,或者是完成某項(xiàng)任務(wù),都是在彌補(bǔ)在現(xiàn)實(shí)生活中的遺憾,從而在游戲中使玩家在一定程度上得到精神與心靈上的滿足。另外,交換價(jià)值在虛擬財(cái)產(chǎn)上也有一定體現(xiàn),在玩家通過勞動或者是使用真實(shí)的錢幣進(jìn)行購買,或者是玩家傾注的時(shí)間與精力等都體現(xiàn)出了它的交換價(jià)值。
(一)《物權(quán)法》中納入虛擬財(cái)產(chǎn)并積極對其保護(hù)
目前,最新頒布的《物權(quán)法》中的第二條對不動產(chǎn)與動產(chǎn)給予了明確說明,并且實(shí)施保護(hù),而且又規(guī)定了:“法律規(guī)定權(quán)利作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定”。這項(xiàng)條款給予了一定立法者的解釋余地[3]。由于虛擬財(cái)產(chǎn)對物權(quán)法中對客體特征要求比較滿足,也就是說玩家在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)特定空間內(nèi),得到的虛擬財(cái)產(chǎn)是物權(quán)上的動產(chǎn),而且其所有權(quán)歸玩家所有,因此比較符合《物權(quán)法》的相關(guān)規(guī)定。借助虛擬財(cái)產(chǎn)持有者的個(gè)人勞動(練級),財(cái)物的真實(shí)付出(買游戲卡),與市場交易(買賣裝備)等來獲得虛擬財(cái)產(chǎn),這屬于一般商品屬性的范圍內(nèi),因此具有一定的真實(shí)價(jià)值。所以,針對民法中“法無禁止即有效”的特點(diǎn),《物權(quán)法》應(yīng)該對虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)施一定的保護(hù),這也符合我國《憲法》的法律規(guī)定。
(二)對網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬人格與現(xiàn)實(shí)人格同等法律地位的確認(rèn)
盡管網(wǎng)絡(luò)世界是虛擬的,但是所從事網(wǎng)絡(luò)活動的主體確是真實(shí)存在的,而且網(wǎng)絡(luò)世界中的一些虛擬現(xiàn)象也是人們對世界一定的反應(yīng)與折射,同樣也傾注了人們對現(xiàn)實(shí)生活的美好向往。因此,虛擬世界的構(gòu)建離不開對現(xiàn)實(shí)世界的參照與模仿,需要不斷進(jìn)行信息交流,并且得到現(xiàn)實(shí)世界
的物質(zhì)與能量支持才能得到發(fā)展。因此,在法律關(guān)系的角度上來說,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的關(guān)系可以作為現(xiàn)實(shí)世界中的社會關(guān)系。玩家們在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里的傾注的時(shí)間與精力,所產(chǎn)生的感情、所花費(fèi)的心思以及產(chǎn)生的上網(wǎng)費(fèi)用等,都是現(xiàn)實(shí)世界中人們在從事某種工作而出現(xiàn)的正?,F(xiàn)象。但是這種虛擬世界中的感情與欲望與現(xiàn)實(shí)世界相聯(lián)系以后,就會出現(xiàn)一些糾葛,也就會通過法律進(jìn)行訴訟等;另外,每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家都會相應(yīng)注冊自己的身份,作為游戲中的自己身份,而且還能通過一段時(shí)間的“練級”來獲得更高的身份地位等。這是人們在虛擬世界的另一種存在,這里與現(xiàn)實(shí)世界中相似,有自己的人格,財(cái)富、朋友以及自己所有的喜怒哀樂等。在某種意義上來說,網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家具有與現(xiàn)實(shí)意義上同等的人格,而且也具有一定的法律意義,而且也具備相應(yīng)的民事責(zé)任與民事權(quán)利等,屬于合格的民事主體,具有自身的人格特征。
(三)立法方法指導(dǎo)下虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)
在立法方法的保護(hù)上,對網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)具有直接與間接兩種方式。立法機(jī)關(guān)在享有一定立法權(quán)的前提下,通過立法程序來制定法律是直接立法保護(hù)的方式;而間接立法則需要最高人民法院與最高人民檢察院進(jìn)行司法解釋,或者也可以通過國家行政部門來制定相應(yīng)的規(guī)章制度等。其中,間接立法保護(hù)具有立法資源的節(jié)約特征,而且比較簡單與方便、快捷的特征。所以,一方面,應(yīng)該進(jìn)行司法解釋,借助最高人民法院擴(kuò)大解釋《民法通則》的第75條內(nèi)容,將虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)容融入進(jìn)去,然后對于虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)于財(cái)產(chǎn)問題的特殊規(guī)定還要進(jìn)行司法解釋;另外,法律關(guān)系中對于虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)問題應(yīng)該得到法律制度上的認(rèn)可,從而使立法上的邏輯更加縝密,而且也使在解決現(xiàn)實(shí)問題中取得經(jīng)濟(jì)又有效率的作用。
(四)積極構(gòu)建虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評估的指標(biāo)體系,積極維護(hù)當(dāng)事人的合法權(quán)益
由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中具有一定的交易性與價(jià)值性特征,因此就這說明了確定虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)生活中的價(jià)值的難度,因此就需要我們認(rèn)真分析虛擬財(cái)物在各項(xiàng)因素影響下的價(jià)值。首先,可以通過游戲的開發(fā)人員對虛擬財(cái)產(chǎn)的自定價(jià)格進(jìn)行出售,其次,或者是參照玩家之間的交易價(jià)格。但是這兩種方式的對價(jià)格規(guī)定的隨意性難以掌握。因此,一方面應(yīng)該對專門虛擬財(cái)產(chǎn)評估部門進(jìn)行設(shè)立,在信息產(chǎn)業(yè)部的積極引導(dǎo)下,由游戲開發(fā)商、相關(guān)行政管理部門以及游戲高手共同組成,并且將虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定、評估體系建立起來;另一方面,還要對虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值借助社會必要?jiǎng)趧訒r(shí)間來確認(rèn),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)也凝集了玩家的智慧、財(cái)力與技術(shù)手段等;最后,將玩家的投入成本考慮在虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的評定上,而且還需要玩家將合法的、具有說服力的證明進(jìn)行出示,從而對自身身份進(jìn)行準(zhǔn)確驗(yàn)證等。
總而言之,網(wǎng)絡(luò)世界的豐富多彩的背后,人們還要注意網(wǎng)絡(luò)這把“雙刃劍”的特征。為此,我國還應(yīng)該加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的整頓,積極為人們構(gòu)建健康、積極、和諧的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,而且針對網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家來說也要積極提升自身的法律意識,從而有效借助法律手段維護(hù)自身的切身利益。
[1]劉建杰.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法保護(hù)探索[J].河北廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào),2013,(04):85-86.
[2]安然.以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔刺摂M財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)及其民法保護(hù)[J].知識經(jīng)濟(jì),2011(02):301-302.
[3]張林.虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)問題研究[D].山東大學(xué),2011.
D923
A
2095-4379-(2016)04-0115-02
楊惠麗(1972-),女,漢族,湖北武漢人,武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院教師,研究方向:法學(xué)。