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        民間文學資源向動漫產業(yè)資本的創(chuàng)造性轉化

        2016-02-04 08:36:33徐金龍黃永林
        民俗研究 2016年4期

        徐金龍 黃永林

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        民間文學資源向動漫產業(yè)資本的創(chuàng)造性轉化

        徐金龍黃永林

        摘要:民間文學是千百年來老百姓集體創(chuàng)作、口耳相傳的智慧結晶,作為文化資源寶庫,是現(xiàn)代動漫產業(yè)資本的源頭活水。然而國產動漫既失憶又失語,處在內憂外患的尷尬境地,產業(yè)發(fā)展狀況不容樂觀。在動漫文化產業(yè)扶持政策和非物質文化遺產保護工程等機遇面前,國產動漫應以內容為主,重塑民間文學傳統(tǒng),彰顯民族文化特色,打造中國文化品牌,達到文化創(chuàng)意制勝,實現(xiàn)民間文學資源向現(xiàn)代動漫產業(yè)資本的創(chuàng)造性轉化,從而自立于世界動漫藝術之林。

        關鍵詞:民間文學資源;國產動漫資本;創(chuàng)造性轉化

        動漫產業(yè)依靠創(chuàng)意人的靈感、想象力和創(chuàng)造力,以深厚文化根底為基礎,以現(xiàn)代高新科技為手段,以豐厚經濟利益為旨歸,對文化資源進行整合提升,把藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等有機地結合起來,使知識和智能產生巨大的社會經濟效益。它是對傳統(tǒng)經濟發(fā)展模式的顛覆和創(chuàng)新,因其個性化的奇思妙想和創(chuàng)新體驗為產品或服務提供了實用價值之外的文化附加值,從而提升產品的經濟價值,體現(xiàn)了技術、經濟和文化的交融。動漫產業(yè)“不僅成為發(fā)達國家推動經濟和社會可持續(xù)發(fā)展的新引擎,也被認為是發(fā)展中國家實現(xiàn)經濟轉型和跨越式發(fā)展的重要戰(zhàn)略?!雹賲枱o畏:《總序》,彭玲:《動畫創(chuàng)意產業(yè)》,東方出版中心,2009年。發(fā)展動漫產業(yè),對一個國家、一個城市的繁榮興盛來說,正在成為新的經濟增長點,舉足輕重,至關重要。

        一、困境:國產動漫在內憂外患之中處境尷尬

        當下,國產動漫經受著失憶癥和失語癥的雙重困擾,與中華民族幾千年的傳統(tǒng)文化精髓隔膜得太久太深了。要么拋棄許多本民族文化的歷史記憶,徒然失憶;要么不知道如何將殘存的記憶童話式地傳達出來,啞然失語。目前,國產動漫還沒有形成獨樹一幟的民族文化特色,還沒有一部在國際上具有影響力的文化品牌,處在內憂外患的尷尬境地。

        (一)內憂:民族化傳統(tǒng)的疏離與迷失

        進入新世紀,特別是近十多年以來,隨著國家和地方政府陸續(xù)出臺一系列扶持國產動漫文化產業(yè)的政策措施,國產動漫產業(yè)呈現(xiàn)出令人咋舌的增長態(tài)勢,確實激動人心。以湖北省武漢市為例,光谷創(chuàng)意產業(yè)基地60%都是動漫企業(yè),湖北省絕大部分動漫企業(yè)聚集在此。武漢市現(xiàn)有20多所高校開辦動漫專業(yè),擁有150多家動漫、游戲企業(yè)及相關業(yè)務企業(yè),從業(yè)人員達1.2萬余人,企業(yè)總產值達26.8億元,動畫片年制作能力達2.5萬分鐘。*張學榮:《武漢首部文化產業(yè)振興計劃出臺培育3000億元收入》,《長江商報》,2012-11-29。新華網中部崛起網http://www.ah.xinhuanet.com/2012-10/29/c_113525594.htm。2010年,武漢有4部動畫作品在央視播出,如江通動畫推出的《福星八戒》,盛泰傳媒制作的湖北省首部三維高清動畫連續(xù)劇《阿特的奇幻之旅》等。2012年,武漢新增國家文化產業(yè)示范基地1家、國家重點動漫企業(yè)2家、省文化產業(yè)示范基地7家,10家動漫游戲企業(yè)入選武漢市首批文化科技融合試點企業(yè)。據不完全統(tǒng)計,2012年武漢動漫產值已攀至40億元,年增速達30%。武漢動漫協(xié)會會長張敏表示,按照武漢市文化產業(yè)振興規(guī)劃,到2016年,武漢動漫企業(yè)數量將達到300家,年產值目標300億元。*劉曉杰:《漢產動漫再登央視去年產值攀至40億》,《楚天金報》,2013-2-20。中華人民共和國文化部http://www.ccnt.gov.cn/sjzznew2011/whcys/whcys_dmyxzt/201302/t20130220_271234.html。另見:《武漢動漫協(xié)會會長張敏:武漢打造動漫產業(yè)之都》,中國動漫產業(yè)網http://www.cccnews.com.cn/2013/0616/31486.shtml。

        表面看來,這似乎是一派欣欣向榮、紅紅火火的景象,但實際上卻是有些虛火旺盛、內虛外弱。稍加審視可以看到,國產動漫并未完全進入產業(yè)化良性發(fā)展軌道,依然在迷茫之途徘徊,搖擺在民族化與現(xiàn)代化、全球化與本土化之間,特別是在美、日等動漫強國的擠壓沖擊下,處境尷尬,飽受詬病。真正意義上的“中國學派”創(chuàng)作已經式微沒落,缺乏具有深厚的民族文化傳統(tǒng)底蘊的創(chuàng)意品牌,缺乏具有國際競爭力的動漫制作機構,缺乏適應全球化競爭的產業(yè)化營銷網絡,缺乏藝術和技術兼?zhèn)涞母咚刭|復合型創(chuàng)意人才。在發(fā)展道路上,國產動漫暴露出的困難和問題主要表現(xiàn)在6個方面,即:受眾定位偏頗、文化創(chuàng)意不足、產業(yè)鏈條斷裂、專業(yè)人才匱乏、市場資金短缺、版權保護不力。

        特別是在文化創(chuàng)意方面,絕大多數動漫作品往往囿于傳統(tǒng)觀念,將之定位為小孩子的玩意兒,缺乏想象,創(chuàng)意不足。(1)選題、編劇缺乏創(chuàng)意。由于缺乏市場意識和商業(yè)觀念,面對豐厚富饒的傳統(tǒng)文化資源寶庫,動漫創(chuàng)作者們的眼光只是盯著那些他們自認為具有教育意義的題材,而將大量很有童趣的民間文學、民俗文化內容視為糟粕而棄之不顧。選題單調和偏狹,老劇重翻、剩飯再炒,拍來拍去卻總是那么幾個人物和故事,還加上刻意灌輸的教育意味,在內容上就顯得呆滯刻板,對受眾缺乏吸引力。而且“講故事”的能力有所欠缺,在編寫劇本時往往落入平鋪直敘的窠臼,缺乏跌宕起伏的故事節(jié)奏、引人入勝的曲折情節(jié)和震撼人心的情感力量,缺乏對原有題材的必要改造和現(xiàn)代轉化而少了時尚生活氣息,以至于受眾沒有興趣和耐心繼續(xù)看下去。(2)動漫形象缺乏創(chuàng)意。動漫角色的外在形象往往不夠可愛,同質化傾向嚴重。而且,動漫角色的性格過于模式化,個性不夠鮮明突出,缺乏幽默氣質。只有體現(xiàn)出動漫角色性格的立體性和復雜性,才會讓人覺得真實可信、有親和力。

        (二)外患:外來洋動漫的沖擊和挑戰(zhàn)

        與美、日、韓等國動漫相比,國產動漫黯然神傷。高質量的動漫作品并不多見,漫畫市場尚未發(fā)展起來,衍生產品的開發(fā)剛剛起步;而且動漫消費市場長期以來被美、日等發(fā)達國家擠占,生存空間日漸狹小。外國動漫在攫取巨大的經濟利潤的同時,破壞了國內動漫播放價格體系,嚴重沖擊和擾亂了國內動漫市場。更為嚴重的是,部分青少年在迷戀外國動漫的同時,已經潛移默化中接受了日美等國的文化意識和價值觀念。長此以往,如果聽任外國動漫的喧囂肆虐,我們的青年一代就很有可能面臨被文化殖民、被同化的危險。外國動漫對青年們造成的負面影響顯而易見,“這種來自民眾的心理愿望在被輸入國的政治領域、經濟領域、文化領域,特別是傳統(tǒng)文化和意識形態(tài)領域必然會產生自下而上的沖擊力,乃至于造成該國文化傳統(tǒng)、民族精神、意識形態(tài)的合法性危機?!?金民卿:《文化全球化與中國大眾化》,人民出版社,2004年,第135頁。

        筆者曾做過動漫受眾問卷調查*該項抽樣調查主要針對武漢市中心城區(qū)10-35歲的青少年學生,從小學、初中、高中到大學,兼及研究生,覆蓋學士、碩士和博士學位層次。其中,大學涉及文、史、哲、經、管、法、理、工、教育、藝術等十大學科門類。同時,通過互聯(lián)網也進一步征集到一些客觀數據。,該問卷投放在華中師范大學附屬小學、武漢“妙筆作文”教育培訓機構總部、華中師范大學第一附屬中學、武漢市情智中學、華中師范大學本部等單位,并通過互聯(lián)網廣泛征集意見。從調查情況來看,動漫受眾市場向美、日等國動漫一邊倒。最喜歡的動漫,第一位是日本、占54%,第二位是美國、占19%。僅美國和日本占了70%以上,足見外國動漫在青少年學生當中的影響力。喜歡的原因,第一位是“情節(jié)內容更吸引人”。動漫作品中最重要的元素,首推“故事情節(jié)”。調查顯示,中國與其他國家動漫相比的優(yōu)勢,最明顯的是“豐富的文化底蘊”;阻礙國產動漫發(fā)展的,首要的是“題材來源單一(過于傳統(tǒng))”,其次是“故事內容單薄”;國產動漫還存在的問題是“人物臉譜化,教育特征明顯”和“太幼稚了”;最適合動漫發(fā)展道路的,首推“先漫后動的(偏日)”,其次是“結合中國民族傳統(tǒng)元素”。*徐金龍、葉繼平:《回歸民間文學傳統(tǒng):國產動漫困境中的突圍之策》,《文化遺產》2012年第3期。人大報刊復印資料J8《影視藝術》2012年第12期全文轉載。

        二、機遇:動漫產業(yè)扶持政策和非物質文化遺產保護工程

        近些年,動漫產業(yè)正面臨著前所未有的大好發(fā)展機遇,進入了“黃金時代”:黨和政府正在大興動漫產業(yè)扶持政策,大力發(fā)展以動漫創(chuàng)意產業(yè)為龍頭的文化創(chuàng)意產業(yè);與此同時,非物質文化遺產保護工程方興未艾,開展得如火如荼。

        (一)動漫產業(yè)扶持政策

        2004年被視為國產動漫的元年,此后,黨和國家在扶持促進動漫產業(yè)發(fā)展上相繼出臺了一系列政策。2004年4月20日,國家廣電總局公布《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》,明確了國產影視動畫產業(yè)發(fā)展的指導思想、創(chuàng)作方向、發(fā)展思路和管理模式。同年,文化部成立“支持動漫和電子游戲產業(yè)發(fā)展專項工作小組”,決定實施“民族動漫和游戲精品工程”。2005年7月12日,文化部、信息產業(yè)部聯(lián)合發(fā)布《關于網絡游戲發(fā)展和管理的若干意見》,新聞出版總署制定了《中國網絡游戲動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。2006年4月,國務院辦公廳轉發(fā)10個部委的《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》(國辦發(fā)[2006]32號),提出了促進中國動漫產業(yè)發(fā)展的一系列政策措施,中央財政還以專項發(fā)展基金予以財力支持。2006年9月13日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》,將數字內容和動漫產業(yè)列為未來五年中國著力發(fā)展的九類重點文化產業(yè)之一。2009年,國務院出臺我國第一個文化產業(yè)專項規(guī)劃《文化產業(yè)振興規(guī)劃》,標志著文化產業(yè)已經上升為國家的戰(zhàn)略性產業(yè),其亮點之一就是將動漫產業(yè)列為八大重點文化產業(yè)門類之一。2011年10月,黨的十七屆六中全會明確提出“將文化產業(yè)建設成為國民經濟支柱產業(yè)”的發(fā)展目標。2012年2月底文化部發(fā)布《“十二五”時期文化產業(yè)倍增計劃》。2012年11月8日,黨的十八大報告再次強調“要將文化產業(yè)發(fā)展成為國民經濟支柱性產業(yè)”。2014年2月26日,國務院印發(fā)《關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展的若干意見》(國發(fā)[2014]10號),提出:“深入挖掘優(yōu)秀文化資源,推動動漫游戲等產業(yè)優(yōu)化升級,打造民族品牌。”短短幾年時間,黨和國家緊鑼密鼓地出臺了一系列優(yōu)惠扶持政策,吹響了國產動漫產業(yè)大踏步前進的號角,放眼全球,這種力度和決心實屬罕見。

        國產動漫想要將可能的愿景變成美好的現(xiàn)實,根本在于自身,要勤練苦功,提升內力,走民族化、現(xiàn)代化、國際化發(fā)展之路,才有可能在全球化浪潮中贏得尊重,獲得話語權,否則的話永遠只是“扶不大的阿斗”。

        (二)非物質文化遺產保護工程

        在全球化和現(xiàn)代化大潮的猛烈沖擊下,人類在歷史長河中創(chuàng)造享用的非物質文化遺產正遭遇著日益嚴重的危機,保護和搶救非物質文化遺產已然成為當今世界各國政府和人民必須正視的一項重大課題。

        2002年2月底,“中國民間文化遺產搶救工程研討會”在京召開,吹響了中國非物質文化遺產保護工程全面啟動的沖鋒號。2003年初,文化部、財政部聯(lián)合國家民委、中國文聯(lián)組織實施中國民族民間文化保護工程。2004年8月28日,經第十屆全國人大常委會批準,我國正式加入了第32屆聯(lián)合國教科文組織大會上通過的《保護非物質文化遺產公約》。2005年3月31日,國務院辦公廳發(fā)布《關于加強我國非物質文化遺產保護工作的意見》,確立了保護非物質文化遺產的方針和原則,并對我國非物質文化遺產保護工作的任務、目標、要求和措施等提出了指導性意見。2005年12月22日,國務院下發(fā)《關于加強文化遺產保護的通知》,確定每年六月的第二個星期六為“文化遺產日”?!敖裉斓姆俏镔|文化遺產保護工程,固然是由我國政府履行聯(lián)合國教科文組織所制訂的相關國際公約而來,實際上也是我們多年實施的搶救保護民族民間文藝這一文化事業(yè)的繼續(xù)和新拓展?!?劉守華:《推進民間文藝學學科建設的兩項工程》,《文化遺產》2009年第4期。

        非物質文化遺產保護工程是一項捍衛(wèi)國家文化根基的基礎性工程,是中國民間文藝事業(yè)發(fā)展的又一個黃金時代,是中國民間文藝學在理論與實踐結合上向前邁進的一個大好契機。非物質文化遺產保護工程在實際操作過程中,很多就是借助多媒體技術手段,利用數字化動漫形式進行搶救保護和發(fā)掘。同時,動漫以其技術和藝術兼具的特點,適合將非物質文化遺產整合創(chuàng)新,轉化為動漫創(chuàng)意文化產品。近些年來,“保護工程”本著“保護為主,搶救第一,合理利用,傳承發(fā)展”的原則,已在全國建立起比較完善的工作體系,確定了40個“保護工程”國家級試點,評選出四批國家級非物質文化遺產保護名錄共1372項,其中民間文學155項、民俗159項,占22.89%;三批擴展項目名錄共464項,其中民間文學20項、民俗60項,占17.24%。*國發(fā)〔2006〕18號文件公布第一批名錄518項,國發(fā)〔2008〕19號文件公布第二批名錄510項、第一批擴展項目名錄147項,國發(fā)〔2011〕14號文件公布第三批名錄191項、擴展項目164項,國發(fā)〔2014〕59號文件公布代表性項目名錄153項、擴展項目名錄153項。參見百度百科:《國家級非物質文化遺產名錄》http://baike.baidu.com/link?url=d-plrAmZZKY1WZ0jk-ntVgRV-vVc6ZajW-o0xR0SDEOCUgxNQYPARNQ0NEhnLWx8ZmL1iP7hwuhI5ItOMUHQaa??梢?,民間文學、民俗在其中占有很重要的地位,是非物質文化遺產的重要組成部分。

        三、對策:民間文學資源與動漫文化產業(yè)的整合創(chuàng)新

        動漫藝術從一誕生起,就與民間文學結下了不解之緣。從世界范圍來看,各國動漫藝術莫不是從對民間文學的改編創(chuàng)造中起步的。美國迪斯尼(the Walt Disney Company)于1937年制作的世界第一部動漫長片《白雪公主》改編自德國民間文學的杰作《格林童話》中的《白雪公主和七個小矮人》,取得了空前的成功,開創(chuàng)了世界動漫的新紀元。從這個意義上說,民間文學孕育、成就了動漫藝術。動漫藝術成熟壯大之后,依然源源不斷地從民間文學資源寶庫中汲取養(yǎng)分,并由此形成了各自鮮明的民族風格、民族特色。中國動漫也不例外,早期國產動漫一度形成了聲名顯赫的“中國學派”,譽滿全球,輝煌一時,這不得不歸功于民間文學和民間藝術的哺育和滋養(yǎng)。民間文學資源不愧為動漫藝術的源頭活水,二者有著不解之緣。*黃永林、徐金龍:《民間文學與國產動漫的不解之緣》,《民族藝術研究》2011年第6期。

        民間文學是一個民族的歷史、宗教、信仰、倫理、民俗等等留有先民的心理痕跡和經驗殘余的語言符號,是一個區(qū)域民眾的心理生活和現(xiàn)實生活在歷史的進程中不斷演化的記載:“與其說它是文學的,不如說它是生活的;與其說它是審美的,不如說它是文化的?!?萬建中:《民間文學引論》,北京大學出版社,2006年,第41頁。民間文學作為一筆現(xiàn)成的豐厚的寶貴的非物質文化遺產,是一座取之不盡、用之不竭、豐厚獨特的資源寶庫,具有政治、經濟、文化、教育、藝術、娛樂等多重價值和功能,可以為人類社會帶來財富、創(chuàng)造價值。單從民間文學的文化價值來看,它作為中華民族世世代代傳承下來的生活文學,具有濃郁的日常生活屬性,從無文字的原始社會開始就已為廣大民眾所喜愛,一直是民眾表達愛憎情感、理想愿望,評說現(xiàn)實生活和歷史事件的最重要方式,在很大程度上為民俗學、民族學、文化學、人類學、社會學的研究提供材料和依據。民間文學與民間文化、民俗文化有著難解難分的親密關系,往往水乳交融、合為一體。民間文學作為文化資源,具有資本屬性,可以經過社會的交易、流通、服務等領域,以轉化的形式即文化產品來滿足和引導人們的需求,從而由資源轉化為資本,產生價值增量效應,乃至開發(fā)為文化產業(yè)。

        對于動漫文化產業(yè)來說,在產業(yè)文化化和文化產業(yè)化背景下,民間文學是可持創(chuàng)造性轉化的實實在在的文化資本,具有強大的文化力和生產力,這就是動漫藝術為什么如此青睞民間文學的首要因素。同時,民間文學與動漫藝術有著很多相同或相似的品質和特性,特別是在大眾化、幻想性、喜劇性等方面最為顯著,充滿著想象、夸張、幻想、狂歡和游戲色彩,符合普羅大眾特別是少年兒童的欣賞習慣、精神需要和審美心理,能夠贏得最廣大的受眾市場。世界動漫大師華特·迪斯尼(Walter Disney)深深感受到了豐富的民間文學資源對動畫藝術家的重大意義,他說:“將世界偉大的童話故事、令人心動的傳說、動人的民間神話變成栩栩如生的戲劇表演……對我來說,已成為一種超越一切價值的體驗和人生滿足?!?鐵劍仙:《經典動漫理念(迪斯尼名句摘選)》,http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ab99e91010008qh.html。這句話一針見血,振聾發(fā)聵,指出了包含童話故事、傳說、民間神話在內的民間文學所獨具的魅力和活力及其對動漫藝術創(chuàng)作的重要價值。

        每一個令人難以忘懷的動漫角色造型,每一部經久不衰、歷久彌新的動漫藝術作品,幾乎毫無例外有著一個共同的成功因素,那就是運用約定俗成的象征性的民俗視聽符號、彰顯一個民族地域特色的民俗傳統(tǒng)、蘊涵深厚的民族文化精神。動漫的文化特質和民族特性主要取決于內容題材上體現(xiàn)出來的文化品格的深度與廣度,能夠真實表現(xiàn)本民族廣大普通民眾的工作、生活等社會現(xiàn)實或者反映出深刻厚重的人文歷史內涵。振興國產動漫,務必要解決的首要問題在于:在動漫語言日趨國際化、通行化以及觀眾視聽感覺日益趨同化的情況下,如何“化”它國的創(chuàng)作經驗為我所用,將國產動漫做得好看、耐看、有藝術性和趣味性,同時又能在風俗習慣、地域色彩、審美理想、思想情感、價值觀念等方面展現(xiàn)出中華民族獨特的民族精神、風采神韻和文化品格。這才是當前國產動漫“后民族化”的真正內涵。在后民族化過程中,國產動漫尋求本土文化資源為其內涵,首當其沖地應將富有民族文化特質的民間文學資源納入整合創(chuàng)新的視野,應將對民間文學資源的挖掘放在一個戰(zhàn)略高度上,以此打造核心文化競爭力,制定自己的“資源—產品—品牌”戰(zhàn)略。首先,吸引精通民間文學和民俗文化的創(chuàng)意人才,通過充分整理、深入挖掘民間文學資源來夯實編劇創(chuàng)作的根基。其次,制作出真正具有民族文化特色的動漫產品去占領國內和國際市場。最后,通過對動漫產品的宣傳和推廣,積累影響力,最終樹立起具有中國精神、中國韻味、中國風格、中國特色的動漫品牌,在動漫民族化基礎上實現(xiàn)現(xiàn)代化、產業(yè)化、國際化。

        四、前景:民間文學資源創(chuàng)造性轉化為動漫產業(yè)資本

        國產動漫在對民間文學資源進行全方位的整合創(chuàng)新的同時,實現(xiàn)民族特色與全球視野兼顧、情感藝術與科技理性交融、經濟利益與文化效應并重,達到內外兼修,將民間文學資源變?yōu)槲幕Y本,在本土化、情感化、人文化的民族化基礎上,邁向國際化、現(xiàn)代化、產業(yè)化的市場化發(fā)展之路。與此同時,民間文學作為傳統(tǒng)文化資源實現(xiàn)了創(chuàng)造性的現(xiàn)代轉化,為國家為社會盡到了它作為一門現(xiàn)代顯學服務于社會的使命和責任,彰顯了它的政治、文化、經濟、藝術、教育、娛樂的多重價值,展露了它作為文化資本的現(xiàn)實文化創(chuàng)造力。

        二者深度融合,互利雙贏,藝術上有利于創(chuàng)意制勝,打造動漫精品,滿足人民群眾特別是青少年一代日益增長的精神需求;教育上有利于寓教于樂,培育民族精神,激發(fā)民眾尤其是少兒的想象力與創(chuàng)造力;文化上有利于文化強國,促進非物質文化遺產傳承利用和文化科技融合創(chuàng)新,增強文化軟實力、提升國際影響力、推動文化走出去;社會上有利于文化安全,塑造國家形象,宣傳弘揚社會主義核心價值觀;經濟上有利于產業(yè)發(fā)展,創(chuàng)造豐厚的經濟效益,引領帶動文化產業(yè)成為國民經濟支柱性產業(yè)。如此,后民族化的國產動漫在全球化語境中講好中國故事,傳承優(yōu)秀的民族文化,彰顯鮮明的地域特色,創(chuàng)造可觀的產業(yè)利潤,重新贏回受眾、市場,影響全國乃至于走向世界。

        [責任編輯趙彥民]

        作者簡介:徐金龍,華中師范大學國家文化產業(yè)研究中心講師(湖北武漢430079);黃永林,華中師范大學國家文化產業(yè)研究中心教授(湖北武漢 430079)。

        基金項目:本文系湖北省文化廳委托項目“民間文學類非物質文化遺產保護規(guī)范”與中央高?;究蒲袠I(yè)務費專項資金(人文社科類)項目“民間文學資源與國產動漫資本的創(chuàng)新研究”(項目編號:CCNU14A03009)的階段性成果。

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