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        數(shù)字和字母混合材料加工中的SNARC效應

        2016-01-21 05:26:22王強強侯亞楠鄒騏羽
        重慶第二師范學院學報 2015年2期

        王強強,侯亞楠,鄒騏羽

        (東北師范大學 心理學院,吉林 長春 130024)

        數(shù)字和字母混合材料加工中的SNARC效應

        王強強,侯亞楠,鄒騏羽

        (東北師范大學 心理學院,吉林 長春 130024)

        摘要:采用快速呈現(xiàn)刺激分類范式,以撲克牌中的7、8、9、J、Q、K為材料考察了具有大小的不同材料間是否也存在SNARC效應。結(jié)果發(fā)現(xiàn):(1)被試用左手對小于10的數(shù)字反應更快,用右手對大于10的字母反應更快,在數(shù)字、字母混合后的材料加工中出現(xiàn)SNARC效應。(2)SNARC效應十分頑固,不易受材料性質(zhì)的影響,該效應甚至可以發(fā)生在不同性質(zhì)的材料之間。

        關鍵詞:SNARC效應;心理數(shù)字線;數(shù)字;字母

        收稿日期:2014-10-25 2014-11-16

        作者簡介:王強強(1985-),男,寧夏隆德人,東北師范大學研究生,研究方向:認知心理學。

        中圖分類號:B842

        文獻標識碼:識碼:A

        文章編號:編號:1008-6390(2015)02-0167-03

        基金項目:重慶市高等教育教學改革研究重大項目(111020);重慶第二師范學院教改項目(JG20132209)

        一、問題的提出

        當要求被試對隨機呈現(xiàn)在計算機屏幕中央的數(shù)字做奇偶分類并快速按鍵反應時,被試用左手對小數(shù)字反應比右手更快,用右手對大數(shù)字反應比左手更快。這一現(xiàn)象不受數(shù)字奇偶性質(zhì)的影響。Dehaene等人于1993首次發(fā)現(xiàn)該現(xiàn)象,并將其命名為空間-數(shù)字反應編碼聯(lián)合效應(Spatial-Number Association of Response Codes Eeffect),即SNARC效應。這一效應的發(fā)現(xiàn)說明人們對數(shù)字按照其大小從左向右表征在心理數(shù)字線上(mental number line),小數(shù)字表征在心理數(shù)字線的左側(cè),數(shù)字越大,其在數(shù)字線上的位置越靠右[1]。

        SNARC效應被發(fā)現(xiàn)后引起了學術界的關注,很多學者采用不同刺激材料對其進行了驗證性研究。一時間SNARC效應成為認知心理學和認知神經(jīng)科學研究領域的熱點問題之一。對SNARC效應的驗證性研究整體上可以分為以下方面:第一,不同國籍的學者采用本民族的數(shù)字,考察了本民族數(shù)字加工中是否存在SNARC效應[2-6]。以潘運、沈德立和王杰的研究為例,他們采用Ponser的實驗范式要求被試判斷“壹”到“玖”這些數(shù)字的奇偶性,探討了不同提示線索下注意與非注意條件下數(shù)字的SNARC效應。結(jié)果發(fā)現(xiàn)在漢字數(shù)字加工中也存在SNARC效應,但是SNARC效應受到注意水平的影響[2]。第二,選用一位數(shù)以外的其他阿拉伯數(shù)字,考察SNARC效應是否廣泛存在于所有的阿拉伯數(shù)字加工之中[7-11]。比如高在峰、水仁德、陳晶、陳雯、田瑛和沈模衛(wèi)對負數(shù)SNARC效應研究發(fā)現(xiàn),負數(shù)按其絕對值大小表征在心理數(shù)字線上,絕對值小的負數(shù)表征在心理數(shù)字線的左側(cè),絕對值大的負數(shù)表征在數(shù)字線的右側(cè)[10]。第三,以非符號形式的數(shù)量為材料,考察數(shù)量信息加工中的SNARC效應[12-16]。比如吳彥文和楊龍要求被試判斷出現(xiàn)的計數(shù)單位大于“千”還是小于“千”時發(fā)現(xiàn),計數(shù)單位加工中依然存在SNARC效應[16]。第四,采用非數(shù)字材料考察這些材料中是否存在SNARC效應,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有順序的非數(shù)字材料中也存在SNARC效應[17-20]。比如王強強、朱小同、康靜梅等人要求被試判斷呈現(xiàn)字母的顏色時發(fā)現(xiàn),字母加工中存在SNARC效應[19]。

        雖然以上研究發(fā)現(xiàn)SNARC效應普遍存在于數(shù)字、數(shù)量和非數(shù)字有序材料(比如字母、朝代字)的加工之中,并且他們一致認為在有大小或順序的材料加工中均會出現(xiàn)SNARC效應。但是在有大小和順序的混合材料(比如數(shù)字和字母混合材料)中是否同樣存在SNARC效應呢?這方面至今尚無研究。對該問題的研究有助于人們更深入地理解SNARC效應。

        考慮到撲克牌游戲中表示大小的既有數(shù)字(比如7、8、9),也有字母(比如J、Q、K),并且這些數(shù)字和字母之間各有其大小和順序,如K大于J大于7。故本文選用7、8、9、J、Q、K這幾個數(shù)字和字母并隨機呈現(xiàn)給被試,要求被試判斷呈現(xiàn)數(shù)字或字母大于10 還是小于10以考察混合材料加工中是否存在SNARC效應。

        二、方法

        (一)被試

        選取某高校和某中學24(男15,女9)名在校生自愿參加本實驗。最大年齡29歲,最小年齡13歲,平均年齡為17.44±4.93歲。所有被試視力或矯正視力正常。

        (二)材料和儀器

        7、8、9、J、Q、K這些數(shù)字和字母作為本實驗刺激材料,字體宋體,西文字體Times New Roman,顏色黑色,大小為72點陣。將其置于大小為85×85像素的白底圖片之上,眼睛距離計算機屏幕47cm處的視角大小為2.5°。儀器為聯(lián)想筆記本電腦,屏幕大小為14.1寸,分辨率1280×800像素,刷新頻率60HZ。

        (三)實驗設計

        2(反應手:左手,右手)×2(材料大?。盒∮?0,大于10)被試內(nèi)實驗設計,因變量為反應時和錯誤率。

        (四)實驗程序

        實驗程序用E-prime1.1編寫,實驗開始后首先在屏幕中央呈現(xiàn)一個紅色“+”作為注視點,隨后會很快被實驗選取的任一刺激材料取代,當出現(xiàn)刺激材料后被試要迅速判斷出現(xiàn)的刺激材料大于10還是小于10并按相應鍵做出反應。被試按鍵反應后呈現(xiàn)1500ms的白色空屏后進入下一試次。3s內(nèi)未反應記為錯誤反應并自動進入下一試次(見下圖1)。

        圖1 實驗流程圖

        在按鍵安排方面本實驗分為兩部分:一部分要求被試對小于10的刺激用左手按F鍵反應,對大于10的刺激用右手按J鍵反應;另一部分正好相反。兩部分先后順序在被試間進行平衡。整個實驗中每個刺激重復呈現(xiàn)20次(每個部分呈現(xiàn)10次),正式試驗開始前練習12次(每個刺激重復2次),總共144試次,大概需要20分鐘。

        三、結(jié)果分析

        剔除三個標準差以外的所有反應時數(shù)據(jù),對所剩數(shù)據(jù)進行分析。由于本實驗中被試最高錯誤率為12.5%,最低錯誤率為0,平均錯誤率很低,為5.5%。故不對錯誤率統(tǒng)計分析。對反應時數(shù)據(jù)進行二因素重復測量方差分析發(fā)現(xiàn)反應手主效應非常顯著,F(xiàn)(1,23)=12.20,P<0.01,η2=0.347,右手反應(460.49ms)明顯快于左手(473.29ms);材料大小主效應不顯著,F(xiàn)(1,23)=0.01,P>0.05,η2=0.000;反應手和材料大小交互作用非常顯著,F(xiàn)(1,23)=9.99,P<0.01,η2=0.303。進一步簡單效應分析發(fā)現(xiàn)左手對小于10的材料反應(465.23ms)比大于10的材料反應(481.36ms)更快,右手對大于10的材料反應(451.98ms)比小于10的材料反應(469.01ms)更快,結(jié)果見圖2。

        圖2 左右手對不同大小材料的反應時

        四、討論

        已有研究發(fā)現(xiàn)SNARC效應普遍存在于符號數(shù)字、非符號數(shù)字和有序的非數(shù)字材料認知加工之中。但是在有大小和順序信息的不同性質(zhì)材料之間是否也存在SNARC效應已有研究并未涉及。對該問題的研究有助于人們從更深層次理解SNARC效應。因此,本文選用撲克牌中的數(shù)字和字母為材料對不同材料間SNARC效應展開了研究。

        對研究結(jié)果進行重復測量方差分析發(fā)現(xiàn)被試右手對刺激材料的反應明顯快于左手,說明實驗中出現(xiàn)了右利手現(xiàn)象。一般情況下,我國絕大多數(shù)人為右利手,出現(xiàn)這種結(jié)果與現(xiàn)實情況基本符合。有趣的是被試用左手對小于10的刺激材料反應比大于10的刺激材料反應快,用右手對大于10的刺激材料反應比小于10的刺激材料反應快,這說明在數(shù)字和字母混合呈現(xiàn)的分類任務中出現(xiàn)了SNARC效應。究其原因可能是:撲克牌游戲中表示大小的材料由數(shù)字(比如本實驗用的7、8、9)和字母(比如本實驗選用的J、Q、K)共同組成。雖然字母本身不具備大小信息,但是根據(jù)游戲規(guī)則,在玩撲克牌游戲時都會給這些字母賦予相應的數(shù)值來表示其大小。這樣使得撲克牌中的字母本質(zhì)上與數(shù)字一樣帶有相應的大小信息。所以把數(shù)字與字母混合后的認知加工中也會出現(xiàn)SNARC效應。

        前人采用不同的材料和實驗范式研究發(fā)現(xiàn)SNARC效應廣泛存在于數(shù)字、數(shù)量和非數(shù)字有序材料的認知加工之中。他們的研究從不同角度為SNARC效應的普遍性提供了相關證據(jù)。本研究超越前人的研究,創(chuàng)造性地選用不同種類的材料考察SNARC效應,發(fā)現(xiàn)不同種類材料分類中依然能夠出現(xiàn)SNARC效應。研究結(jié)果不僅為SNARC效應的普遍性提供了新的證據(jù),更重要的是這一結(jié)果說明只要條件具備,SNARC效應甚至可以在不同的材料加工中出現(xiàn)。

        五、結(jié)語

        本研究可以得出以下結(jié)論:(1)在數(shù)字和字母混合后的不同性質(zhì)材料之間的認知加工中存在SNARC效應。(2)SNARC效應非常頑固,只要條件具備,很少受材料性質(zhì)的影響。

        參考文獻:

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        [責任編輯劉江南]

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