矯健
隨著國內(nèi)外漫畫的大發(fā)展、大繁榮,越來越多的用戶通過移動終端訂閱電子漫畫,人們在欣賞漫畫的同時又不止于漫畫的靜態(tài)效果,其衍生的動態(tài)漫畫以嶄新的姿態(tài)步入了人們的視覺生活中。
科技的進步帶來社會的巨變,當前以智能手機為主的移動終端設(shè)備已經(jīng)十分普及,傳統(tǒng)出版正在轉(zhuǎn)型為數(shù)字出版,其中漫畫的數(shù)字出版占有重要地位。為了使漫畫在移動終端上的出版物具有更強的新媒體特征,擁有動態(tài)效果的動態(tài)漫畫應(yīng)運而生。
隨著國產(chǎn)、歐美、日本漫畫的大發(fā)展、大繁榮,越來越多的用戶通過移動終端訂閱電子漫畫,人們在欣賞漫畫的同時又不止于漫畫的靜態(tài)效果,其衍生的動態(tài)漫畫以嶄新的姿態(tài)步入了人們的視覺生活中。要做出適合移動終端電子出版的動態(tài)漫畫,就要從動態(tài)漫畫的應(yīng)用領(lǐng)域及制作要點說起,進而論述設(shè)計及制作需要注意的若干問題。
一、 動態(tài)漫畫的發(fā)展及其應(yīng)用領(lǐng)域
說起動態(tài)漫畫就要從動態(tài)漫畫的發(fā)展和滿足各種需求說起。
1.動態(tài)漫畫的發(fā)展
傳統(tǒng)漫畫是用繪畫的技法敘事,通過分格和畫面的變化將故事連貫起來,起到引人入勝的效果。隨著閱讀習慣的轉(zhuǎn)變,越來越多的優(yōu)秀漫畫被改編成動畫發(fā)行和出版,但漫畫市場仍具有廣闊的發(fā)展空間。動畫制作周期較長,消耗人力、物力巨大,漫畫是靜態(tài)表現(xiàn)形式,又略顯單一。有沒有一種方法既能滿足漫畫動起來的要求,又能在制作上減少周期呢?
早在1972年,日本漫畫大師手冢治蟲先生就進行過動態(tài)漫畫的嘗試,他將漫畫的打斗效果分成連貫的圖畫,出現(xiàn)在漫畫中,借此表現(xiàn)打斗的動態(tài)效果。但當時受到技術(shù)的限制,無法實現(xiàn)真正意義上的動態(tài)漫畫。
通過數(shù)字化制作技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在制作動態(tài)漫畫已經(jīng)成為可能。動態(tài)漫畫既能滿足漫畫家創(chuàng)作漫畫時,對于關(guān)鍵動態(tài)效果表現(xiàn)的欲望,也能補充受眾對于漫畫中空間動態(tài)的理解,更有助于漫畫故事情節(jié)的推進。
2.動態(tài)漫畫作為一種技術(shù)手段,可以滿足各種需求
隨著技術(shù)的發(fā)展,動態(tài)漫畫可以作為一種技術(shù)手段,滿足以下各方面的需求:
(1)動態(tài)漫畫能夠豐富和完善已有的漫畫作品。通過加入動態(tài)效果,使漫畫更能滿足人們對于動態(tài)的追求,更加易于理解漫畫的劇情發(fā)展,幫助讀者展開更為豐富的聯(lián)想。
(2)動態(tài)漫畫作品,可以作為原創(chuàng)作品出現(xiàn),除了像傳統(tǒng)漫畫那樣通過故事完整地表達之外,還可以做成小短片,應(yīng)用到電子雜志和電子書中。
(3)傳統(tǒng)的雜志和書籍,有專門的配圖用于說明文字表達不清的事情,電子雜志和電子書中也有配圖用于說明,但是目前這種配圖的形式還是以傳統(tǒng)的圖片為主,動態(tài)漫畫可以用動態(tài)效果進行簡單說明,能夠很好地起到說明作用,也不會喧賓奪主。
(4)手機游戲作為智能手機的重要應(yīng)用方向而備受關(guān)注,手機游戲是多種媒體技術(shù)應(yīng)用的合集,在其中,動態(tài)漫畫作為一種很好的說明手段,有著極強的藝術(shù)特點,既能應(yīng)用到游戲講解環(huán)節(jié),也能應(yīng)用到場景展示環(huán)節(jié),還能在游戲交互時給玩家?guī)硇缕娴囊曈X效果。
二、設(shè)計和制作動態(tài)漫畫時,應(yīng)注意的若干問題
動態(tài)漫畫的制作并不是以漫畫改成動畫這樣進行,由于動態(tài)漫畫還保留了漫畫的分格以及翻頁的特點,那么在什么地方需要動、如何動就成了動態(tài)漫畫制作的重點。
動態(tài)漫畫的制作與傳統(tǒng)動畫片的制作,有很大的區(qū)別,傳統(tǒng)動畫在制作動態(tài)效果時考慮更多的是動作的逼真性與連貫性,整體畫面中大部分元素都存在動態(tài)效果。例如雨中漫步場景,不但要有雨的自然動態(tài)還要有人物的運動等,兩者是相輔相成缺一不可的。然而人們在觀影時往往會忽略某些物體的動態(tài)效果,這部分內(nèi)容并不是主體運動,對劇情并無影響,但為了更好地展現(xiàn)動畫效果,在制作時是不能省略的。對于動態(tài)漫畫而言,這部分動態(tài)效果就顯得不是很有必要,是不予考慮的無效動態(tài)。同時動態(tài)漫畫在觀看上以非線性播放為主,故事進展需要讀者點擊翻頁進行,所以在動作設(shè)計上并不如動畫片那樣完整,我們重點研究的是有效動態(tài)在動態(tài)漫畫中的應(yīng)用。
有效動態(tài)是在動態(tài)漫畫播放時能夠推動故事發(fā)展,并提升故事觀看效果的動態(tài)。在畫面中出現(xiàn)的所有動態(tài)效果都必須要有明確的目的性,可以是表現(xiàn)故事沖突的細節(jié),也可以是重點強調(diào)特寫鏡頭;可以是有指向性的動作,也可以用于烘托氣氛。在筆者看來,設(shè)計并制作動態(tài)漫畫中的動作時,應(yīng)當重點注意以下幾個方面:
1.動態(tài)效果是否能突出主體物
漫畫時常會涉及一部分全景造型,這部分漫畫內(nèi)容豐富、敘事性強,但同時也存在著主體物不突出這一缺點。在設(shè)計時,要考慮到那些能夠使主體物突出的動作,或靜、或動,將主體物與其他元素區(qū)分開來,出現(xiàn)強烈的對比將讀者的視線快速集中在畫面主體上。例如,喧鬧的街景,可以將主人公設(shè)計成在長椅上看報的情節(jié),將翻閱報紙這一動作進行放大化處理,使之與其他畫面內(nèi)容形成動靜對比,突出主體。
2.增強有運動規(guī)律自然物的動態(tài)效果
這部分內(nèi)容可分為兩種動態(tài)效果,一種是將物體的運動與主體相結(jié)合,或是突出主體,或是圍繞主體。例如,櫻花樹下的場景,可以強調(diào)花瓣的飄落運動,用以增強畫面動態(tài)效果。另一種則是用于烘托氣氛。例如,下雨、水花飛濺、煙花爆開、水波流動等動態(tài)效果,都可以用于展示不同的畫面風格,將這部分設(shè)計成動態(tài),也是動態(tài)漫畫中的重要表現(xiàn)手法之一。
3.具有指向性的動態(tài)效果
試想一下在靜止的畫面中,一片樹葉自上而下飄落,讀者的視線會自覺跟隨運動的物體,所以觀看的順序也是自上而下的。這種動作可以作為指向性動態(tài)效果出現(xiàn)在畫面中。 通過這種動態(tài)效果給人以明確的指引方向,能夠暗示觀影順序,也能為故事的發(fā)展提供串連,同時也能將讀者自然而然地引向下一畫面,使閱讀不會因為翻頁等動作產(chǎn)生嚴重的頓挫感。
4.影響劇情發(fā)展的細微動態(tài)
細節(jié)決定成敗,動態(tài)漫畫之所以能引人注目,有很大的因素是因為在畫面中對細節(jié)動態(tài)的展示。人們在閱讀漫畫時會有自主的想象空間,有時不需文字提示也能大致理解故事接下來的發(fā)展脈絡(luò)。如果要明確這一特點,在設(shè)計動作時就要注重針對細節(jié)的動態(tài)設(shè)計。例如,在畫面中人物眼神的變化。通過這種細節(jié),讀者可以真實明確地感知到畫面主人公內(nèi)心活動,從而更加容易理解故事接下來的發(fā)展。又如,主人公頂在門上時不停擺動的鑰匙孔,是否在預示著門外有人要破門而入呢?通過這種細節(jié)的動態(tài),給讀者以心理暗示,使動態(tài)漫畫表達效果更加生動。
5.光影的變化效果
這部分動態(tài)內(nèi)容并不單純是一個光影的動態(tài),它還包含了很多隱形的動態(tài)。光影的變化往往預示著時間的流逝,同時光明和陰暗的地方也預示著人物內(nèi)心不同的變化,在設(shè)計這部分效果時要放大這種光影動態(tài)效果,使畫面有明暗對比,并且通過光影的變化突出人物的心理變化,也可以作為故事情節(jié)的轉(zhuǎn)折點進行設(shè)計。
6.畫中畫動態(tài)效果
在場景設(shè)計中存在著很多畫中畫元素,例如,電視機、鏡子、反光的玻璃、墨鏡、通過鏡頭觀察到的物體,這些都是較為突出的畫中畫元素。在靜止的畫面中增加畫中畫元素可以拓展畫面視覺空間,引出更多的故事內(nèi)容。相對于主體而言,畫中畫效果是在隱形狀態(tài)進行觀察,增強了畫面的神秘感,在靜止畫面中創(chuàng)建了一個動態(tài)原點,并通過這個原點的動態(tài)效果,起到強化人物心理作用的目的,也可用于指引出另一個空間的故事發(fā)展。
以上內(nèi)容都可以作為有效動態(tài)存在于動態(tài)漫畫中。動態(tài)漫畫的設(shè)計創(chuàng)作行為將靜態(tài)漫畫效果進行升華,在凝固的畫面中通過細致的動態(tài),突出表達想要表現(xiàn)的內(nèi)容,一靜一動的反差讓人體會到剎那芳華的視覺效果。
數(shù)字技術(shù)的發(fā)展帶來的各種變革必將深遠地影響到我們每一個現(xiàn)代人,動態(tài)漫畫不能像傳統(tǒng)漫畫那樣通過印刷的方式來進行出版?zhèn)鞑?,通過影像的方式在電視臺播放也不切合實際。動態(tài)漫畫就是為互聯(lián)網(wǎng)、移動終端而生,它既不會像傳統(tǒng)漫畫或電子漫畫那樣一成不變,也不會像動畫片那樣需要長時間來觀看。動態(tài)漫畫符合現(xiàn)代人的生活品味,合理地利用現(xiàn)代人的碎片時間,這一動一靜的結(jié)合必將為移動終端的電子出版帶來新鮮活力。
(作者單位系北京印刷學院設(shè)計藝術(shù)學院)