摘 "要:博物館作為人類文明遺存及相關(guān)信息與知識的保有者,通過舉辦各種展覽來完成其展示收藏、傳播文化的重要使命。數(shù)字展示技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用,使其掙脫了傳統(tǒng)展示方法對展示空間、展覽內(nèi)容以及觀眾參觀活動的束縛,增強了展示效果。隨著計算機、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,實現(xiàn)了博物館展覽及相關(guān)文化產(chǎn)品與公眾之間的實時互動互聯(lián)。文章概述了數(shù)字展示和傳統(tǒng)展示的關(guān)系,闡述了數(shù)字展示在博物館展覽中應(yīng)用的可行性與必要性,同時探討了數(shù)字展示在博物館展覽中應(yīng)用時應(yīng)遵循的原則,最后分析了數(shù)字展示技術(shù),以期對提高博物館數(shù)字化展覽水平有所幫助。
關(guān)鍵詞:博物館;數(shù)字化;展覽;技術(shù);
中圖分類號:G260 " " "文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A " " "文章編號:1674-3520(2015)-11-00-03
引言
數(shù)字技術(shù)是利用計算機等技術(shù)將實物或思想概念通過數(shù)字方式轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號,然后再通過計算機將數(shù)字信號轉(zhuǎn)化為我們感官(視覺、聽覺、觸覺等)能夠識別的技術(shù)。博物館中的很多展品由于多種原因并不能全部展示出來,即使展示出來觀眾也只是看到了其中的一部分,而數(shù)字技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用在很大程度上解決了傳統(tǒng)博物館展示存在的問題。隨著計算機、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機控制、數(shù)字媒體、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)不斷被應(yīng)用,這在更大范圍上改變了數(shù)字展覽技術(shù)。
數(shù)字展示技術(shù)正在以其交互性、趣味性、多感知性等鮮明特征改變著形式單一、氛圍沉悶的傳統(tǒng)展示,為博物館展覽注入了新的活力。新時期觀眾的需求也推動著數(shù)字展示技術(shù)與博物館展覽在更深層次的結(jié)合,以及更多形式的創(chuàng)新。未來,數(shù)字展示技術(shù)作為傳統(tǒng)展示的補充,將會越來越多的出現(xiàn)在博物館的展覽中。
一、數(shù)字展示與傳統(tǒng)展示的關(guān)系
(一)傳統(tǒng)展示是數(shù)字展示的基礎(chǔ),決定了數(shù)字展示的應(yīng)用方向。傳統(tǒng)展示關(guān)注藏品本身,所呈現(xiàn)的內(nèi)容主要包括藏品及其事件,其學(xué)術(shù)性與科學(xué)性相對突出;而數(shù)字展示的應(yīng)用要符合傳統(tǒng)展示的主題思想,不能與之矛盾或相悖,以免造成展覽內(nèi)容的混亂。
(二)傳統(tǒng)展示的物質(zhì)屬性及其現(xiàn)實存在感、真實生動感,是數(shù)字展示所無法取代的。數(shù)字化的實體展覽是傳統(tǒng)展示方法的改進(jìn)和優(yōu)化,如果沒有實物展出,而只依賴數(shù)字展示技術(shù),是難以實現(xiàn)的;虛擬展覽所使用的數(shù)字展品是博物館實物藏品的數(shù)字形式,即使其圖像可能比人眼觀察實物得到的畫面更加清晰,但它始終無法擁有實物藏品的歷史價值及其承載的文化內(nèi)涵。
(三)數(shù)字展示技術(shù)可以彌補傳統(tǒng)展示中專題式陳列所造成的內(nèi)容割裂和時空限制。VR技術(shù)的應(yīng)用,使得觀眾可以在任何時間、地點登錄網(wǎng)站,挑選感興趣的藏品深入了解,更可以對相似的藏品進(jìn)行直觀地比較和分析。由于沒有實體空間的約束,博物館很容易在線上展出實體展廳內(nèi)難以擺放的藏品,并推送完整的文字說明。
(四)數(shù)字展示技術(shù)可以拓展傳統(tǒng)展示中的展品類別。傳統(tǒng)展示方法適合有形、靜態(tài)的展品,而對于無形或動態(tài)的展品則難以完整展現(xiàn)。增強現(xiàn)實、幻影成像等數(shù)字技術(shù)可以很好的彌補這一缺憾,尤其適用于對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的展示。
(五)數(shù)字展示技術(shù)可以提升傳統(tǒng)展示的視覺效果和交互體驗。傳統(tǒng)展示是一個樸素地呈現(xiàn)藏品、信息單向傳遞的過程,這種方式不容易引起參觀者的興趣和注意力。在適當(dāng)?shù)厝谌霐?shù)字展示技術(shù)后,不僅可以給觀眾帶來更強大的視覺震撼,而且能夠接收反饋信息,與觀眾進(jìn)行互動,加深參觀體驗。可以說,傳統(tǒng)展示不是數(shù)字展示的前提與基礎(chǔ),而數(shù)字展示是傳統(tǒng)展示的延伸和有益補充。
二、數(shù)字展示在博物館展覽中應(yīng)用的可行性與必要性
(一)博物館的傳統(tǒng)展覽及其局限
博物館的傳統(tǒng)展覽是一種實體展示方式。在固定的空間中,根據(jù)一定規(guī)律依次陳列藏品和輔助展品,并配以精要的文字說明。這種展覽方式的突出優(yōu)點在于真實性強,但在信息傳遞、實現(xiàn)博物館教育功能上卻有一定局限。
第一,在展示空間上,由于展廳面積有限,博物館內(nèi)大量的藏品無法展出,即使已經(jīng)展出的藏品也不能夠全方位地呈現(xiàn)其價值內(nèi)涵,難以將完整的信息傳遞給觀眾。第二,在展覽內(nèi)容上,歷史類博物館一般按歷史朝代、文物出土地點或原料質(zhì)地等標(biāo)準(zhǔn)挑選展品;藝術(shù)類博物館大多將不同作者、時代、類別的藏品分別展出;自然類博物館則依據(jù)地理位置(行政區(qū)劃)、地質(zhì)時代、生物種類劃分藏品,確定展覽主題。這就造成了展覽內(nèi)容上的割裂,使得觀眾在展廳參觀時,無法將其已展出的藏品與展覽以外的其他藏品進(jìn)行聯(lián)系和對比,不利于觀眾進(jìn)一步的欣賞、學(xué)習(xí)。第三,在展覽形式上,靜態(tài)的展示方式難以引起觀眾的興趣,特別是青少年的好奇心;“只能看、不能摸”的規(guī)定使觀眾無法與展品進(jìn)行互動,由此產(chǎn)生的距離感,使他們難以全身心投入。第四,在觀眾服務(wù)上,傳統(tǒng)展覽只能支撐起單向的、“灌輸式”的講解,不便于觀眾的學(xué)習(xí)與記憶。第五,在展出時間上較固定,對于大型的博物館,如故宮博物院、中國國家博物館等,一天的參觀時間根本不可能欣賞完所有展品;而博物館的臨時展覽只展出一段時間即被更換,有些短期展覽的展出時間只有一至兩個月,有的甚至幾天,一旦錯過可能再也無緣“相見”。
此類問題致使博物館的功能不能夠充分有效的發(fā)揮。展覽、教育的實踐發(fā)展和文化傳播的歷史使命,迫切地需要博物館在展覽手段上進(jìn)行變革,需要在博物館與公眾之間架設(shè)起無障礙溝通的橋梁。
(二)數(shù)字展示技術(shù)在博物館展覽中的作用
數(shù)字展覽是指以三維數(shù)字圖像為主要內(nèi)容,通過觸摸屏、傳感器以及投影等硬件設(shè)備進(jìn)行展示的方法。數(shù)字展示最重要的特點就是將信息可視化,無論是文字資料,還是設(shè)計構(gòu)想,都可以通過三維數(shù)字圖像直觀地展現(xiàn)出來,使觀眾以最快的方式獲取信息。
數(shù)字展示技術(shù)與博物館展覽的結(jié)合,使博物館的展覽有了實體展覽與虛擬展覽之分。實體展覽是在博物館展廳內(nèi),以珍貴文物、標(biāo)本等藏品實物為基礎(chǔ),輔助展品為補充,按照特定主題、線索進(jìn)行陳列的一種信息傳播途徑,是博物館最傳統(tǒng)、最常見的展示形式。而虛擬展覽則是在數(shù)字展示技術(shù)發(fā)展成熟后出現(xiàn)的一種全新的、非實物的展覽方式。它以網(wǎng)絡(luò)為載體,將博物館的展覽內(nèi)容呈現(xiàn)在虛擬展廳或?qū)嶓w展廳的三維畫面中,組成數(shù)字展示平臺,觀眾只需通過電腦或其他移動終端,便可訪問、參觀。
實體展覽中,在空間相同的條件下,數(shù)字展示技術(shù)不僅能夠展現(xiàn)大型和無形、動態(tài)的展品,而且還為輸出單件展品的完整信息提供了可能。除展示藏品實物與輔助展品外,數(shù)字展示技術(shù)還可通過虛擬展品,擴充原有展示內(nèi)容,豐富展覽信息。在陳列形式上,數(shù)字展示技術(shù)更具趣味性,容易吸引到觀眾的注意,以這種方式呈現(xiàn)的內(nèi)容也會使大多數(shù)人印象深刻;在數(shù)字展品前,觀眾可以通過肢體動作反饋信息,實現(xiàn)與展品的交互,從而獲得更多知識;數(shù)字展示技術(shù)還能夠呈現(xiàn)真實世界的虛擬影像,使觀眾產(chǎn)生沉浸感,得到更強烈的視覺感受。在觀眾服務(wù)方面,隨著個人數(shù)字助理和語音導(dǎo)覽的普及,觀眾可以自主選擇感興趣的展品深入了解,進(jìn)而提高參觀學(xué)習(xí)效率。
虛擬展覽中,數(shù)字展示技術(shù)的應(yīng)用,使得實體空間對展覽的限制不復(fù)存在,無論是數(shù)字展品還是文字說明,都能得到完整的展示。展覽內(nèi)容以虛擬形式存在,用戶可以像更換電視頻道那樣隨時切換不同展覽進(jìn)行參觀,甚至能夠挑選展品,訂制私人展覽。虛擬展覽的展示形式也能夠?qū)崿F(xiàn)用戶與展品的互動,為參觀學(xué)習(xí)過程增添樂趣。在觀眾服務(wù)方面,虛擬展覽的界面中含有展覽的空間布局,用戶可以看到自己此刻的位置及視角,也可以跳出既定的參觀路線,點擊任何展品進(jìn)行欣賞;展品說明以文字與音頻形式呈現(xiàn),有些也包含視頻介紹;用戶還可以收藏和分享喜愛的展品。在展出時間上,不再受到博物館開放時間的束縛,在網(wǎng)絡(luò)條件允許的情況下,可實現(xiàn)24小時不間斷的展示;展期結(jié)束后被撤換的展覽,也能夠繼續(xù)在虛擬展廳中展出,延長了展覽存續(xù)時間,為觀眾的參觀提供了方便。
可以說,數(shù)字展示技術(shù)的應(yīng)用增強了展覽傳遞展品信息的功能,大大豐富了傳遞內(nèi)容,改善了傳遞方式,提升了傳播效率,給觀眾帶來更充足的學(xué)習(xí)資料,延伸博物館社會教育的時間和空間,進(jìn)一步完善博物館的公共文化服務(wù)功能。
三、博物館運用數(shù)字展示技術(shù)應(yīng)把握的原則
(一)明確使用目的、內(nèi)容、對象。在展覽設(shè)計階段,要對不同展示技術(shù)的主要特點和應(yīng)用范圍做出區(qū)分,并選取適合的藏品加以利用。與此同時,根據(jù)展覽需要,組合使用多種數(shù)字展示技術(shù)。在明確了每種技術(shù)的特點、屬性與適用對象后,可以嘗試將不同技術(shù)組合、疊加,應(yīng)用于有需要的展品,以實現(xiàn)其展示效果的最優(yōu)化。
(二)遵循科學(xué)客觀的原則??茖W(xué)性、客觀性是衡量博物館展覽的第一標(biāo)準(zhǔn),數(shù)字展示技術(shù)的應(yīng)用必須遵循此前提,在保持學(xué)術(shù)性和提升觀眾參觀體驗中找到平衡。
(三)突出并充分利用數(shù)字展示技術(shù)的特點—交互性。如今,知識的傳播不再是教育者向受教育者的單向傳遞,而是雙向交流,互動影響。數(shù)字展示技術(shù)恰恰改變了信息的單向傳遞模式,使得觀眾可以一邊與展品互動,一邊學(xué)習(xí)知識。因此,交互性作為數(shù)字展示與傳統(tǒng)展示最顯著的區(qū)別,應(yīng)被重點把握,服務(wù)于博物館開展的社會教育活動中。
(四)在實體展覽中,設(shè)計好數(shù)字展示技術(shù)的使用空間位置。參觀博物館的各個觀眾群體,欣賞展品的方式存在差異。一般來說,青少年觀眾更加關(guān)注展覽的趣味性,容易被新奇的展示技術(shù)吸引;而專家學(xué)者則不然,他們重視展覽的知識性,享受純凈、原真的展出環(huán)境。因此,借助數(shù)字展示技術(shù)呈現(xiàn)的展品,最好選在相對封閉的空間內(nèi)展出,或與設(shè)計好的參觀路線保持適當(dāng)距離,在不干擾其他觀眾的前提下,盡可能滿足各種觀眾的需要。
(五)與時俱進(jìn),不斷創(chuàng)新??茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展是十分迅速的,新技術(shù)的出現(xiàn)往往會淘汰舊的技術(shù)。曾經(jīng)風(fēng)靡一時的觸摸屏系統(tǒng),現(xiàn)在無論規(guī)模大小,各類博物館早已司空見慣、不再新鮮。觀眾通過智能手機等移動終端就可以邊走邊瀏覽展品信息,既節(jié)省了參觀時間,又方便儲存和分享。博物館作為公眾教育的特殊場所,要緊跟時代的步伐,勇于嘗試新的技術(shù)和方法,才能不斷地吸引更多觀眾。
(六)防止走入唯技術(shù)論的誤區(qū),以免喧賓奪主。要堅持博物館展覽業(yè)務(wù)需求在數(shù)字化進(jìn)程中的主導(dǎo)地位和作用,不同種類的博物館都應(yīng)該從其詮釋藏品、傳播知識的功能需要出發(fā),而不宜單純的以技術(shù)應(yīng)用為主導(dǎo),片面追求將更多的信息技術(shù)應(yīng)用到博物館,進(jìn)而導(dǎo)致聲光電的濫用、虛擬展示徒有其表、展示內(nèi)容匾乏薄弱等問題。
(七)通過系統(tǒng)調(diào)查來評估數(shù)字展示技術(shù)的使用效果。要檢驗展覽中數(shù)字展示技術(shù)的應(yīng)用是否得當(dāng),不能僅從博物館設(shè)計研究人員的角度出發(fā),還要充分了解觀眾的興趣所在及體驗感受。通過觀眾調(diào)查,把握觀眾需求,明確傳播重點,對數(shù)字展示技術(shù)的應(yīng)用提出更細(xì)致、更具針對性的要求。在條件允許的情況下,還可以鼓勵觀眾依個人喜好訂制展示方式,滿足觀眾的個性化觀展需求。
四、數(shù)字展示技術(shù)分析
(一)數(shù)字展示技術(shù)在實體展覽中的應(yīng)用
數(shù)字展示技術(shù)應(yīng)用于實體展覽,是指在實體展示空間(包括室內(nèi)和室外)內(nèi),將增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)、幻影成像(Fanta-View Magic Vision)、投影等展示技術(shù)融入實物陳列中,力求傳遞更加完整的展品信息,激發(fā)觀眾的參觀興趣。很多情況下,數(shù)字展示技術(shù)還會配合多點觸摸、體感動作識別、RFID射頻識別、編碼識別等交互技術(shù)同時應(yīng)用,以加深觀眾的參觀體驗。
1、增強現(xiàn)實技術(shù)
增強現(xiàn)實,也被稱為擴增現(xiàn)實,是一項通過計算機系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術(shù)。它將計算機生成的虛擬物體或關(guān)于真實物體的非幾何信息疊加到真實世界的場景中,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。在虛擬與現(xiàn)實混合的同時,并不切斷與真實世界的聯(lián)系,而是通過現(xiàn)實場景的變換或用戶位置的改變等,觸發(fā)不同的虛擬場景。
AR的主要特點是虛實結(jié)合、即時交互和三維配準(zhǔn)。但由于需要較高的注冊定位、圖像識別、攝像頭標(biāo)定等技術(shù)的支持,才能實現(xiàn)用戶與真實環(huán)境之間的實時互動,因而也會產(chǎn)生較大的數(shù)據(jù)處理量,這是制約其應(yīng)用的一個重要因素。
2、幻影成像技術(shù)
幻影成像也稱虛擬成像,是一種將所拍攝的虛擬影像(人、物)投射到布景箱中的主體模型景觀中進(jìn)行展示的技術(shù)?;糜俺上窬哂猩鷦又庇^的特點,可以清晰地演示一套操作流程,或解釋一個科學(xué)原理,也可以用來講述一件事情的經(jīng)過,適用于大場景的展示。因此,早在二十世紀(jì)九十年代,一些發(fā)達(dá)國家的博物館就已經(jīng)開始使用幻影成像技術(shù)來展現(xiàn)藏品背后的故事。
此外,幻影成像技術(shù)也可以滿足一些博物館展示非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的需要,例如急需保護(hù)的活字印刷書、黎族傳統(tǒng)紡染織繡技藝、水密隔艙福船制造技藝等。但該技術(shù)并不適合實物藏品的展示,因為它是一種單面展示技術(shù),無法全方位地呈現(xiàn)物體的各個側(cè)面,觀眾要在一定的角度范圍內(nèi)才能完整地欣賞展示內(nèi)容。
3、360度全息成像技術(shù)
360度全息成像技術(shù)是一種三維全息影像技術(shù),利用光的衍射原理,配合人眼的視覺誤差,將物體的三維圖像集成在柜體實景中展示。其特點是不需要任何輔助設(shè)備,即可使觀眾看到懸浮在四棱錐體內(nèi)的立體影像。該技術(shù)多用于汽車、珠寶、文物的展覽展示中。
相比于幻影成像技術(shù),360度全息成像技術(shù)更適合單件(套)藏品的展示。例如應(yīng)用于瓷器、佛像等多面立體的文物藏品,不僅可以展示器物的各個側(cè)面,還能夠放大呈現(xiàn)底部、肩部的款識、工藝。360度全息成像技術(shù)還可用于古代服飾的展示,尤其是一些材料珍貴、對保存環(huán)境要求極高、不宜長時間展出的絲質(zhì)衣物。運用該技術(shù)可以將衣物制成三維全息影像,進(jìn)行全方位地展示,凸顯其裁剪的立體感,甚至可以對服飾穿戴的步驟進(jìn)行演示。
4、環(huán)幕投影技術(shù)
環(huán)幕投影技術(shù)是采用多臺投影(通道)設(shè)備,組成環(huán)形投影屏幕,弧度通常介于100度到360度之間(低于360度的稱為弧幕投影),是一種視聽高度沉浸的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。由于其屏幕呈環(huán)形,能夠完全覆蓋觀眾的視角范圍,在環(huán)繞立體聲系統(tǒng)的配合下,使得觀眾猶如置身其境,特別適合天文館展示與地球、宇宙相關(guān)的科普教育等內(nèi)容。在博物館展覽中,除播放宣傳短片和藏品視頻,環(huán)幕投影技術(shù)還可以用來展示古代繪畫。例如上海世博會中國國家館中展出的超大型動畫版《清明上河圖》。
(二)數(shù)字展示技術(shù)在虛擬展覽中的應(yīng)用
數(shù)字展示技術(shù)在虛擬展覽中的應(yīng)用,是指利用三維圖形和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱VR),將文物藏品與博物館展廳實景呈現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中,或者是在虛擬空間模擬博物館的展覽。VR技術(shù)是虛擬展覽中最常用的展示技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱靈鏡技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機技術(shù)。它能夠生成一種逼真的、實時的、三維虛擬環(huán)境,在網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)的支持下,實現(xiàn)與用戶的互動互聯(lián)。VR技術(shù)的主要特征是:沉浸感、交互性和構(gòu)想性。在虛擬環(huán)境中,場景的畫面隨著用戶視角的改變而延伸,如同在現(xiàn)實世界中,給人強烈的臨場感受;HMD、數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,可以對用戶的行為動作進(jìn)行捕捉,進(jìn)而操控虛擬世界的物體,實現(xiàn)人機交互;VR技術(shù)還可以作為一種設(shè)計工具,將設(shè)計師的構(gòu)想在虛擬世界中變?yōu)椤艾F(xiàn)實”。
五、結(jié)束語
數(shù)字展示技術(shù)應(yīng)用到博物館展覽中極大的提高了博物館展示的效率,使博物館展示的更加開放化,展示的方式更加多樣化。博物館展示的數(shù)字化的目的是使現(xiàn)代博物館的展示越來越突出人性化和個性化。隨著數(shù)字展示技術(shù)的不斷完善,博物館還會制作出更多更豐富的數(shù)字化展覽。屆時,觀眾足不出戶,就能賞遍天下名展。
參考文獻(xiàn):
[1]李絢麗.數(shù)字展示技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用[J].中國博物館,2015,02:31-41.
[2]劉宇馳.數(shù)字媒體技術(shù)在博物館展示中的合理應(yīng)用[D].復(fù)旦大學(xué),2012.
[3]矯健.基于數(shù)字交互技術(shù)的數(shù)字博物館展示與應(yīng)用[D].北京工業(yè)大學(xué),2013.
[4]羅丹.淺析數(shù)字媒體展示技術(shù)的發(fā)展趨勢[J].科技資訊,2015,03:14-15.
[5]馮玉雪.數(shù)字技術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].美術(shù)教育研究,2015,09:94+96.