■張燕
樂逗游戲?qū)yAR技術(shù)亮相GMGC2015
■張燕
匯聚全球移動游戲產(chǎn)業(yè)巨頭的第四屆全球移動游戲大會近日在京開幕,作為國內(nèi)領(lǐng)先的手游發(fā)行平臺,樂逗游戲也將在此盛會上展示《水果忍者》AR體驗版,讓各與會者體驗一把虛實難辨的游戲新境界。
全球移動游戲大會(GMGC 2015)由全球移動游戲聯(lián)盟主辦,有超過12000名全球移動游戲從業(yè)者受邀出席,參會企業(yè)達(dá)2000家以上,超過500家媒體進(jìn)行報道。作為GMGC最早的合作伙伴,樂逗游戲不但帶來最新的AR技術(shù)游戲應(yīng)用,樂逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇也將在會上以“海外游戲如何本土化運營”發(fā)表主題演講。
《水果忍者》大家并不陌生,但何謂AR技術(shù)?AR(AugmentedReality Technique)即增強現(xiàn)實技術(shù),是通過在現(xiàn)實中加入虛擬的場景、數(shù)據(jù)、提示等,使人們能夠更加直觀地獲得信息、分析處理現(xiàn)實當(dāng)中遇到的問題的一項新技術(shù)。
AR版《水果忍者》與以往最大的不同就是:原來看起來只是在手機屏幕上落下的“二次元”水果們,現(xiàn)在進(jìn)階到了“三次元”世界,看起來更加立體而真實。更多的場景運用,更加真實的游戲場景,通過AR(增強現(xiàn)實)技術(shù),玩家“切水果”將會更加暢快淋漓,獲得與老版《水果忍者》完全不同的游戲樂趣。
“樂逗游戲一直非常很關(guān)注世界前沿的技術(shù)如3DH(全息攝影)、AR(增強現(xiàn)實),VR(虛擬現(xiàn)實),并努力嘗試與游戲產(chǎn)品進(jìn)行融合。此次樂逗攜《水果忍者》AR亮相GMGC,除了希望向大家展示樂逗在新技術(shù)應(yīng)用方面的努力外,還希望通過現(xiàn)場的思維碰撞獲取更多的想法與創(chuàng)意?!睒范河螒蛳嚓P(guān)負(fù)責(zé)人說道。
內(nèi)容創(chuàng)新向來是游戲常青的利器。樂逗游戲項目負(fù)責(zé)人表示:“AR技術(shù)是目前虛擬現(xiàn)實結(jié)合的一個技術(shù)方向。樂逗游戲始終關(guān)注行業(yè)發(fā)展趨勢,力求給中國玩家?guī)砀訕O致的游戲體驗?!?/p>
事實上,AR技術(shù)憑借其與生俱來的直觀性和可交互性,使手游擺脫了小小屏幕的束縛,打通虛擬與現(xiàn)實的界限,實現(xiàn)游戲和現(xiàn)實的融合。水果忍者AR真正的在原有游戲的基礎(chǔ)上,將游戲體驗提升到全新的高度。
作為海外游戲開發(fā)商最認(rèn)可的中國手游發(fā)行平臺,樂逗游戲一直在為因文化地域差異而對中國市場知之甚少的海外明星游戲打開通道?!端陶摺愤M(jìn)入中國市場4年以來,樂逗游戲通過持續(xù)賦予游戲新內(nèi)容,累計開發(fā)了數(shù)十個版本,延續(xù)該游戲的生命周期和影響力。據(jù)悉,新版本的《水果忍者2》將于近期推出,樂逗游戲也將扮演更重要的角色。
“高度重視玩家體驗,持續(xù)不斷的為游戲賦予新內(nèi)容、新角色、新體驗是樂逗游戲取得成功的關(guān)鍵。”前述樂逗游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人分析稱。此次創(chuàng)新使用新技術(shù)的水果忍者AR只是樂逗游戲探索創(chuàng)新的一個起點。在未來,樂逗游戲?qū)⑼ㄟ^不斷的技術(shù)、產(chǎn)品創(chuàng)新,為中國玩家?guī)砀唷⒏鼧O致的游戲體驗。