文 凹凸嫚
封殺FPS“槍戰(zhàn)”,搶占FPS市場
文 凹凸嫚
1月15日,中手游COO應(yīng)書嶺公布,F(xiàn)PS手游《全民槍戰(zhàn)》在騰訊的“封殺”之下,公測首日中午就實(shí)現(xiàn)了全渠道513萬元人民幣的充值。而騰訊旗下的《全民突擊》也拿下了iPhone暢銷榜第二,就目前兩公司掐架的態(tài)勢看來,這場硬仗才剛剛開始。在業(yè)內(nèi)看來,兩款FPS手游的大火,似乎預(yù)示著中國手游市場的下一個熱點(diǎn)就在FPS上,也許在卡牌手游之后,F(xiàn)PS手游也將會如雨后春筍般紛紛冒頭,收割市場。
2014年3月,動視公司宣布自己位于英國利茲的移動工作室The Blast Fumace將會關(guān)閉,盡管動視對此進(jìn)行了各種冠冕堂皇的解釋,但外界普遍將這一行為解釋為是其卸磨殺驢,為工作室推出的《使命召喚:突擊隊(duì)》的滑鐵盧尋找一個替罪羊。而對于這樣的行為,不少手游媒體甚至悲觀地認(rèn)為“動視裁掉的是對FPS手游的信心”。
但是峰回路轉(zhuǎn),時過境遷,僅過了一年不到的時間,中國市場上的FPS手游卻迅速嶄露頭角,成為了市場新寵。除了《全民槍戰(zhàn)》和《全民突擊》的火熱之外,去年年末被藍(lán)港一眼看中,拿下中國和韓國地區(qū)代理發(fā)行權(quán)的《VR特警3D》也獲得了市場的好評,只是相對于他的后來者而言,《VR特警3D》顯得更為保守了一些,采用了卡牌與FPS相結(jié)合的模式進(jìn)行探索。這種一夜之間百花齊放的景象,讓人不由感慨,動視放棄The Blast Fumace也許并非明智之舉。
FPS手游緣何能夠在短短一年不到的時間內(nèi),從谷底爬上了頂峰,而且一直保持著上升態(tài)勢?在看似充滿偶然的背后,其實(shí)擁有著無數(shù)的必然。
首先,在過去的游戲平臺中,無論是PC還是家用主機(jī)或者掌機(jī),F(xiàn)PS游戲都獲得了廣泛的市場認(rèn)可,如《反恐精英》、《使命召喚》和《戰(zhàn)地》等經(jīng)典游戲系列層出不窮,整個FPS游戲市場可謂是一片繁榮。而對于手游平臺而言,之所以沒有一款具有代表性的FPS手游誕生,最大的原因恐怕就是屏幕操作手感遠(yuǎn)不如在其他平臺中用鍵盤或者手柄來得方便。從這一角度而言,在《全民槍戰(zhàn)》這類手游大賣之前,那些折戟沉沙的FPS手游也并非沒有價值——它們至少為后來者證明了哪些路子是走不通的。沒有這種累積,F(xiàn)PS手游想要一蹴而就迅速上位顯然不可能。
其次,其他平臺的FPS游戲要完全移植到手游平臺也許很難,但是反過來,F(xiàn)PS手游移植到其他平臺卻并非難事。畢竟一款FPS游戲的成功與否就在于其操作是否足夠人性化,而在這一方面,其他平臺的FPS游戲已經(jīng)有了足夠多的成功經(jīng)驗(yàn)。手游開發(fā)商完全可以借鑒這些經(jīng)驗(yàn),并保留手游中的成功點(diǎn),換一個平臺重新開始。
最后,相對于其他類型的手游,F(xiàn)PS手游具有很強(qiáng)的競技性,能夠吸引更多的玩家自發(fā)參與到游戲中來,并以此為契機(jī)組成一個強(qiáng)社交鏈——這正是其他類型的手游很難具備的優(yōu)點(diǎn)。更何況FPS手游的強(qiáng)競技性也使其在舉辦相關(guān)賽事上更具優(yōu)勢,F(xiàn)PS手游也更能體現(xiàn)玩家自身的游戲能力,這也為平民玩家提供了一種上位可能。
綜上所述,F(xiàn)PS手游本身具備了無數(shù)先天優(yōu)勢,在對于操作問題進(jìn)行了一再改良優(yōu)化之后,迎來一次井噴也并非是意料之外。
FPS手游雖然起步很晚,但大器晚成,無怪乎被無數(shù)手游開發(fā)商所看好。如今國內(nèi)手游開發(fā)商紛紛入局,開始哄搶龐大的國內(nèi)市場,可謂是八仙過海各顯神通。
實(shí)際上,所謂的“大器晚成”也就意味著在過去的空白期或者半空白期中,市場對于相關(guān)產(chǎn)品的需求已經(jīng)達(dá)到了一個高位,一旦找到了一個“發(fā)泄口”,產(chǎn)品市場就會爆發(fā)式增長。比如當(dāng)年的iPhone之所以能夠以一己之力做大了蘋果的智能手機(jī)市場,依靠的就是其產(chǎn)品激活了用戶的潛在需求。而如今像《全民槍戰(zhàn)》這樣的手游,能夠在騰訊的強(qiáng)勢“封鎖”之下,依舊拿下首日513萬元人民幣的充值記錄,足可見市場對于此類手游的需求之大。
其次,F(xiàn)PS手游相對于其他類型的手游,也更容易打造相應(yīng)的手游品牌。因?yàn)槌顺R?guī)的營銷手段外,它還能舉辦各類線上線下競技比賽,支持玩家自發(fā)組建戰(zhàn)隊(duì),以此擴(kuò)大自身知名度,這是很多往往只能舉辦小規(guī)模線上競技比賽的手游所不具備的先天優(yōu)勢。
在這幾大因素的加成之下,F(xiàn)PS手游自然在一夜之間獲得了業(yè)內(nèi)的認(rèn)可,玩家愿意為游戲花錢,這就是市場看好其前景的最大理由。
寫在最后
不積跬步無以至千里,F(xiàn)PS手游的成功背后,是無數(shù)手游人不懈的探索。騰訊與中手游之間的對戰(zhàn)看起來是兩個競爭對手之間的鬧劇,但從另一個角度來看,無論是“封殺”還是“反封殺,賣悲情”,雙方都是為了哄搶這一藍(lán)海市場。而在未來,想必會有更多的手游公司,加入這一亂局之中。