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淺析杭州中國動漫博物館在群眾文化傳播中所發(fā)揮的作用
吳雯曉
杭州中國動漫博物館 310053
[摘要]中國動漫博物館是杭州打造全國文化創(chuàng)意中心和“動漫之都”的重點項目,是開展群眾文化交流的重要場所,建成后將成為國內(nèi)規(guī)模最大、展品最豐富、內(nèi)容最權(quán)威,國內(nèi)首創(chuàng)、國際一流的動漫專業(yè)博物館。建設(shè)動漫博物館要根據(jù)“動漫”特有的內(nèi)涵和創(chuàng)新的理念,充分運用高科技手段,區(qū)別于傳統(tǒng)博物館。既要圖、文、影像并茂,又要有立體感、炫動感、神奇感;既要好看、好學(xué),又要可玩、可購;既要有高雅的藝術(shù)欣賞,又要有活潑的體驗互動。本文將圍繞中國動漫博物館在群眾文化傳播中所發(fā)揮的作用展開討論分析。
[關(guān)鍵詞]動漫博物館;群眾文化;發(fā)揮作用
作為我國第一個國家級動漫專題性博物館,中國動漫博物館理應(yīng)承載推動中國動畫與漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大使命,成為中國動漫界的學(xué)術(shù)標(biāo)桿與行業(yè)龍頭,以期對于我國動漫文化的全面普及、動漫創(chuàng)作的多元發(fā)展、動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)推動能夠產(chǎn)生重要的現(xiàn)實意義,實現(xiàn)中國動漫博物館在群眾文化傳播中發(fā)揮以下幾方面的作用。
中國的動漫發(fā)展歷史淵源流長,從20世紀(jì)60年代開始一直到80年代中期,不僅種類繁多,而且內(nèi)容和藝術(shù)性都遠(yuǎn)高于同一時期的日本和美國,甚至日本很多的早期動畫都受到我國動畫的影響。1941年,中國動漫先驅(qū)萬氏三兄弟創(chuàng)作出凝結(jié)了中國山水畫藝術(shù)的亞洲第一動畫長片《鐵扇公主》,成為繼美國的《白雪公主》《小人國》和《木偶奇遇記》之后的第四部大型動畫藝術(shù)片,標(biāo)志著中國當(dāng)時的動畫水平接近世界的先進(jìn)水平。之后的1957年,上海美術(shù)電影制片廠建立,成為中國第一家獨立攝制美術(shù)片的專業(yè)工廠,標(biāo)志著中國動畫片進(jìn)入第一個繁榮時期,并形成了被世界公認(rèn)的中國動畫學(xué)派。1961年,取材于古典四大名著《西游記》的經(jīng)典動畫大片《大鬧天宮》誕生,成為當(dāng)時國產(chǎn)動畫的巔峰之作,從人物、動作、畫面、聲效等都達(dá)到了當(dāng)時世界的最高水平,并屢屢斬獲國際獎項,在40多個國家和地區(qū)發(fā)行,創(chuàng)下了中國美術(shù)片輸出的最高紀(jì)錄。動漫博物館建設(shè)的目標(biāo)之一就是要挖掘并展示我們的動漫歷史,保護(hù)和傳承中國動漫文化,要將中國動漫寶貴的發(fā)展史料系統(tǒng)的加以梳理、收藏、保護(hù),展示,發(fā)揮博物館最基本的功能,從而加強(qiáng)社會主義核心價值體系建設(shè),大力弘揚民族精神,深入開展愛國主義、集體主義、社會主義教育,增強(qiáng)民族凝聚力與自豪感。同時,也要積極開拓創(chuàng)新,不斷增強(qiáng)文化創(chuàng)造力,突破傳統(tǒng)博物館展陳策劃的千篇一律,以豐富生動的展現(xiàn)手法,獨特新穎的宣傳模式結(jié)合動漫本身的傳播特質(zhì),更好地詮釋我們中國的動漫歷史。
十八大報告明確指出文化產(chǎn)業(yè)要成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,受到了前所未有的關(guān)注,充滿了機(jī)遇與挑戰(zhàn),我國已成為動漫生產(chǎn)與動漫消費的大國。但是,目前中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在諸多問題,整個行業(yè)總體水平不高,原創(chuàng)能力與品牌意識不足,動漫人才儲備匱乏,動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不合理等等。中國動漫博物館努力提高動漫文化產(chǎn)業(yè)規(guī)?;?、集約化、專業(yè)化水平,引導(dǎo)杭州動漫乃至中國動漫朝著正確的方向邁進(jìn),推動我國從動漫大國向動漫強(qiáng)國跨越發(fā)展,這也是中國動漫博物館肩負(fù)的重大歷史使命。
在新的形勢下,我國要增強(qiáng)文化整體實力和競爭力,擴(kuò)大文化領(lǐng)域?qū)ν忾_放,積極吸收借鑒國外優(yōu)秀文化成果。不斷增強(qiáng)中華文化的國際感召力與影響力。為此,動漫博物館要在中外動漫文化交流,對外宣傳中國動漫文化上必須下足工夫,開展多渠道多形式多層次對外文化宣傳交流。
(一)中國動漫文化的走出去。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)尚處于快速發(fā)展階段,除了不斷增加動漫文化產(chǎn)品本身的藝術(shù)含量、技術(shù)含量,充分發(fā)揮我國深厚悠久的文化底蘊,展示我國傳統(tǒng)文化的魅力以外,通過各類國際性動漫展會、動漫節(jié)慶,動漫學(xué)術(shù)論壇等形式進(jìn)一步加大宣傳力度,我們還需要從對外傳播角度思考,如何將我們博大精深的文化通過國外受眾普遍接受的思維和語言習(xí)慣進(jìn)行高效傳播,產(chǎn)生事半功倍的效果。
(二)外國動漫文化的請進(jìn)來。在中國動漫文化走向世界的過程中,也需要吸收、借鑒國外特別是美國、日本等動漫強(qiáng)國先進(jìn)的技術(shù)與經(jīng)驗,在我們堅守社會主義核心價值觀底線的基礎(chǔ)上,也應(yīng)該以“"師夷長技以制夷"的思維模式大膽的加以吸收消化再創(chuàng)新。
動漫博物館不同于傳統(tǒng)博物館,我們要大力促進(jìn)文化與科技融合,發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),提高文化產(chǎn)業(yè)規(guī)?;?、集約化、專業(yè)化水平??萍荚诖龠M(jìn)物質(zhì)發(fā)展的同時,也能促進(jìn)精神文明的發(fā)展,科技為文化注入了新的活力。當(dāng)前,已進(jìn)入體驗經(jīng)濟(jì)時代,互動體驗是其主題。動漫博物館要打造成動漫高科技的體驗所,將動漫文化與先進(jìn)科技充分結(jié)合,體現(xiàn)動漫文化的好看、好聽、好玩等特性,就必須掌握并采用國際領(lǐng)先的動漫高科技,除了所設(shè)想的一系列諸如幻影成像技術(shù),建筑投影、RFID電子標(biāo)簽門票、機(jī)器人引導(dǎo)員等技術(shù)以外,不斷了解動漫科技領(lǐng)域的最新動態(tài),并將其科學(xué)合理的利用到動漫博物館建設(shè)中來。
動漫博物館的建設(shè)工作必須堅持為人民服務(wù)、為社會主義服務(wù),堅持貼近實際、貼近生活、貼近群眾的原則,讓人民享有健康豐富的精神文化生活。動漫博物館的所有功能與目標(biāo),都是以滿足廣大人民群眾精神文化需求為出發(fā)點和落腳點,堅持文化創(chuàng)造成果由人民共享的目標(biāo),無論是在考慮基礎(chǔ)建設(shè)、展陳內(nèi)容還是展陳方式等方面都緊緊圍繞如何以廣大人民群眾喜聞樂見的方式去展現(xiàn),充分體現(xiàn)“以人為本”的理念,讓動漫文化走入千家萬戶,為群眾帶來均等、高效的公益性文化服務(wù)。
杭州中國動漫博物館的建設(shè)要將“動漫”與“博物館”兩者充分結(jié)合,既要體現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)所特有的“新、奇、特”,又要發(fā)揮博物館的基本功能。在群眾文化傳播中不斷探索與創(chuàng)新,結(jié)合實際將動漫博物館打造成為查閱中國動漫歷史的數(shù)據(jù)庫,揭示中國動漫發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),成為中外動漫交流的聚集地,引領(lǐng)當(dāng)今動漫科技的體驗所,成為大眾文化娛樂的新天地,為中國動漫發(fā)展作出貢獻(xiàn)。
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