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        游戲動畫商業(yè)化的可行性研究

        2015-12-02 18:51:01尹琳
        雪蓮 2015年12期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)游動畫建模

        尹琳

        【摘 ?要】國產(chǎn)游戲大多具有鮮明的民族文化特色,不僅擁有固定的擁護(hù)群體,也能作為中國古典文化傳播的載體。游戲動畫不僅具備藝術(shù)價值,成本也比普通3d動畫更加低廉。游戲動畫若能在制作上更加完善,完全有可能成為一種新的商業(yè)動畫形式。

        【關(guān)鍵詞】游戲動畫;網(wǎng)游;3d

        一、游戲產(chǎn)業(yè)與游戲動畫

        目前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展雖然仍與國外有不少差距,但近幾年已經(jīng)有了明顯突破。不管是單機還是網(wǎng)游,都出現(xiàn)了幾個讓玩家們耳熟能詳?shù)牡拿?。單機如《古劍奇譚》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列,網(wǎng)游有《天下貳》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》、《天涯明月刀》等。這些都是3d游戲,擁有一個完整的世界觀和場景、人物建模,同時在玩家進(jìn)行游戲體驗時,中途會有許多過場劇情動畫作為銜接,這就是最基本的游戲動畫——即直接使用游戲的建模作為動畫角色,以游戲本身的場景為背景的動畫。

        在目前,游戲動畫在游戲中的使用非常普遍。但是游戲動畫作為游戲本身的衍生產(chǎn)物,其作用只有依附于游戲本身,或?qū)τ螒虻膭∏樽龀龈由鷦拥谋硎?,或作為游戲的宣傳片為游戲進(jìn)行傳播,尚未有商業(yè)化的先例。在國內(nèi)游戲題材大多以中國民族的古風(fēng)、武俠或仙俠為主,具有鮮明的民族文化特色,游戲動畫若能在制作上更加完善,完全有可能成為一種新的商業(yè)動畫形式。

        二、游戲動畫的藝術(shù)和商業(yè)價值

        游戲動畫的藝術(shù)價值是毋庸置疑的。游戲動畫設(shè)計者通過游戲的制作過程,將他所了解的民族文化元素融入游戲之中,構(gòu)建屬于他們想象的游戲世界,并通過游戲這個平臺將世界呈現(xiàn)到游戲玩家的面前。而游戲動畫最終呈現(xiàn)的效果,經(jīng)過后期以后必然更勝于游戲本身。

        在許多國產(chǎn)動畫粗制濫造的今天,有的游戲動畫模型和畫質(zhì)甚至比某些國產(chǎn)動畫更勝一籌?!秳b情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》自開發(fā)出視頻編輯器以后,涌現(xiàn)了無數(shù)以劍網(wǎng)三為載體的游戲動畫。其中包括官方自制的宣傳視頻,更多的是玩家們發(fā)揮想象的原創(chuàng)作品。如《神奇七俠》系列作品,其新奇的設(shè)定、流暢的動作、精彩的鏡頭,可以說是游戲動畫里的經(jīng)典之作。這部2005年開始的網(wǎng)游,畫面在今天看來也許不算頂尖,但對比某些商業(yè)動畫,已經(jīng)十分精致。而在2015新公測的《天涯明月刀》中,畫面的精度大大提高,人物模型清晰到睫毛,場景模型更是幾乎能以假亂真。

        當(dāng)然,由于游戲本身的限制,游戲動畫的畫面很難達(dá)到一個認(rèn)真制作的3d電影模型精度。但是比起全新制作的高精度模型,游戲動畫有一個絕對的優(yōu)勢。游戲動畫省去了建模的時間,加上一些預(yù)設(shè)的動作,一個不會使用3d軟件的人也可以制作出一部高質(zhì)量的動畫。物質(zhì)成本被無限降低,只要有一定的影視知識,任何人都可以做自己的片子。

        三、游戲動畫發(fā)展方向

        游戲動畫雖然受限于游戲建模本身不能有太大設(shè)定突破,但戲里本身所預(yù)設(shè)的模型、動作、特效,在相對自定義的更改下可以變化出許多種可能性。動畫的民族特色不僅僅是對具備民族表象特征的造型元素符號的運用,而是透過造型元素符號,更深層次地挖掘民族本質(zhì)的精神氣質(zhì)和民族特性,這就是內(nèi)涵特征的民族化。而民族游戲動畫化不僅具備表象的元素,亦可挖掘出更深層次的內(nèi)涵。

        一是游戲正劇向。不管是網(wǎng)游還是單機,通常都有一條主線劇情。游戲動畫最初的目的就是配合游戲劇情與玩家操作的銜接,而如果把玩家操作的部分劇情化,提煉出來的游戲動畫將是一部完整的劇情動畫。

        二是游戲設(shè)定向。在原游戲的世界觀設(shè)定基礎(chǔ)上,進(jìn)行自己的想象和發(fā)揮,這就是通常所說的“同人”視頻。現(xiàn)在游戲中通常會有一個比較完整的世界觀設(shè)定和各色門派等設(shè)定,在這個基礎(chǔ)上衍生原創(chuàng)劇情,這也是最為常見的同人模式。

        三是純原創(chuàng)向。這是對游戲現(xiàn)有模型做出自己的解讀,如更改時代背景,將原有人物賦予新的身份;甚至更改世界觀設(shè)定,將武俠游戲改造為玄幻故事。這一類在現(xiàn)有的作品中較為少見,但是這是一種是最為適合作為脫離游戲的商業(yè)化原創(chuàng)動畫的延伸。

        四是游戲原創(chuàng)結(jié)合向。在游戲視頻編輯器發(fā)展的后期,提取、更改、添加模型都可以實現(xiàn),所以部分作者天馬行空,在游戲中加入了自己改動后的模型。故事內(nèi)容基本脫離了游戲本身,但是又有對游戲原有設(shè)定的繼承和延伸創(chuàng)作,甚至在古風(fēng)游戲中加入現(xiàn)代元素制造出喜劇效果。這一類也可作為商業(yè)化的方向之一。

        四、結(jié)語

        總的來說,游戲動畫的最大優(yōu)勢在于成本的低廉,同時能將游戲玩家作為潛在觀眾。雖然因為成本所限,游戲動畫離電影化差距甚遠(yuǎn),但如果作為網(wǎng)絡(luò)和電視上播出的商業(yè)動畫,已經(jīng)完全具備了可能性。不管在藝術(shù)價值還是商業(yè)價值上,游戲動畫和普通3d動畫相比,優(yōu)勢都十分明顯。

        參考文獻(xiàn):

        [1]李鴻明.游戲動畫片的藝術(shù)特色與文化內(nèi)涵剖析[J].電影文學(xué),2012(13):49-51.DOI:10.3969/j.issn. 0495-5692.2012.13.022.

        [2]李濤.商業(yè)動畫電影的符號學(xué)解讀:改編與意義再生產(chǎn)[J].當(dāng)代電影,2010(8).

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