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        次世代三維游戲中的角色設(shè)計淺析

        2015-11-07 20:15:05呂勃陶蔡文庸
        科技傳播 2015年17期
        關(guān)鍵詞:角色設(shè)計數(shù)字游戲

        呂勃陶++蔡文庸

        摘 要 近幾年來,隨著數(shù)字技術(shù)不斷的進(jìn)步,數(shù)字游戲的載體得到了長足的發(fā)展,隨著游戲質(zhì)量的整體提升,畫質(zhì)圖像的日趨精細(xì),游戲性的逐步優(yōu)化。游戲高品質(zhì)的時代——次世代,已經(jīng)到來。本文以游戲的次世代作為時代基礎(chǔ),結(jié)合實例探討影響游戲角色設(shè)計的相關(guān)因素與方法。

        關(guān)鍵詞 游戲;角色設(shè)計;次世代;數(shù)字

        中圖分類號TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2015)146-0021-02

        1 概念

        數(shù)字游戲領(lǐng)域中“次世代(Next Generation Games)”一詞是由日語原字“次世代”引入到中國而來,字面意思就是“下一代”游戲。次世代游戲原本只是代指新一代游戲主機(jī)下的游戲,但隨著個人電腦的不斷升級,次世代含義范圍將會越加的廣泛。在如今的數(shù)字游戲領(lǐng)域中,“次世代”不僅反映了當(dāng)今各國游戲產(chǎn)業(yè)互相交流的全球化趨勢,更是提醒了游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè),要立足于世界游戲的市場上求生存與發(fā)展,游戲本身品質(zhì)的不斷提高尤為重要。

        2 次世代下角色設(shè)計的變革

        與之前的大部分游戲相比,近幾年游戲給人最直觀的感受,一方面是聲畫質(zhì)量的大幅提升;另一方面不容忽視的便是游戲交互性的不斷優(yōu)化。近幾年數(shù)字游戲的發(fā)展,主要表現(xiàn)在畫面的優(yōu)化與游戲性上。在游戲的角色設(shè)計方面,也要針對畫面與游戲性進(jìn)行優(yōu)化。

        在次世代游戲中加大了數(shù)據(jù)容量來表現(xiàn)角色,在角色的設(shè)計上有了更高要求和更大設(shè)計空間,主要表現(xiàn)在以下幾點。

        2.1 細(xì)節(jié)

        在次世代游戲的角色設(shè)計中,更加注重了角色本身的細(xì)節(jié)處理與表現(xiàn)。如角色本身的性格處理。以《俠盜獵車手5》為例,這是一款以現(xiàn)實世界觀為基礎(chǔ)圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。其中,崔佛·菲利普是該游戲中塑造最好的角色之一。首先,在角色形象設(shè)計的方面崔佛的形象有其獨特之處,尤其是在整個游戲領(lǐng)域里他的形象可以說是獨一無二。作為以現(xiàn)實主義風(fēng)格為基礎(chǔ)的游戲中的角色,其設(shè)計本身更貼近于現(xiàn)實,而作為主角,有足夠醒目并吸引人的特點。其次,他是一個脾氣暴躁,有嚴(yán)重暴力傾向的罪犯,唯獨對朋友能夠真心實意的交流。游戲通過細(xì)化的情節(jié)和任務(wù)塑造了一個血肉豐滿的角色。這樣不僅豐富了角色的內(nèi)涵,而且提高了游戲的佯信性。再次,在次世代游戲的角色設(shè)計中細(xì)節(jié)處理的精到之處還表現(xiàn)在角色的動作上。在動作特點的設(shè)定方面,崔佛·菲利普最明顯的特點就是比常人更加瘋狂和夸張。與戰(zhàn)斗相關(guān)的動作根據(jù)游戲的需求進(jìn)一步優(yōu)化,使打擊感更加的真切,更加注重了玩家操作感受的細(xì)膩處理,使游戲體驗有了更多的提升空間。

        2.2 材質(zhì)

        貼圖與材質(zhì)是游戲視覺體驗的重要組成部分,優(yōu)秀的貼圖與材質(zhì)可以使游戲畫面精細(xì)程度逼近現(xiàn)實。與過去的三維游戲相比較,次世代游戲中的物體與人物材質(zhì)表現(xiàn)上不再局限于使用一張顏色貼圖來完成,而是增加了法線貼圖、高光貼圖等特殊貼圖全方位的表現(xiàn)。

        在角色形象設(shè)計的方面崔佛·菲利普的形象有其獨特之處——不修邊幅、日常生活混亂、禿頂。這種形象幾乎打破了一般玩家對游戲中主角的認(rèn)知,但又感覺這個人物真實的活在這個世界上。這一切都要歸功于逼真的貼圖效果處理,設(shè)計上更加注重了材質(zhì)的各種屬性,在不影響游戲流暢程度的情況下,盡可能的優(yōu)化了角色的視覺表現(xiàn)。

        2.3 視覺表現(xiàn)手法及特效

        談到視覺表現(xiàn)手法及特效,不得不提到的一點,就是三維技術(shù)的實現(xiàn)對《俠盜獵車手5》設(shè)計的表現(xiàn)起到的決定性作用。如果在技術(shù)上沒有足夠的支持,游戲無法流暢的呈現(xiàn)出足夠精度的圖像來表現(xiàn)貼近或超越現(xiàn)實的畫面。崔佛·菲利普這個游戲角色的成功塑造也依賴于此,貼近寫實的畫面精度,才能表現(xiàn)出貼近現(xiàn)實的人物,在游戲進(jìn)入次世代之前,這種畫面表現(xiàn)是難以想

        象的。

        隨著各類軟件的發(fā)展,三維游戲的畫面表現(xiàn)風(fēng)格有了更豐富的變化,常常利用某種藝術(shù)形式的視覺特點作為游戲視覺風(fēng)格組成的重要部分,或者使用某些特殊的視覺效果豐富表現(xiàn)手法。比如 “圖像損失”的視覺效果在游戲畫面上的運用。另外,游戲各類特效的效果也得到了提升,在角色的技能甚至角色本身都可以使用更加奇特的手法表現(xiàn)。這為設(shè)計帶來了更高的自由度。

        3 次世代三維游戲中的角色設(shè)計方法

        3.1 角色定位

        在開始角色設(shè)計之前,首先根據(jù)游戲需要,確定角色在游戲中的主要用途、基本特征、所處故事背景、行為動機(jī)以及角色個性等。其次,確定該角色在游戲中的用途。再次,確定是給予玩家任務(wù),還是向玩家販賣物品,或者是作為一個敵對生物出現(xiàn),這些都決定了該角色的設(shè)計走向。例如,《俠盜獵車手5》中,強大敵人需要在設(shè)計上突出表達(dá)其對玩家威脅感,弱小的敵人則要突出表現(xiàn)它的丑惡,從而強化玩家因?qū)ζ錃⒙井a(chǎn)生的成就感。

        3.2 角色形象的初步設(shè)計

        第一,要確保整個角色處于視覺范圍內(nèi),先采用能夠呈現(xiàn)最大信息量的自然放松姿勢。第二,為了在三維中實現(xiàn)角色每個角色至少需要正、側(cè)、背三個視圖,其中最能表現(xiàn)角色的一個視角需要進(jìn)行深入繪制。第三,在光照效果方面,先盡可能簡單而透明,應(yīng)考慮為下一階段呈現(xiàn)最大的信息量。第四,在角色的顏色搭配方面,可采用分層繪制顏色,預(yù)留修改配色方案空間,便于

        修改。

        3.3 角色的修改與細(xì)化

        角色在設(shè)計過程中,每一個階段都會經(jīng)歷或多或少的改動,改動都應(yīng)在以符合角色定位及特點的基礎(chǔ)上以優(yōu)化角色為目的進(jìn)行修改。留有每個階段的備份,可以更容易對比效果,從中選出最優(yōu)方案。在角色的總體形象設(shè)計確定后,開始角色的進(jìn)一步設(shè)計與表現(xiàn),目的是完整的呈現(xiàn)角色的設(shè)計信息。尤其在數(shù)據(jù)容量巨大的次世代游戲中,角色的設(shè)計尤其要照顧到形象的細(xì)節(jié)以及材質(zhì)的表現(xiàn),這影響著角色在三維中實現(xiàn)的效果。

        角色身上比較復(fù)雜的部位,應(yīng)根據(jù)需要單獨放大繪制,并標(biāo)示所需的特效或動畫。比如角色的武器、頭盔或體積大又復(fù)雜的機(jī)械零件等。前期的角色設(shè)計要有足夠的內(nèi)容,中期在三維中的實現(xiàn)才有足夠的參照來完成角色。

        3.4 角色的最終視覺表現(xiàn)

        細(xì)致刻畫其中最能表現(xiàn)角色特點的一幅畫面,盡可能在不妨礙設(shè)計表現(xiàn)的情況下增加畫面以及角色的藝術(shù)表現(xiàn)力,比如加強對光照的表現(xiàn)以豐富畫面層次,強化角色材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn),都是為畫面增光添彩的方法。最后可使用校色等一系列手段調(diào)整畫面至最終效果。

        4 結(jié)論

        在如今的數(shù)字游戲領(lǐng)域中,“次世代”不僅反映了當(dāng)今各國游戲產(chǎn)業(yè)互相交流的全球化趨勢,更是提醒了游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè),要立足于世界游戲的市場上求生存與發(fā)展,游戲本身品質(zhì)的不斷提高尤為重要。

        數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步使數(shù)字游戲迎來了它的“次世代”,使目前電子游戲的生產(chǎn)有了更多的可能,游戲得以涉及更廣闊的題材、更新穎的玩法、更人性的交互。同時,游戲制造商也不斷面臨著新的挑戰(zhàn),不止是將游戲開發(fā)出來,也要去適應(yīng)玩家的喜好和市場的變化。而在琳瑯滿目的游戲中,一個優(yōu)秀的角色形象往往能給玩家一個深刻的印象,也能讓玩家在游戲過程得到更加豐富的體驗,一個成功的角色對游戲來說,就好比畫龍點睛中最后的那一點,沒有它,身體也只是一具華麗的軀殼。游戲角色設(shè)計是最容易表達(dá)游戲靈魂的渠道,設(shè)計者應(yīng)緊跟時代不斷創(chuàng)新,為整個團(tuán)隊提供可用并更加優(yōu)秀的角色設(shè)計。

        參考文獻(xiàn)

        [1]黃石,丁肇辰,陳妍潔[M].數(shù)字游戲策劃.清華大學(xué)出

        版社.

        [2]Future出版公司.全球頂級數(shù)碼繪畫名家技法叢書·游戲設(shè)計[M].馮巖松,譯.中國青年出版社.

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