王簫音
(常州工學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,江蘇常州213002)
淺談江南古建筑造型元素在“次時(shí)代”游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
王簫音
(常州工學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,江蘇常州213002)
本文重點(diǎn)探討江南古建筑造型元素在“次時(shí)代”游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則,從復(fù)制再現(xiàn),解構(gòu)重組,意境表現(xiàn)三個(gè)方面進(jìn)一步通過(guò)案例分析江南古建筑元素在次時(shí)代”游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的應(yīng)用,并闡述了古建筑文化對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的深遠(yuǎn)影響。
江南古建筑;次世代;游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
一款受玩家歡迎的游戲的應(yīng)該是內(nèi)容設(shè)計(jì)與環(huán)境世界觀相統(tǒng)一的,玩家在虛擬的世界中能夠體驗(yàn)超越現(xiàn)實(shí)世界觀的愉悅,同時(shí)也能與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的文化相聯(lián)系。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是可以讓玩家在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界中找到“平衡”的環(huán)節(jié)。優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠提升游戲的美感同時(shí)強(qiáng)化主題,重要的是讓玩家在游戲中體驗(yàn)到一種身臨其境的感覺(jué)。“次世代”游戲,含義是指下一代游戲,就是以“PS4、WiiU、XboxOne等第八代游戲機(jī)為代表的,相對(duì)于上一代游戲“PS3、Xbox360等家用游戲機(jī)而言的新一代游戲。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)是游戲設(shè)定的重要組成部分,是為游戲的主題世界觀所服務(wù)的,同時(shí)決定了游戲的整體風(fēng)格,。次時(shí)代”游戲的較傳統(tǒng)游戲場(chǎng)景設(shè)定上,無(wú)論2D,2.5D還是3D,游戲場(chǎng)景畫(huà)面效果的追求上都更真實(shí)的視覺(jué)效果。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是游戲制作中的重要組成部分。一款的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)能提升整個(gè)游戲畫(huà)面整體美感,能夠使游戲的風(fēng)格更加明確,通過(guò)場(chǎng)景設(shè)計(jì)突出突出游戲主題、使得游戲內(nèi)容與設(shè)計(jì)造型風(fēng)格相統(tǒng)一。
游戲場(chǎng)景交代游戲中的時(shí)空關(guān)系和營(yíng)造氛圍,體現(xiàn)故事發(fā)生的地域特征、歷史時(shí)代風(fēng)貌、民族文化特點(diǎn)。很多“次時(shí)代”游戲當(dāng)中的場(chǎng)景都來(lái)源于真實(shí)的世界但又“架空”世界。選擇什么建筑風(fēng)格直接影響著游戲是否能夠很準(zhǔn)確地表達(dá)出游戲時(shí)代背景、發(fā)生的地域、時(shí)代風(fēng)貌以及游戲本身要帶給玩家的主題和思想。因此建筑的風(fēng)格選擇由游戲主題所決定的。
國(guó)產(chǎn)游戲?qū)ξ鋫b文化、游仙文化、民俗傳說(shuō)有著直接的繼承,所建立的虛擬世界觀和與世界觀相對(duì)應(yīng)歷史文化場(chǎng)景設(shè)計(jì),往往借鑒中國(guó)傳統(tǒng)古建筑造型元素,并作為設(shè)計(jì)的“母體”進(jìn)行衍生和變化,創(chuàng)造出更符合游戲主題需求的建筑造型,能夠直接的呈現(xiàn)給玩家一個(gè)虛幻又逼近真實(shí)的游戲世界。
江南的古建筑造型是指建筑外在形體特征、外輪廓線、色彩以及材質(zhì)富有江南地域符號(hào)的建筑形式,具有強(qiáng)烈的文人氣息和地域特點(diǎn),是中國(guó)傳統(tǒng)建筑元素中典范,而且它的青磚黛瓦、磚石木構(gòu)、馬頭山墻、翹檐花窗突出地體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)建筑形式的古韻。
(一)江南建筑造型元素在“次時(shí)代”游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)用的原則
在國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)文化題材“次時(shí)代”游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者在建筑造型元素的運(yùn)用上遵循兩個(gè)主要原則:一是視覺(jué)性,二是合理性。視覺(jué)性是游戲給玩家直接的視覺(jué)感受,將“小橋流水人家”的江南建筑美學(xué)融入了游戲設(shè)計(jì)之中,秀氣的江南小鎮(zhèn),文雅的江南園林,水墨般的江南民居,這種唯美寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面,會(huì)給玩家置身于流連忘返、虛無(wú)縹緲的視覺(jué)世界。合理性是游戲場(chǎng)景與故事歷史背景的合理性,每款游戲都有故事的歷史背景,需要借鑒真實(shí)環(huán)境中的建筑元素。在奇幻游戲中,往往存在跨時(shí)空的因素,場(chǎng)景設(shè)計(jì)也需要根據(jù)不同的需要,將傳統(tǒng)建筑元素進(jìn)行重組,不但貼近歷史,又充滿的玄妙的色彩,使得中國(guó)傳統(tǒng)建筑文化在游戲中得到再現(xiàn)和藝術(shù)升華,同時(shí)也向世界展現(xiàn)了最具中國(guó)文人特色的造型藝術(shù)底蘊(yùn)。
(二)案例分析江南建筑造型元素在“次時(shí)代”游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.復(fù)制再現(xiàn)
在網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,把現(xiàn)實(shí)的建筑原貌真實(shí)的復(fù)制再現(xiàn)到游戲場(chǎng)景中去。如《九陰真經(jīng)》是蝸牛公司2009年即將上演的重頭戲之一。游戲美術(shù)人員在尊重歷史的基礎(chǔ)上加入美學(xué)設(shè)計(jì),為此還考察了大量的歷史資料、走訪了很多名勝古跡以進(jìn)行實(shí)景寫(xiě)生和拍攝,并最終憑借超大規(guī)模的地形植被渲染技術(shù)、優(yōu)秀的場(chǎng)景光影特效,使用全3D手法如實(shí)展現(xiàn),使用全3D手法如實(shí)展現(xiàn)出小橋流水的蘇州,繁華似錦的京都,人生鼎沸的酒館……玩家可以從超強(qiáng)的畫(huà)面感增加人文氣息的設(shè)定,使得江湖社區(qū)更加豐滿,對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)建筑文化也有弘揚(yáng)的積極作用。圖1場(chǎng)景借鑒了常州篦箕巷的江南民居風(fēng)格,傍河道而筑,故有旱街和水街,江南水鄉(xiāng)居民背水臨街,一般樓下臨街處為前,面水處為后,前面樓下為店鋪,樓上為住房。圖2場(chǎng)景借鑒江南和皖南建筑的馬頭墻結(jié)構(gòu),因造型像馬頭因而得名,馬頭墻高低錯(cuò)落,馬頭高于屋頂,隨著屋頂?shù)母叩妥兓?產(chǎn)生錯(cuò)落有致的美感。
2.解構(gòu)重組
解構(gòu)從原意上講,解構(gòu)是一種分解,拆解。解構(gòu)之后進(jìn)行元素的重組,是一種創(chuàng)新。對(duì)于“次時(shí)代”游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的需求上看,將具有主題需要的文化的建筑背景的元素分解組合新的視覺(jué)形象,完全符合游戲設(shè)計(jì)的基本思路。如圖3在前期游戲場(chǎng)景設(shè)定的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師借鑒飛檐寫(xiě)歇山頂?shù)脑煨驮匕凑諅鹘y(tǒng)建筑結(jié)構(gòu)進(jìn)行解構(gòu)重組,創(chuàng)作新的建筑造型,由個(gè)體建筑造型設(shè)計(jì)到群落造型設(shè)計(jì),再到畫(huà)面安排與構(gòu)圖是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要手段。
J504
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1005-5312(2015)35-0041-01