欒明
吉林省社會科學(xué)院
淺析我國動漫電影的風(fēng)格及文化張力
欒明
吉林省社會科學(xué)院
隨著社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,社會主義文化建設(shè)也在不斷健全與豐富,電影作為很好的文化傳播宣傳手段也得到快速的發(fā)展。國產(chǎn)動漫電影也正是在這樣的形勢下日益興起。動漫電影以其獨(dú)特的風(fēng)格和文化魅力不斷地吸引這人們的注意,推動著國產(chǎn)動漫電影的多元化發(fā)展,豐富著人們的精神世界。
動漫電影 風(fēng)格 文化張力
動漫是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分之一,是現(xiàn)代社會最具有發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)和朝陽行業(yè)。我國國產(chǎn)動漫電影從1926年萬氏兄弟的《大鬧畫室》伊始,發(fā)展至今快90年了,在這90年期間也曾名揚(yáng)海外,獲國際大獎79余次,但自上世紀(jì)九十年代起,我國的動漫電影舉步不前甚至一落千丈,美、日動漫在動畫界占據(jù)絕對優(yōu)勢,嚴(yán)重威脅我國的動漫事業(yè)的發(fā)展。在此發(fā)展形勢下,國務(wù)院于2006年先后下發(fā)6個關(guān)于動畫產(chǎn)業(yè)的直接文件,明確動漫產(chǎn)業(yè)的地位以及產(chǎn)業(yè)特征,提出動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,以及一系列扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策優(yōu)惠,從而促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本文就我國動漫電影的風(fēng)格以及文化張力為方向研究我國動漫電影的發(fā)展途徑。
當(dāng)前,經(jīng)濟(jì)全球化的發(fā)展方向不可違背,各國、各民族之間的經(jīng)濟(jì)、文化、政治交流越發(fā)頻繁,經(jīng)濟(jì)、文化的融合趨勢明顯。同時,由于各國之間經(jīng)濟(jì)、文化、政治發(fā)展水平的不平衡,西方發(fā)達(dá)國家在經(jīng)濟(jì)和文化中占據(jù)相對的優(yōu)勢,取得一定程度的話語權(quán),使得整個動漫電影的藝術(shù)的發(fā)展逐步與其靠近,甚至逐步失去自身名族、國家的傳統(tǒng)文化和風(fēng)格特點(diǎn),在世界動漫電影發(fā)展史上地位一落千丈。
通過對我國近年來動漫電影的研究分析,發(fā)現(xiàn)我國動漫事業(yè)走下坡路,一蹶不振的主要原因就是產(chǎn)業(yè)鏈條斷裂,與時代的發(fā)展脫節(jié),故事情節(jié)單調(diào),盲目的模仿他國成功之作,拋棄我國傳統(tǒng)的文化特點(diǎn),缺乏自己電影風(fēng)格的開創(chuàng),缺乏文化張力,同時不能夠深層理解和分析我國動漫前進(jìn)的方向以及世界動漫發(fā)展走勢,缺乏對他國動漫電影成功的深入分析,不能正確對待自身電影的不足,缺乏思想和實(shí)踐。
值得注意的是,像《千與千尋》此類比較成功的動漫電影,在故事風(fēng)格和主角的性格特點(diǎn)上都能夠很好地吸引觀眾的注意力,同時,在電影中多是極大地宣揚(yáng)傳統(tǒng)的風(fēng)格和元素,宣揚(yáng)自身文化的精髓。這是我國動漫電影發(fā)展前進(jìn)時應(yīng)該注意的。
風(fēng)格是文藝作品通過描述修辭所要表現(xiàn)出來的思想特點(diǎn)和藝術(shù)特征,是一個時代、民族、流派文藝作品的一脈相承的藝術(shù)表達(dá)和思想特點(diǎn),而正是這種與眾不同的特點(diǎn)和藝術(shù)特征組成了其獨(dú)有的自我,這個自我也正是藝術(shù)的本質(zhì)現(xiàn)象。任何的藝術(shù)作品其都受到各自民族、社會文化、地域風(fēng)俗等因素的影響而形成符合該民族的藝術(shù)審美,動漫電影亦是如此。無論是日、美這樣的動漫大國,還是發(fā)展中的中國,都是在傳統(tǒng)風(fēng)格中謀尋發(fā)展方向才是正確的發(fā)展道路,藝術(shù)作品只有表現(xiàn)出本民族的文化特點(diǎn),呈現(xiàn)強(qiáng)烈的民族風(fēng)格,那么該作品才能展現(xiàn)最為本質(zhì)的精神作品,方能稱得上藝術(shù)。
總體上看世界各國動漫電影的代表作,其都是具有獨(dú)特的文化和風(fēng)格的,都將自己民族本土的民族精神融入其中。在美國的動漫電影中基本都強(qiáng)調(diào)了個人英雄主義,在危機(jī)時刻,英雄人物總能夠挺身而出,以一己之力排除萬難,拯救世界。同樣的,日本動漫電影中也從細(xì)節(jié)上表現(xiàn)大和民族的一些生活習(xí)慣,如《千與千尋》中在每天睡覺前都會泡澡,這是日本的澡堂文化——這種民族習(xí)慣的體現(xiàn),也是日本的一種民族情結(jié),無論什么身份家家都必須有浴缸,每晚都要泡澡。因而,我國的動漫電影事業(yè)的發(fā)展必須意識到民族風(fēng)格以及傳統(tǒng)文化的重要作用,將我國的民族精神蘊(yùn)含于作品中。這是因?yàn)橐环矫妫覈兄凭玫臍v史,五千年的文化不間斷的流傳,我們民族的文化,藝術(shù)本身就是文化的寶藏,另一方面我國的動漫電影可以從中找到豐富的素材,并且,我國文化的多樣性和包含性為藝術(shù)創(chuàng)作提供的豐富的故事內(nèi)容和創(chuàng)作靈感,是中國動漫電影創(chuàng)作前進(jìn)的重要途徑。
動漫電影是以觀看為傳播方式,是視覺上對作品的直接呈現(xiàn),其與傳統(tǒng)的文化作品不同,它的制作、上市、傳播和接納類似于工業(yè)商品的制作過程,在人們的精神生活中占據(jù)重要的地位,其通過風(fēng)格以及文化張力的變化表現(xiàn)作品的不同,因而,研究我國動漫電影的發(fā)展方向就要對其進(jìn)行研究。
(一)現(xiàn)代中國動漫電影的風(fēng)格具體分析
以《秦時明月》、《龍之谷》等這類為代表的動漫電影代表了一類現(xiàn)代中國動漫電影創(chuàng)作風(fēng)格。這類作品都具有非常相似的美術(shù)風(fēng)格,而這類的美術(shù)風(fēng)格中往往表現(xiàn)出創(chuàng)作者身上濃重的日本動漫以及網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格味道。簡單的例如英雄的出現(xiàn)總是成組合的,這樣的出場方式完全符合游戲的玩法需求。而這類風(fēng)格在美術(shù)上的重要特點(diǎn)之一就是習(xí)慣于將東西方的元素相結(jié)合,中國的神話結(jié)合西方的魔法,當(dāng)然這里的東方元素更多的是通過杜撰而來的,這一點(diǎn)倒和當(dāng)初張藝謀電影里喜歡杜撰中國風(fēng)俗有異曲同工之處。同時,相對于美國動畫電影普遍追求親和歡樂,這一類動畫電影追求的是“高冷”。男性角色多必是長發(fā)遮臉,面容俊美,目光冷峻,披風(fēng)大氅,寡言扮酷。女性角色多必是敞胸露腿,細(xì)腰翹臀,吊眼紅唇,總之,充滿了赤裸裸的性暗示,盡管這種暗示并非劇情與角色性格需要。他們?nèi)绱讼嘞?,無論男女,幾乎都是“重裝”上陣,以追求服裝、道具、發(fā)型、武器、場景等的繁瑣復(fù)雜為目標(biāo),以至于這類的動漫電影充斥著游戲味。
而《十萬個冷笑話》則又是一種我國動漫電影現(xiàn)代流行的風(fēng)格。其很難用傳統(tǒng)的概念來闡述這部動漫電影,《十萬個冷笑話》的人物都來自于經(jīng)典的動畫或者漫畫作品,如哪吒、白雪公主、李靖、匹諾曹等,在影片中對這些人物形象都進(jìn)行了徹底的顛覆,運(yùn)用各種的滑稽模仿和無厘頭對白,一切都堅持語不驚人死不休的網(wǎng)絡(luò)用語風(fēng)格,而從其風(fēng)格上看是對日本動畫系列短片《搞笑漫畫日和》的借鑒,總的來說,《十萬個冷笑話》是“二次元”們的狂歡與勝利所謂“二次元”,就是“動漫”愛好者對動畫、漫畫、游戲等作品中虛構(gòu)世界的一種稱呼用語,與“三次元”(現(xiàn)實(shí)世界)相對。而從運(yùn)作與創(chuàng)作方式看,套用現(xiàn)在流行的說法,這是中國第一部真正意義上以互聯(lián)網(wǎng)思維指導(dǎo)創(chuàng)作與營銷并取得市場成功的動畫作品。但是,《十萬個冷笑話》同樣存在隱患,因?yàn)椤妒f個冷笑話》這一類作品靠的就是必須不斷地跌掉觀眾的眼鏡,觀眾看第一眼驚奇,于是期待后面更大更多的驚奇和顛覆,這對創(chuàng)作者的后續(xù)創(chuàng)作將是極大的挑戰(zhàn),因?yàn)槿魏误@奇與顛覆在一個類型之內(nèi)經(jīng)過積累必將變成一種重復(fù)的常態(tài),到那時觀眾也許就要無情地調(diào)頭去尋找新的驚奇了。
(二)動漫電影的風(fēng)格
研究動漫電影中角色所體現(xiàn)的元素風(fēng)格,是從根本上對時代經(jīng)濟(jì)發(fā)展下動漫電影前進(jìn)方向的研究和保障,而目前,文化特色與本土元素的綜合應(yīng)用是束縛我國動漫電影發(fā)展前進(jìn)的最大障礙。即便使用迪士尼的形式來對電影角色進(jìn)行塑造和改革,雖然有利于票房的回本,符合商業(yè)的利益,但是所塑造的形象曇花一現(xiàn),缺乏靈魂,難以深入觀眾的內(nèi)心,觸動觀眾的精神世界,得到認(rèn)同,這就需要對傳統(tǒng)的文化進(jìn)行深入的研究。不同的文化特點(diǎn)下塑造的角色形象是不同的,以簡單的老鼠為例子,美國經(jīng)典動畫《貓和老鼠》中杰瑞運(yùn)用的是圓潤的曲線造型,體現(xiàn)土生土長的美國老鼠形象,通過與貓體型上的巨大差異,突出了杰瑞的靈活,而《精靈鼠小弟》則是通過三維技術(shù)使得美國老鼠形象更為真實(shí),具有十足的美國動漫特點(diǎn)。而運(yùn)用剪紙藝術(shù)塑造的《老鼠嫁女》中的老鼠則與美國動漫中的老鼠形象差別很大,更具有本土氣息,更覺得熟悉。這就是不同的文化特點(diǎn)造成的對不同形象的理解,體現(xiàn)了本土元素對角色塑造的重要作用,體現(xiàn)對動漫電影角色的靈魂的塑造不能簡單的復(fù)制模仿,更多應(yīng)該是傳統(tǒng)文化元素風(fēng)格對其的理解和影響。
此外,還有2014年的《我是狼》,該片的整體的美術(shù)風(fēng)格就來自于國畫,展現(xiàn)了強(qiáng)烈的自我風(fēng)格,熟練充分的應(yīng)用中國水墨的畫風(fēng)和線條,同時借鑒日本動漫的特點(diǎn),使得整個畫風(fēng)上比傳統(tǒng)的水墨動畫更有血有肉,比之《大鬧天宮》等成熟的中國造型更加粗獷具有野性,這是中國動漫電影史上最具有鮮明的導(dǎo)演個人風(fēng)格的作品,具有明顯的中國特色,然而,由于種種原因,這部作品的票房慘淡,但其對作品風(fēng)格的嘗試和實(shí)踐是正確的,值得推廣的。
(三)動漫電影故事的文化張力
文化張力是動漫作品敘述的具體方法,是對時間動漫競爭利用的獲得的改變從而更好地實(shí)現(xiàn)其文化的目的,對我國動漫電影的發(fā)展起到重要的推動作用。以《寶蓮燈》和《千與千尋》的對比為例?!秾毶彑簟吩谖覈膭勇娪鞍l(fā)展史上具有獨(dú)特的地位和發(fā)展意義。其講述的是劈山救母的神話故事,同時在作品中又夾雜了諸多的現(xiàn)代氣息,以希望借此來抓住觀眾的注意力,是我國動漫電影對文化張力把握的一次重要的突破和嘗試,但是遺憾的是因?yàn)樽髌分腥狈ν木辰绲臉?gòu)筑以及對人性及其價值的肯定而成為一次失敗的嘗試,沒有達(dá)到其希望達(dá)到的目的。相對的《千與千尋》則將作品描述的重點(diǎn)放在人們普通的生活中,在作品中構(gòu)筑愛恨情仇等多種的心理變化和現(xiàn)實(shí)問題,得到了世界觀眾的認(rèn)可,影響深遠(yuǎn)。
故而,總的說來,我國的動漫電影事業(yè)是在通過不斷的嘗試和實(shí)踐創(chuàng)新中尋找著正確的前進(jìn)方向,但近年來的實(shí)踐都存在了過多的對外來文化的借鑒和融合,反而缺少了本土文化的融入,使得整體的電影都過于的浮夸,商業(yè)化氣息嚴(yán)重,風(fēng)格雷同,缺乏新穎。這樣的發(fā)展模式,究其本質(zhì)而言是不能夠挽救中國動漫電影事業(yè)的,必須要更多地扎根于傳統(tǒng)的中華民族的文化中,反映中華民族的民族精神和內(nèi)涵,才能更加貼切于真實(shí)的生活,更好地塑造動漫角色的靈魂,有利于賦予作品更多的內(nèi)涵和思想,體現(xiàn)不同的電影風(fēng)格和文化張力,從而促進(jìn)動漫電影事業(yè)的蓬勃發(fā)展。
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