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        動畫場景設(shè)計(jì)在動畫片中的功能和運(yùn)用

        2015-10-21 19:38:36付瀚思
        大觀 2015年5期
        關(guān)鍵詞:動畫游戲設(shè)計(jì)

        付瀚思

        摘要:場景設(shè)計(jì)是一門為影視動畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。場景設(shè)計(jì)是動畫影片的靈魂,通過運(yùn)用一系列設(shè)計(jì)手法,傳達(dá)出動畫影片的精神,為角色表演的特定時(shí)間與空間提供舞臺。場景的設(shè)計(jì)對整部動畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,鏡頭轉(zhuǎn)換,角色塑造,情緒氛圍,都有很大的影響。在我們生活的這個(gè)信息發(fā)達(dá)的時(shí)代中,場景設(shè)計(jì)越來越得到關(guān)注。

        關(guān)鍵詞:動畫;場景設(shè)計(jì)

        場景設(shè)計(jì)是游戲動漫作品構(gòu)成中的重要組成部分,場景設(shè)計(jì)是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì),包括影片中的各主場景的色彩氣氛圖、平面圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分析圖等。場景設(shè)計(jì)既要求有高度的創(chuàng)作性,又要求有很強(qiáng)的藝術(shù)性。場景的造型形式,是體現(xiàn)作品整體風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素,直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格。動漫游戲場景不僅僅是繪景,更不同于環(huán)境設(shè)計(jì)。

        一、場景設(shè)計(jì)在游戲動漫中的重要性

        場景設(shè)計(jì)既有高度的創(chuàng)作性,又有很強(qiáng)的藝術(shù)性。動漫游戲場景不只僅是繪景,它的創(chuàng)作是根據(jù)動漫游戲劇本、角色外型、特定的時(shí)間線索為規(guī)則的。動漫游戲場景設(shè)計(jì)對鏡頭畫面的構(gòu)成起著至關(guān)重要的作用,場景空間設(shè)計(jì)限制著鏡頭畫面,設(shè)計(jì)是根據(jù)場景空間的創(chuàng)意來布置鏡頭畫面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運(yùn)動方式以及場景氛圍效果的營造。場景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,還影響著影視動畫的觀賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的開展而慌張、憂傷、欣喜、興奮,在觀賞過程中,觀眾最直接感遭到的還是場景設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來的復(fù)雜心情。場景設(shè)計(jì)對動畫中的局面施加客觀影響,經(jīng)過顏色、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來強(qiáng)化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐懼氛圍愈加恐懼,文雅局面愈加文雅。

        二、場景設(shè)計(jì)的原則

        (一)整體上把握作品主題與基調(diào)。游戲總會有一個(gè)基本情調(diào),或歡樂、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。

        (二)為主題營造恰當(dāng)?shù)臍夥铡夥盏臓I造是游戲場景設(shè)計(jì)的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異等,不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺堋?、場景空間的表現(xiàn)和造型形式。動漫游戲場景的空間要素主要包括物質(zhì)要素和效果要素。在場景的設(shè)計(jì)制作上,應(yīng)將場景處理的盡量豐富、多變、信息量大一些,使觀眾感到更真實(shí)。場景的造型形式,是體現(xiàn)作品整體風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素,直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格。游戲造型形式的基本風(fēng)格的形成需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系。

        三、動畫場景在影片中的重要功能

        (一)具有塑造空間關(guān)系的功能。動畫場景設(shè)計(jì)是以一定的物質(zhì)材料為媒介,通過線條、形體、色彩和肌理等造型因素,在平面和立體空間中創(chuàng)造可視的靜止的藝術(shù)形象。它包括物質(zhì)空間、社會空間、個(gè)性空間 造型性、視覺性與空間性,是動畫場景設(shè)計(jì)的基本特征。因此,動畫是屬于空間性視覺藝術(shù)??臻g性是動畫場景作為視覺藝術(shù)的立足之本。

        (二)具有營造情緒氛圍的功能。1.渲染氣氛。渲染氣氛主要指角色表演與所處景物空間環(huán)境的結(jié)構(gòu)布局、色彩搭配、表演空間、特定情緒等。它將特定的劇本內(nèi)容通過鏡頭的切換、場景的合理調(diào)度,利用不同角度、光效、色調(diào)、道具及特效技巧,進(jìn)行人景間的立體藝術(shù)空間構(gòu)造,完美展現(xiàn)鏡頭的綜合藝術(shù)風(fēng)格和最終效果。2.表達(dá)意境。場景通過色彩、線條等藝術(shù)表現(xiàn)手段來渲染氣氛、傳達(dá)故事所蘊(yùn)涵的意境。

        (三)具有烘托角色性格,刻畫角色心理的功能。場景的造型功能是多方面的,集中到一點(diǎn)就是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實(shí)和性格鮮明的典型角色形象服務(wù)。在動畫片中,角色與場景是互相聯(lián)系、互相映襯、相互作用的,通過場景設(shè)計(jì)與刻畫,能從另一個(gè)側(cè)面描述和反映出角色的性格、愛好、生活習(xí)慣、職業(yè)特征等。場景的鏡頭、構(gòu)圖畫面有主次之分,主場景是故事的主導(dǎo)畫面,而次場景是具體的,起烘托、陪襯和連景的作用,不論是否主場景都要起到烘托氣氛、情緒等作用的。

        (四)具有營造氣氛、隱喻主題的功能。氣氛融情于景,情景交融,具有以景托人、借景抒情的多種藝術(shù)效果。場景設(shè)計(jì)師從劇情出發(fā)、從角色出發(fā),通過對場景設(shè)計(jì)要素的有機(jī)組織,構(gòu)建一個(gè)表現(xiàn)動畫故事特殊、典型情調(diào)與氛圍的藝術(shù)空間形象。比如用明快的色彩表現(xiàn)歡快活潑的氣氛;用中低調(diào)、無色彩系列或只有明度差的色彩組合來表現(xiàn)痛苦、悲傷、郁悶心情的氣氛;用冷調(diào)中低強(qiáng)度對比比較含蓄的方法來表現(xiàn)寂寞、憂傷的感覺;用中短調(diào)、低純度的色相分割畫面,表現(xiàn)煩躁不安的氣氛。除了營造各種不同的氣氛之外,場景設(shè)計(jì)能結(jié)合劇情用視覺進(jìn)行形象比喻、象征影片的主題。

        (五)場景具有敘事和調(diào)度功能。場景在很多情況下不僅僅只是起到烘托氣氛和刻畫角色的作用,同時(shí)也起到敘事作用,敘事功能包括,敘事的時(shí)間功能、敘事時(shí)間的形態(tài)。它對動畫影片劇情發(fā)展和角色個(gè)性情緒發(fā)展起著很重要的作用。所謂場面的調(diào)度,主要是指場景和角色應(yīng)該存在的位置,而且場面調(diào)度也成為一部動畫影片成功與否的關(guān)鍵。場面的調(diào)度包括角度調(diào)度、場面畫面調(diào)度、動畫場景的景別、構(gòu)圖、視覺和運(yùn)動等。是設(shè)計(jì)師通過角色的運(yùn)動,利用一個(gè)畫面內(nèi)景別、構(gòu)圖、光影、場面、環(huán)境氣氛、角色動作等造型因素的變化,形成故事的跌宕起伏,營造強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力。

        四、場景在動畫片中的運(yùn)用

        在動畫片的主要構(gòu)成元素中,場景作為一種影視元素的作用十分突出:一是,對劇本進(jìn)行由文字到圖像、由抽象到具象的過程,對導(dǎo)演及編劇藝術(shù)構(gòu)思總體把握的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。二是,從制作的角度來看,場景是以觀眾的視點(diǎn),對影片的故事環(huán)境進(jìn)行詮釋最初形式,是決定一部影片是否受能使觀眾產(chǎn)生藝術(shù)上共鳴的關(guān)鍵。三是,作為一段時(shí)間的影片單元,它對動畫片和角色的風(fēng)格無論是在數(shù)量上還是在質(zhì)量上,都起到了營造氣氛的作用。四是,在我國的動畫行業(yè)中已經(jīng)擁有龐大的加工隊(duì)伍和技術(shù)人才,但是動畫創(chuàng)作的優(yōu)秀人才卻極其缺乏,這也是我國動畫落后于國外動畫的根本原因。所以,場景設(shè)計(jì)直接影響著整部動畫作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。

        設(shè)計(jì)場景,一要有豐富的生活積累和生活素材,二要有堅(jiān)實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和創(chuàng)作能力。這些修養(yǎng)直接影響到塑造影片的故事主題、構(gòu)圖、造型、風(fēng)格、節(jié)奏等視覺效果,也是形成作品獨(dú)特風(fēng)格的必備條件。

        【參考文獻(xiàn)】

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        [3]趙前,動畫片場景設(shè)計(jì)與鏡頭運(yùn)用[M],北京:中國人民大學(xué)出版社2009

        [4]李英.淺談動漫游戲中的場景設(shè)計(jì)[J].科技信息2010(30)

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