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        三維動(dòng)畫里的數(shù)學(xué)奧秘

        2015-09-10 07:22:44李青
        知識(shí)就是力量 2015年1期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫師伍迪三維動(dòng)畫

        李青

        你還記得動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》里那個(gè)忠誠(chéng)又機(jī)靈的牛仔伍迪嗎?還記得《飛屋環(huán)游記》里那個(gè)八歲的探險(xiǎn)家小胖羅素嗎?和傳統(tǒng)二維動(dòng)畫片相比,你會(huì)不會(huì)覺得還是三維動(dòng)畫的色彩更豐富,人物形象和情景更細(xì)膩、更逼真呢?是的,因?yàn)檫@類影片是利用日新月異的計(jì)算機(jī)技術(shù)處理、加工而成的新一代動(dòng)畫片。那你知道動(dòng)畫師是如何利用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作動(dòng)畫片的嗎?那些栩栩如生的人物形象是如何設(shè)計(jì)出來的呢?你可能沒有想過,設(shè)計(jì)這些形象還和數(shù)學(xué)有著密不可分的關(guān)系呢!

        小小動(dòng)畫 ?巨大工程

        我們?cè)谟^看動(dòng)畫電影的時(shí)候往往會(huì)感嘆:“為什么這么短??!”好看的動(dòng)畫電影在我們看來當(dāng)然是越長(zhǎng)越好,但實(shí)際上這些“太短”的動(dòng)畫電影能夠呈現(xiàn)在我們面前可是凝聚了制作人員大量的心血與勞動(dòng)。

        傳統(tǒng)動(dòng)畫片的誕生過程

        二維畫面是平面上的畫面。用紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。我們先來簡(jiǎn)單地了解一下像《木偶奇遇記》這類傳統(tǒng)動(dòng)畫片是如何制作出來的。二維動(dòng)畫片里的畫面看上去只有寬度和高度,動(dòng)畫師根據(jù)故事腳本用鉛筆在紙上勾畫出其中的人物和故事進(jìn)展,然后在叫作“透明片”的塑料紙上為這些連續(xù)的畫面著色。每一張透明片上的畫面在電影里算作一幀,要制作一部動(dòng)畫片需要繪制出成千上萬張這樣的畫片。接著,在手繪的彩色背景映襯下,用特殊的照相機(jī)把所有著了色的畫片一一拍下,再用膠片把這些照片以每秒24幀的速度翻拍成電影。當(dāng)然,在制作過程中還要加上對(duì)話、音效、音樂等配套工作。過去制作二維動(dòng)畫片是一項(xiàng)非常繁重的工作,現(xiàn)在隨著計(jì)算機(jī)性能的提高,很多制作環(huán)節(jié)已經(jīng)被計(jì)算機(jī)軟件取代了,比如動(dòng)畫師可以直接用電子畫板繪制畫面,用計(jì)算機(jī)軟件著色,模擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)和效果等。

        計(jì)算機(jī)上完成的三維動(dòng)畫片

        三維動(dòng)畫看上去既有寬度和高度,同時(shí)也有深度,因此表現(xiàn)得更真實(shí)生動(dòng)。制作之前首先得有一個(gè)動(dòng)人的故事腳本,然后繪制出其中的人物、主要場(chǎng)景和故事情節(jié),并根據(jù)人物個(gè)性設(shè)計(jì)出他們的造型。接著把故事二維化,此后關(guān)鍵,就是在計(jì)算機(jī)的三維動(dòng)畫軟件中為這些人物造型設(shè)計(jì)模型。為了讓模型能做出各種自然的表情和動(dòng)作,還要配上可操作的虛擬骨骼和肌肉運(yùn)動(dòng)工具。一切準(zhǔn)備就緒以后,動(dòng)畫師就開始根據(jù)事先編排好的故事情節(jié),像擺弄木偶那樣操控模型的一舉一動(dòng),讓他們按照故事進(jìn)展的需要說話、跳躍、奔跑等。再配上合適的虛擬燈光、背景、道具的效果和人物對(duì)話,在一個(gè)裝有數(shù)百臺(tái)高性能計(jì)算機(jī)的叫作“渲染農(nóng)場(chǎng)”的地方,完成動(dòng)畫片每幀的制作以及幀的合成。后期加上修補(bǔ)、潤(rùn)色和音效,一部動(dòng)畫片就算基本完成了。

        制作一部長(zhǎng)約90分鐘的三維動(dòng)畫電影,其投入是巨大的。20年前的《玩具總動(dòng)員1》,是世界上首部完全用計(jì)算機(jī)制作的動(dòng)畫電影,具有里程碑的意義。當(dāng)時(shí)動(dòng)用了27位動(dòng)畫師、22位技術(shù)指導(dǎo)、61位藝術(shù)家和工程師,設(shè)計(jì)了400個(gè)計(jì)算機(jī)三維模型。制作這部電影總共花了80萬個(gè)機(jī)器工時(shí)、完成了114240幀的動(dòng)畫。而且渲染階段相當(dāng)耗時(shí),就當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)性能而言,117臺(tái)計(jì)算機(jī)全天運(yùn)行,1周能渲染完成3分鐘的動(dòng)畫片段,90分鐘的片子光渲染就需要花30周,7個(gè)多月的時(shí)間,而寫故事竟然花了他們3年的時(shí)間,因此,用3、4年的時(shí)間制作完成一部動(dòng)畫片并不足為奇,有的甚至要花更長(zhǎng)的時(shí)間。

        精益求精的主角

        牛仔伍迪是影片《玩具總動(dòng)員》的主角,因此制作團(tuán)隊(duì)對(duì)他的模型設(shè)計(jì)要求特別高:他身上需要控制的活動(dòng)點(diǎn)多達(dá)723個(gè),其中臉部有212個(gè),僅嘴巴就有58個(gè)。整部影片的合成渲染使用了117臺(tái)計(jì)算機(jī)、300個(gè)計(jì)算機(jī)處理器。他的制作簡(jiǎn)直可以說是精益求精。

        數(shù)學(xué)概念 ?無處不在

        在生活中,我們看得見摸得到的任何物體都有形狀,而大多數(shù)物體的形狀都是由連續(xù)圓滑的曲線和曲面組成的。藝術(shù)家和動(dòng)畫師關(guān)心的是事物的形象和形狀,而計(jì)算機(jī)能懂的只有一串串?dāng)?shù)字和方程式。如何讓計(jì)算機(jī)模擬出看似簡(jiǎn)單的圓滑曲面或者說自然立體的形狀呢?換個(gè)專業(yè)的問法就是,如何找出合理的計(jì)算機(jī)算法生成這樣的圖像呢?這就需要先找到合理的算術(shù)、幾何、代數(shù)的運(yùn)算法則,然后將這些數(shù)學(xué)運(yùn)算法則翻譯成計(jì)算機(jī)可以操作的語言來實(shí)現(xiàn)。

        如果你仔細(xì)觀看動(dòng)畫片,可能不難覺察到,其實(shí)數(shù)學(xué)的概念無所不在。比如,《玩具總動(dòng)員》里的伍迪從A點(diǎn)走到B點(diǎn),就可以用方程式XB=XA+LAB表達(dá)伍迪現(xiàn)在在直角坐標(biāo)系里的位置。

        動(dòng)畫人物伍迪在直角坐標(biāo)系里平移的呈現(xiàn)

        如果突然看到一個(gè)人物或者道具隨著鏡頭的拉近比原先的大了,比如說大了兩倍,那就可以用方程得到變大的那個(gè)數(shù)。如果有物體旋轉(zhuǎn),就要涉及到更為復(fù)雜的包括正弦函數(shù)和余弦函數(shù)在內(nèi)的三角函數(shù)理論,而平移、按比例縮/放、旋轉(zhuǎn)都離不開坐標(biāo)幾何的應(yīng)用。

        真實(shí)視效 ?數(shù)學(xué)助力

        上面曾提到,對(duì)于三維動(dòng)畫片來說,要解決的關(guān)鍵問題是,如何讓人物和道具看上去像真的那樣有著自然流暢的曲線和曲面。皮克斯動(dòng)畫工作室的科學(xué)家們找到了一種非常精妙的數(shù)學(xué)方法,解決了這個(gè)難題,這就是中點(diǎn)細(xì)分法,其中還用到了拋物線的原理。獲得完美曲線的基本思路是從一條線段開始的,先把線段從中間對(duì)分,然后再把對(duì)分過的兩段線再分別對(duì)分,按照這個(gè)規(guī)律一直分下去,找到每次對(duì)分線段的中點(diǎn)坐標(biāo)。這一過程是可以用方程表現(xiàn)的。

        用這個(gè)基本解析幾何原理,我們就可以把一個(gè)四邊形變成一個(gè)橢圓形。首先畫一個(gè)等邊四邊形(a),然后均分每個(gè)邊獲得8個(gè)點(diǎn)、8條線段(b),這時(shí)候圖形基本沒有變化。接著,把這8個(gè)點(diǎn)都按照順時(shí)針方向移動(dòng)線段長(zhǎng)的1/2(c)。然后均分里圈上的線段(d),得到16個(gè)點(diǎn)。再把這16個(gè)點(diǎn)按照順時(shí)針方向移動(dòng)線段長(zhǎng)的1/2,就形成了(e)比較圓滑的曲線。再細(xì)分下去就得到32個(gè)點(diǎn)的圖形(f),如果還不滿意,可以繼續(xù)細(xì)分到64個(gè)點(diǎn)的曲線。

        用中點(diǎn)細(xì)分法不僅能生成曲線和自然形狀,而且還能生成平滑的曲面。在三維動(dòng)畫計(jì)算機(jī)軟件里,這些點(diǎn)和線組成的網(wǎng)格就像虛擬的骨骼和肌肉,可以任由動(dòng)畫師隨意操縱。中點(diǎn)細(xì)分次數(shù)越多,物體表面越圓滑自然。

        一部動(dòng)畫片是否好看,不僅要看人物的臉部是否逼真,還要看他們運(yùn)動(dòng)時(shí),以及周圍道具和自然景觀是否同樣具有真實(shí)感,而這些視效也必須以數(shù)學(xué)為基礎(chǔ)。

        動(dòng)畫片里用到的數(shù)學(xué)原理,有簡(jiǎn)單的算術(shù),也有復(fù)雜的幾何、函數(shù)、代數(shù),甚至高等數(shù)學(xué),如微分、積分。讀了上面的大致介紹,當(dāng)你再欣賞動(dòng)畫片的時(shí)候,不要忘了在那些美麗動(dòng)人的故事背后還有數(shù)學(xué)的功勞。數(shù)學(xué)是研究科學(xué)問題的基礎(chǔ),無論你將來想從事化學(xué)、生物學(xué)、物理學(xué),還是經(jīng)濟(jì)學(xué)等領(lǐng)域的工作,或者做動(dòng)畫片,都要學(xué)好數(shù)學(xué)。

        (責(zé)任編輯/王楓)

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