《夢三國》起源于三個年輕人的夢想。
2009年,DOTA方興未艾,MOBA游戲也才剛成氣候。他們喜歡DOTA,更喜歡中國歷史上最傳奇的三國時代。他們有一個夢想,希望能把自己最愛的三國和MOBA結(jié)合起來,做出中國人自己的經(jīng)典電競游戲。
為了夢想,三個年輕人開始了艱難的創(chuàng)業(yè)。他們組織了二十多個小伙伴,在一間辦公室成立了電魂網(wǎng)絡(luò)。
這,就是夢三國誕生的地方。
按照三國故事中人物的性格、經(jīng)歷,電魂的員工們解析并制作了一批英雄技能,在DOTA的基礎(chǔ)上組成了最初的夢三國。
2009年4月,夢三國開啟了技術(shù)測試。
兩個月后,夢三國開啟內(nèi)測。游戲中的英雄這時就已經(jīng)達到了90位。作為一款內(nèi)測中的游戲,能完成如此多的英雄設(shè)計,電魂團隊的工作效率盡顯無疑。
三國加MOBA的血統(tǒng),注定了夢三國會成為中國玩家的一個夢想。
越來越多的玩家進入夢三國,游戲人氣開始提升。內(nèi)測的同時,夢三國還聯(lián)合DOTA6.60CN一起發(fā)布,吸引了不少DOTA玩家。
當年9月24日,首部資料片“死皇來襲”推出。
以司馬懿為首的死皇軍團來襲,加入了八名新英雄-法正、蘿莉、糜竺、周倉、司馬懿、吳鳳熙、黃蓋、顧雍,加入了全新的城鎮(zhèn)地圖和登陸界面。接下來夢三國再接再厲,在12月8日推出了“黃巾之亂”版本,加入了玩家一直期盼的全新關(guān)卡系統(tǒng)。
關(guān)卡的PvE系統(tǒng),是當時MOBA游戲的一項獨創(chuàng)。
高難度的BOSS曾經(jīng)逼瘋了無數(shù)玩家,但也成就了無數(shù)玩家。無數(shù)玩家在其中找到了不同于純競技或是純RPG的快樂。而在充分吸收玩家的意見后,電魂也善解人意地將關(guān)卡難度降低。不可一世的張角變成了妙脆角,成為當時老玩家最為津津樂道的梗。
2009年底,《夢三國》成功打入中國臺灣市場。
在中國臺灣,夢三國的正式運營名為《暗三國》。進入中國臺灣后,在線人數(shù)很快達到了數(shù)萬人,在MOBA類游戲中取得優(yōu)異成績。
在傳統(tǒng)MOBA競技之外,《夢三國》一直在尋找更有創(chuàng)意,更耐玩的游戲模式。
2010年10月,電魂正式推出“革新之章”版本!這一版本中,出現(xiàn)了迄今為止夢三國最受歡迎的地圖娛樂*三國無雙!戰(zhàn)前許愿系統(tǒng)成為這張地圖的一大特色,而加快游戲節(jié)奏、縮短游戲時間也成為之后MOBA游戲的一個改革方向。
娛樂*三國無雙的成功鼓勵了電魂,2011年6月,他們又推出了新地圖“官渡之戰(zhàn)”。
這是一張10V10地圖。除了人數(shù)上的突破,這張地圖還加入了很多娛樂元素。如抽卡系統(tǒng),玩家可以每隔一段時間抽一張卡,抽到的可能是裝備,也可能是BUFF,而且BUFF有好也有壞!如發(fā)兵系統(tǒng),可以自己選擇在合適的時機發(fā)出不同的兵種配合英雄一起推進拆除對方建筑,充分考驗隊伍的策略和團隊協(xié)作。
這張地圖一出,讓許多玩家又找到了競技游戲的新樂趣。
娛樂*三國無雙、官渡之戰(zhàn)這兩張地圖的高人氣,讓原本最為經(jīng)典的5V5赤壁地圖人氣下降。為了拯救這張承載著許多記憶的經(jīng)典地圖,電魂在2011年9月發(fā)布了“超越之章”版本。赤壁地圖全面革新,而舊的赤壁地圖也終于退出歷史舞臺。
“超越之章”版本發(fā)布的同時,夢三國正式開啟了公測。
公測之后的夢三國人數(shù)穩(wěn)步上升,尤其是在網(wǎng)吧,越來越多的玩家選擇與隊友5連坐。無論是競技地圖,還是關(guān)卡地圖,都收獲了一批死忠玩家。而競技場所有英雄全免費的機制也讓它獲得了非常好的口碑。
公測當日,《夢三國》也宣布打入香港市場,正式在香港運營!
2012年6月1日,首屆娛樂星賽季開幕!
從運營開始,電魂就一直非常注重賽事建設(shè)。2012年6月,夢三國終于開啟了覆蓋全國玩家的娛樂星賽季。該賽事包括了線下個人賽事和線上戰(zhàn)隊賽,線下賽走過全國12座城市,極大提升了夢三國的人氣。
從那時候開始,娛樂星賽季成為夢三國品牌賽事,一直延續(xù)至今。
在娛樂星賽季的賽場上,一大批夢三明星和戰(zhàn)隊涌現(xiàn)出來。例如由《夢三國》第一大神“亂迷魂”領(lǐng)軍的希望戰(zhàn)隊,曾連續(xù)獲得娛樂星賽季冠軍。此外,還有草船大區(qū)戰(zhàn)斗榜連年前三“不穩(wěn)”(神跡戰(zhàn)隊)等等明星選手。
電魂一直沒有停止新地圖的創(chuàng)新,在正式公測一年之后,電魂于2012年9月發(fā)布了5V5V5地圖。
這張三方競技的地圖突破了競技只有雙方對戰(zhàn)的規(guī)則,真實還原了三方鼎立的風云變幻和爾虞我詐!
除了三方競技,這張地圖還加入了武道大會、復仇與臣服系統(tǒng)、單挑、礦洞等元素,讓它迅速成為新的熱點。
在三國志大戰(zhàn)發(fā)布的同一天,《夢三國》正式宣布打入越南市場。公測僅僅過去了一年,夢三國就走出國門,開始征服國外市場。
2013年2月23日,高歌猛進了近四年的夢三國終于迎來歷史性時刻。這一天,同時在線人數(shù)突破了50萬人!
半年后,夢三國又推出了“國戰(zhàn)序章”。MOBA類游戲首次出現(xiàn)RPG游戲里面才有國戰(zhàn),這是一個三部曲式的龐大更新計劃。目前,國戰(zhàn)三部曲的第三部曲還未更新。三部曲的最終章究竟是何面目,也是玩家在2015年的一大期待!
2014年10月24日,夢三國推出新的“天命無雙”模式。
這是娛樂*三國無雙地圖的一個修改版,地圖構(gòu)造并沒有變,改變的是英雄的技能。選定英雄后,所有技能全部隨機,這是一個近乎瘋狂的狂歡模式。所有技能混搭,構(gòu)造出前所未有的變數(shù)。一瞬間,各種英雄技能組合的討論占滿了夢三國各大論壇、貼吧的版面,點燃了所有玩家的熱情。
《夢三國》走過了5年,積累了一大批忠實粉絲。但是沒有創(chuàng)新和前進,任何游戲都會被歷史所無情淘汰。在享受成名已久的福利的同時,一款5歲“高齡”的游戲必然也背負著畫面不夠新穎,玩法過于繁雜陳舊的包袱。
為了迎接一個新的時代,《夢三國2》應(yīng)運而生。
《夢三國2》是夢三國的全面升級版本,保留了經(jīng)典玩法和核心特色,但在畫面上進行了質(zhì)的提升,并降低了配置需求。由于采用新的系統(tǒng),很多《夢三國》中無法實現(xiàn)的功能都能在新的《夢三國2》中實現(xiàn),這讓玩家有了更多期待。
老游戲煥發(fā)新生機,舊時代走向新時代!這樣的競技,我們共同期待!