被動(dòng):千玨之印 千玨的羊靈會(huì)給全地圖范圍內(nèi)的一名敵方英雄打上印記。印記會(huì)在短暫的延遲后生效,此后,如果千玨擊殺了標(biāo)記英雄,或是在擊殺標(biāo)記英雄時(shí)參與了助攻,千玨將會(huì)獲得永久的攻擊力加成。在羊靈標(biāo)記敵方英雄時(shí),千玨的狼靈也會(huì)饑渴地尋覓敵方野區(qū)的大型野怪。所有英雄都能看到被千玨之印標(biāo)記的英雄。
Q:亂箭之舞 千玨向一個(gè)方向沖刺一段距離,然后對(duì)附近最多三名敵方單位造成傷害。
W:狼靈狂熱
被動(dòng):千玨會(huì)在移動(dòng)中不斷疊加獵手精氣。一旦疊滿,千玨的下一次普攻將為其恢復(fù)少量的生命值。
主動(dòng):狼靈會(huì)暫時(shí)脫離羊靈,制造一個(gè)環(huán)繞自身的靈域,并對(duì)羊靈攻擊的對(duì)象發(fā)起攻擊,或是離他最近的敵人。當(dāng)千玨身在靈域內(nèi)時(shí),Q:亂箭之舞的冷卻時(shí)間將會(huì)大幅縮減。
E:橫生懼意 千玨減速一個(gè)敵人。如果千玨在減速期間對(duì)目標(biāo)連續(xù)進(jìn)行三次普攻,目標(biāo)將會(huì)受到最大生命值百分比的傷害。
R:羊靈生息 千玨在自己或是目標(biāo)友軍的腳下創(chuàng)造一個(gè)巨大的臨時(shí)結(jié)界。結(jié)界將為身處其中的所有單位阻擋將導(dǎo)致死亡的傷害。最后,羊靈生息在結(jié)束時(shí)會(huì)為所有仍在其范圍內(nèi)的英雄恢復(fù)少量生命值。
由于W:狼靈狂熱為這對(duì)雙子獵手提供了充足的傷害,千玨可以快速地清理叢林中大部分的野怪營(yíng)地。更重要的是,因?yàn)榇蠓s減了Q:亂箭之舞的冷卻時(shí)間,千玨能夠一邊撕碎多個(gè)目標(biāo)一邊在營(yíng)地之間快速地穿梭。他們的舞步可不只是徒有其表的雜技表演——沖刺又會(huì)反過來快速地疊加W:狼靈狂熱的被動(dòng),使得千玨可以在踏平一個(gè)個(gè)野怪營(yíng)地的同時(shí)保持充沛的生命值。千玨的身板并不厚實(shí),但借助不間斷的移動(dòng)以及疊滿獵手精氣后的普攻,他們將能持續(xù)地進(jìn)行狩獵。大型的野怪是最難處理的對(duì)象,這個(gè)時(shí)候就輪到E:橫生懼意發(fā)揮作用了。因?yàn)檫@個(gè)技能的耗藍(lán)很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面對(duì)皮糙肉厚的大型野怪時(shí),千玨能夠減速野怪的同時(shí)對(duì)野怪造成最大生命值百分比的傷害,放起風(fēng)箏來就會(huì)容易許多。一旦千玨完成了野區(qū)的凈化,他們就需要一些更兇險(xiǎn)的“獵物”來滿足自己了。
千玨之印是一個(gè)威力顯赫的被動(dòng)技能,它的強(qiáng)力并非單純體現(xiàn)在千玨擊殺(或者助攻)敵方英雄后所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價(jià)值:被標(biāo)記的敵方英雄會(huì)變得被動(dòng)并且趨向于保守。由于害怕潛在的GANK威脅,目標(biāo)英雄會(huì)更早地離開兵線。而且由于千玨之印是全地圖范圍的技能,千玨可以利用這一點(diǎn)來創(chuàng)造心理上的盲區(qū)。比如,在前往上路策劃GANK之前,千玨可以標(biāo)記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當(dāng)然,如此一來,千玨并不會(huì)從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊(duì)友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價(jià)值。
那么,如果千玨打算對(duì)獵物發(fā)動(dòng)奇襲時(shí),狩獵該如何開始呢?E:橫生懼意就是一個(gè)很穩(wěn)的起手。目標(biāo)被減速后,千玨發(fā)動(dòng)W:狼靈狂熱的機(jī)會(huì)就來了。一旦靈域生成,千玨的Q:亂箭之舞加上普攻所造成的可觀傷害將會(huì)無情地吞噬眼前的獵物。不過,雖然雙子的輸出能力極強(qiáng),但是由于缺乏穩(wěn)定的控制技能,千玨和有控制技能的盟友一起動(dòng)手、或是選擇追擊殘血的英雄時(shí)會(huì)更有效率。
敵方的野區(qū)也是千玨重點(diǎn)關(guān)注的區(qū)域。當(dāng)這只披著狼皮的羊給一個(gè)英雄打上千玨之印時(shí),對(duì)方的野怪也會(huì)隨機(jī)地被打上同樣的印記。雖然千玨不會(huì)獲得目標(biāo)的視野,但是他們至少知道一件事:被標(biāo)記的野怪還活著。如此,千玨能夠利用這一信息,推測(cè)出敵方的打野不在哪里——或是接下來可能要去哪里,從而更好地組織GANK或者規(guī)劃自己打野的路線。而千玨之印對(duì)于敵方打野也是可見的,所以他必須要在清掉野怪以阻止千玨獲得增益和去線上進(jìn)行GANK之間作出抉擇。這可不是一個(gè)輕易就能作出的決定:如果打算前去GANK,那么在選擇的兵線與被標(biāo)記的野怪比較遙遠(yuǎn)時(shí),就相當(dāng)于將己方的野區(qū)拱手讓給了千玨。不過,敵方的打野英雄也可以在被標(biāo)記的野怪附近做好視野后流連不去,把選擇的難題拋給千玨。總的來說,雖然千玨身手敏捷、威力驚人,但仍然有很多強(qiáng)力的打野是永獵雙子需要全力以赴才能應(yīng)對(duì)的。
小規(guī)模戰(zhàn)斗
毫無疑問,R:羊靈生息是一個(gè)足以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的技能,前提當(dāng)然是施放的位置和時(shí)機(jī)足夠精妙。利用這個(gè)技能,千玨可以拖住敵方隊(duì)伍圍剿大小龍的進(jìn)度,甚至誘使對(duì)方浪費(fèi)掉自己的懲戒。另外,當(dāng)自己的隊(duì)伍在戰(zhàn)斗中處于不利時(shí),這個(gè)技能可以延長(zhǎng)隊(duì)友的存活時(shí)間,最終把敵方也拉進(jìn)同等的境地中。此外,羊靈生息也是一個(gè)完美的越塔以及強(qiáng)行拆塔技能,因?yàn)榉烙⒉粫?huì)得到這個(gè)技能的保護(hù)。所以,即使是在最糟糕的情況下,千玨的隊(duì)友也能在結(jié)界的保護(hù)下頂著敵方的火力最終摧毀建筑。結(jié)界消散時(shí)提供的生命恢復(fù)也為千玨提供了更多的選擇:在敵方打算一波推掉自己的基地時(shí),千玨可以保持更長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗力;或是在對(duì)方的老弱殘兵仍在努力搶救瀕臨崩塌的基地時(shí),為千玨終結(jié)他們提供有力的支持。
千玨在團(tuán)戰(zhàn)中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼靈狂熱的效果盡可能多地釋放Q:亂箭之舞,配合普攻輸出大量的傷害。當(dāng)對(duì)方打算強(qiáng)行沖陣時(shí),E:橫行懼意的存在又能將敵人擋在外面。如果團(tuán)戰(zhàn)占優(yōu),千玨可以留著R:羊靈生息以保證己方輸出能力最強(qiáng)的英雄在關(guān)鍵時(shí)刻免于陣亡;而若是情況不妙,千玨又能及時(shí)地保護(hù)整個(gè)隊(duì)伍。幾秒的無敵時(shí)間會(huì)將勝利的天平重新拽回原點(diǎn),讓雙方的核心英雄都站在勝負(fù)一念之間的懸崖邊緣。當(dāng)大招結(jié)束時(shí),回復(fù)的生命值又會(huì)為冒著兇猛的火力進(jìn)行撤退提供了可能。
古拉加斯,酒桶
除了更穩(wěn)定的先手,酒桶的控制和減速技能足以將千玨的對(duì)手限制在狼靈狂熱的攻擊范圍內(nèi)。而酒桶的大招還能將敵方英雄擊出羊靈生息的范圍,以終止對(duì)手的無敵時(shí)間。如果時(shí)機(jī)把握得足夠精妙,甚至可以把對(duì)方隔絕在回復(fù)階段之外。
阿利斯塔,牛頭酋長(zhǎng)
雖然千玨在野區(qū)來去如梭,但他們和其他射手一樣,飽受身板單薄之苦。所以千玨需要一個(gè)強(qiáng)壯的盟友來保護(hù)自己。而阿利斯塔就是這柄長(zhǎng)矛的完美后盾。在大地粉碎和野蠻沖撞的配合下,永獵雙子得以與對(duì)手保持安全的距離,并將其膽敢進(jìn)犯的敵人絞殺殆盡。
艾希,寒冰射手
當(dāng)艾希和千玨作為盟友踏入召喚師峽谷時(shí),實(shí)用性就成為了這局比賽中最突出的優(yōu)勢(shì)。在大量控場(chǎng)技能的保護(hù)下,兩位射手可以彌補(bǔ)彼此的失誤或是糟糕的走位。而魔法水晶箭又是一個(gè)極佳的先手控制技能,可以為千玨提供足夠的時(shí)間將狼靈狂熱放在合適的位置,最終完成擊殺。最后,當(dāng)艾希身陷險(xiǎn)境時(shí),及時(shí)施放的羊靈生息可以保證她在戰(zhàn)斗中能夠生還。
李青,盲僧
盲僧是英雄聯(lián)盟之中最強(qiáng)的反野英雄之一。他的技能可以充分地?cái)_亂千玨的打野之路。盲僧的單挑能力能夠有效地壓制千玨入侵野區(qū)的努力。就算永獵雙子盤踞在自己的野區(qū),盲僧也有足夠的機(jī)動(dòng)性和傷害能力追上并擊殺千玨。最后,他還能用一招猛龍擺尾把千玨踹出羊靈生息的范圍。
艾瑞莉婭,刀鋒意志
在團(tuán)戰(zhàn)中,千玨常常扮演的是后排的收割角色,所以非常依賴于友軍的前排英雄是否能抵擋得住對(duì)方戰(zhàn)士和坦克的突進(jìn)。但艾瑞莉婭卻是沖鋒陷陣的好手:天生的堅(jiān)韌素質(zhì)使得她幾乎可以無視各種限制技能,單槍匹馬地沖進(jìn)人群中擊殺目標(biāo)。
卡西奧佩婭,魔蛇之擁
不管是持續(xù)性傷害還是爆發(fā)性輸出,蛇女都能輕松勝任,她也因此完全不懼與千玨正面較量。尤其是當(dāng)千玨放下大招時(shí),蛇女更是樂得安坐其中,用自己的毒液和雙生毒牙慢慢消耗千玨和他們的盟友。最后再放出石化凝視,瞬間帶走所有的對(duì)手。
英雄創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)一開始很簡(jiǎn)單:在現(xiàn)有角色框架內(nèi),創(chuàng)造一個(gè)《英雄聯(lián)盟》前所未見的全新英雄。對(duì)千玨來說,團(tuán)隊(duì)的任務(wù)是設(shè)計(jì)一個(gè)全新的射手型傷害輸出英雄,可以在野區(qū)和敵人正面交戰(zhàn)。 以下就是永獵雙子從一張白紙化身為致命獵手的故事。
設(shè)計(jì)一個(gè)可以在野區(qū)戰(zhàn)斗的射手有很多獨(dú)特的挑戰(zhàn),而這并不是因?yàn)檫@是個(gè)全新的概念。事實(shí)上,玩家以前就使用其他遠(yuǎn)程英雄進(jìn)入過野區(qū),正是通過理解那些玩家不爽的地方,我們最終成功找到了千玨取勝的鑰匙。
我們?cè)谝皡^(qū)看到的遠(yuǎn)程英雄——最近比較出名的是卡牌大師和圖奇——都非常極端:他們要么統(tǒng)治比賽,或者一事無成。這些英雄前期的GANK都威力巨大(沒幾個(gè)人能在帶著紅buff突然現(xiàn)身的圖奇、或者卡牌必中的控制技能時(shí)仍然幸存),但這些英雄如果等級(jí)裝備落后就完全沒用了,而他們必須要獲得擊殺或輔助才能有足夠的經(jīng)濟(jì)來源。除此以外,他們的打野路線非常固定,熟悉的對(duì)手可以輕易抓住他們進(jìn)行擊殺或把他們打殘。而且因?yàn)樗麄冊(cè)O(shè)計(jì)初衷是在線上生存,當(dāng)他們碰到強(qiáng)大的反野英雄——比如盲僧或虛空遁地獸時(shí),就變得沒有還手之力。這些問題都是我們開始制作千玨時(shí)想到的,也是我們想要通過創(chuàng)造新英雄來解決的問題。
首先,我們確定我們想要讓千玨擁有合理的GANK能力——讓他們?cè)谟行в?jì)算和配合下,可能完成擊殺,但并不保證百分之百的成功。由于他們的GANK能力相比圖奇和卡牌大師這樣的英雄來說比較弱,我們決定讓他們?cè)趫D奇和卡牌糾結(jié)的地方得到強(qiáng)化。我們讓千玨沒那么依賴金幣,雖然他們還是會(huì)隨著游戲進(jìn)行從裝備中獲得收益,但他們也不會(huì)在逆風(fēng)局中像圖奇那樣難堪大用了。比如說,千玨之印就是個(gè)看起來超贊的技能,不僅因?yàn)樵摷寄芙o了千玨額外的加成,同時(shí)也讓游戲在千玨的影響下加入了心理元素。面對(duì)一個(gè)10/0/0或者0/10/0成績(jī)的千玨,你的玩法一定會(huì)非常不同。也許你要被GANK了,又或許千玨只是想施加一點(diǎn)壓力,你沒法知道。而且,如果你們的視野做得不太好的話,你只有在千玨出現(xiàn)在地圖上的時(shí)候,才會(huì)知道他們的存在。
說到GANK,千玨的GANK能力也許不像圖奇和卡牌那樣兇殘,但仍然非常強(qiáng)大,所以就算沒有獲得擊殺,也往往能緩解線上的壓力。橫生懼意完全觸發(fā)后造成的爆發(fā)傷害就算是坦克也難以承受,而W/Q連擊可以讓千玨追上逃跑中的目標(biāo)。千玨并沒有大多數(shù)打野英雄那樣的群體控制技能,但他們相應(yīng)地可以造成更高的傷害,所以當(dāng)線上英雄擁有留人技能時(shí),千玨的作用就能完全體現(xiàn)出來。類似豬妹和雷克塞這樣的打野英雄可以帶來GANK需要的擊飛和減速能力,但傷害能力相應(yīng)的有所不足,千玨則是恰恰相反的設(shè)定。
千玨的到來讓英雄組合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了兩名ADC之后,剩下的團(tuán)隊(duì)可以選用很厲害的控場(chǎng)英雄限制住敵方的刺客和戰(zhàn)士,或者選用類似黑色切割者的物品來幫助兩位射手造成可觀的傷害。也許他們還可以把注意力放在很肉又能輸出大量魔法傷害的前線角色上——比如石頭人或阿木木——來組成團(tuán)隊(duì)的傷害輸出。目標(biāo)在于,之前從未有過真正可靠的遠(yuǎn)程打野ADC英雄,而我們很希望看到玩家利用這個(gè)角色可以組成什么樣的隊(duì)伍。
最后,我們必須談一談千玨的大招。不管千玨在游戲中表現(xiàn)好壞,羊靈生息都是一個(gè)十分有效的技能,也再一次地鼓勵(lì)玩家發(fā)揮創(chuàng)意,思考新的團(tuán)隊(duì)組合。該技能的免死區(qū)域讓持續(xù)輸出的陣容不再害怕爆發(fā)傷害,從而強(qiáng)化了雙AD組合——對(duì)于選擇了多名射手的隊(duì)伍來說尤其有用。但就算千玨在一個(gè)傳統(tǒng)的隊(duì)伍組合里,他們除了進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊以外,也能給團(tuán)隊(duì)帶來很多獨(dú)特的幫助。
我們很早就確定了這個(gè)創(chuàng)意:一名可以對(duì)敵方玩家進(jìn)行“死亡標(biāo)記”的打野射手,可以在對(duì)目標(biāo)成功進(jìn)行擊殺和助攻時(shí)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)地針對(duì)這個(gè)概念進(jìn)行探索,思考如何讓這名英雄擁有不斷增強(qiáng)的力量,最終我們決定使用雙子的概念,千玨也最終成型。
最終是Chris的一張?jiān)嫾ぐl(fā)了我們的興趣——一個(gè)發(fā)光的虛化羊靈用弓箭射出一只暗影狼靈。事實(shí)上,這張?jiān)嬙谖覀冃闹袚]之不去。雙子的形象黑暗而詭異,所以我們決定深入挖掘這個(gè)設(shè)定。一般這個(gè)時(shí)候,劇情寫手會(huì)編寫出這名英雄在符文之地的一些故事、他們的力量如何以及他們的行為是怎樣的等等。我們?yōu)榍Йk寫的第一段臺(tái)詞是和英雄選擇語音類似的一段話,其中狼說:“羊,你說說看,我應(yīng)該奪走些什么?”然后羊就直接回答說“奪走一切,親愛的狼?!?/p>
經(jīng)過激烈討論之后,我們意識(shí)到千玨可能成為符文之地上第一個(gè)代表生死的神話角色。我們想象了多種場(chǎng)景,從上古墳?zāi)怪幸老】梢姷拇硭劳龅那Йk壁畫,到比爾吉沃特土撥鼠日一樣的狂歡慶典。千玨的故事會(huì)建立起符文之地的神話基礎(chǔ),成為供人傳唱的寓言與童謠,雖然孩子并意識(shí)不到其中的黑暗起源。
這兩只動(dòng)物:手持華麗長(zhǎng)弓的堅(jiān)定羊靈和舌頭外吐的暗影狼靈,他們古怪而不詳。我們研究了多個(gè)文化中最早關(guān)于死亡的擬人化歷史,發(fā)現(xiàn)人類史上很多神話最早都是從墓地說起的。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為千玨應(yīng)該是個(gè)獨(dú)一無二的殘酷死神,由那些幸免于死的人在生命的最終時(shí)刻目擊,然后口口相傳。為了讓角色更加獨(dú)特明晰,我們讓羊靈和狼靈的死亡變得不同。接受羊靈就是感恩生命并平靜離開,而逃離狼靈則意味著慘烈恐懼的結(jié)局。
面具對(duì)千玨來說非常重要。羊靈戴著狼靈面具,而狼靈則戴著羊靈面具,如此一來,陰陽相成,渾然一體,互補(bǔ)所缺。對(duì)千玨來說,羊靈知悉世界,但幾乎沒有感覺。而狼靈感知萬物,卻缺乏知識(shí)。我們很喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),就是因?yàn)檫@兩個(gè)靈魂從來不自相殘殺或你爭(zhēng)我奪,因?yàn)檎f到底,羊和狼是一個(gè)整體的兩半。
在確定我們想要制作什么類型的英雄之后(在這里是雙角色的打野射手英雄),我們開始思考這些角色應(yīng)該長(zhǎng)什么樣。但結(jié)果證明,雙角色真的好難。我們得出了很多想法,但都由于太過強(qiáng)于現(xiàn)有的英雄所以沒得到多少內(nèi)部支持。還有其他的一些想法來來回回了很多次,最后我們發(fā)現(xiàn)四周的思考期已經(jīng)過去了兩周,而我們還在原地打轉(zhuǎn)。然后Chris想要出去透?jìng)€(gè)氣,跑到了咖啡店繼續(xù)畫畫。幾個(gè)小時(shí)之后,他回來給我們看了下面這個(gè)原畫:
這幅概念圖立即戳中了我們內(nèi)心深處。兇殘的狼和溫和的羊這兩個(gè)角色混為一體但又各自成型。與此同時(shí),Jordan和Matt也創(chuàng)作了帥氣的死亡動(dòng)畫,也非常適宜地對(duì)上了角色:狼代表著死亡,而羊則代表著生命,至少最初是如此設(shè)定的。雖然2015年的英雄制作計(jì)劃并沒有如此規(guī)定,但巴德和塔姆都有很多民俗的特質(zhì),也可以用來補(bǔ)充千玨生機(jī)勃勃的主題和外表。我們?cè)趦?nèi)部不斷取得進(jìn)展!然后我們就把原畫拿到了相關(guān)同事那里,雖然他們都非常支持,我們還是收到了一些尖銳的批評(píng)意見。
當(dāng)我們使用遇到新的挑戰(zhàn)和事物,經(jīng)常會(huì)讓大家感到煩擾不安。而這是件好事。隨著我們邀請(qǐng)更多同事參與討論,我們也收到了海量的反饋。羊和狼是非常極端的英雄,所以我們擠破了頭才推動(dòng)了這個(gè)英雄。雖然我們很喜歡一個(gè)英雄身上充滿爭(zhēng)議,我們?nèi)匀幌M纳撇W⒂谘蚝屠堑慕巧厦?。我們重新定義了這個(gè)英雄,讓他們都代表死亡,然后給他們戴上了面具——彼此形象的面具——來突出這兩個(gè)角色的兩面性。羊也不都是美好和高尚的,而狼也不完全是兇殘的,他們擁有彼此的性格,并不是非黑即白的,而是介于兩者之間的灰色地帶。我們把他們視為陰陽——兩塊無法離開彼此的半塊,在一起才能組成全部。然后我們開始制作英雄動(dòng)畫,而我們?cè)俅瓮黄屏舜蠹覍?duì)千玨移動(dòng)方式的期待。羊并沒有跳來跳去,她的移動(dòng)方式是麻木的,而狼的移動(dòng)方式則更為俏皮。
我們的終極目標(biāo)是讓千玨成為《英雄聯(lián)盟》中的文化典型——真正可以體現(xiàn)出符文之地世界獨(dú)特性的生物。而最有趣的是,我們根本并沒有把千玨當(dāng)做符文之地中實(shí)際存在的角色。在瓦羅蘭廣為流傳的說法是,千玨只是一個(gè)童話傳說,是一些符文之地的文化中用來解釋和表現(xiàn)生死神秘的方式。那他們到底是不是真的呢?這個(gè)問題,只能留給死人來解答了!