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        站住!來打我!

        2015-09-10 07:22:44菊長
        電子競技 2015年2期
        關(guān)鍵詞:技能

        菊長

        初始生命值:625初始魔法值:234基礎(chǔ)攻擊速度:1.7基礎(chǔ)攻擊傷害:24-28

        攻擊距離:128

        基礎(chǔ)物理護(hù)甲:1.8

        基礎(chǔ)魔法抗性:25%

        移動(dòng)速度:290

        力量(主屬性):25+2.5

        智力:18+1.6

        敏捷:20+2.2

        從屬性上可以看到,斧王的初始力量和力量成長屬于條件不錯(cuò)的,而20點(diǎn)初始敏捷以及2.2的敏捷成長在力量英雄中也是比較高的。雖然智力較為底下,但是對于非常依靠血量和護(hù)甲的斧王來說影響并不是很大。但是與之相對的就是僅有1.8的初始護(hù)甲與290的初始移動(dòng)速度,使得斧王在線上雖然能用技能壓制近戰(zhàn),但卻對遠(yuǎn)程點(diǎn)射比較頭疼了。不過好在斧王能利用圓盾很好的化解掉一部分攻擊,加之狂戰(zhàn)士怒吼有加護(hù)甲BUFF的存在,斧王并不是非常懼怕前期越線對拼。甚至可以說是很喜歡越線和人對拼。當(dāng)然,斧王還有一個(gè)隱藏屬性,就是超強(qiáng)力的基礎(chǔ)回血。每秒2.0的基礎(chǔ)回血加上初始力量帶來的血量恢復(fù),1級的斧王就擁有了2.75/S的血量恢復(fù)速度。這幾乎相當(dāng)于直接出了一個(gè)恢復(fù)指環(huán)??磥硪粋€(gè)喜歡嘲諷別人被毆打的抖M必須要有一副天生的好身體才行啊!

        斧王嘲諷附近的敵方單位,強(qiáng)迫他們攻擊自己,同時(shí)獲得額外護(hù)甲。

        魔法消耗:80/90/100/110

        冷卻時(shí)間:16/14/12/10

        技能:無目標(biāo) 傷害:0 / 0 / 0 / 0

        作用范圍:300 護(hù)甲提升:40

        持續(xù)時(shí)間:2.0 / 2.4 / 2.8 / 3.2

        這個(gè)技能是斧王的主要控制技能,滿級持續(xù)時(shí)間3.2秒的無視魔免范圍性控制(嘲諷),在小技能的控制技能中是出類拔萃的。但是只有300碼的作用范圍使得這個(gè)技能在沒有隊(duì)友先手控制或者跳刀切入的情況下施法難度是非常高的。所以此技能控制效果雖然很好但是也是需要裝備支持或者隊(duì)友配合的。此外,這個(gè)技能釋放之后會(huì)增加自身40點(diǎn)護(hù)甲。所以有時(shí)被對面追著平A時(shí)也可以釋放此技能來應(yīng)對對手的物理攻擊。

        激怒一個(gè)敵方單位,使他受到減速和持續(xù)傷害,直到他殺死一個(gè)單位或者持續(xù)時(shí)間結(jié)束為止。斧王從每個(gè)受戰(zhàn)斗饑渴影響的敵人身上獲得移動(dòng)速度加成。

        魔法消耗:75

        冷卻時(shí)間:20/15/10/5

        技能:單位目標(biāo) 影響:敵方單位

        傷害類型:魔法 傷害:16 / 24 / 32 / 40

        持續(xù)時(shí)間:10 移動(dòng)速度減緩:12%

        速度提升:12%

        大家俗稱的點(diǎn)燈技能。這個(gè)技能在以往版本有過一次很大的增強(qiáng)以至于主點(diǎn)燈的斧王在看到對面逃跑的半血醬油時(shí)無需干別的,只要一個(gè)點(diǎn)燈給上然后坐等人頭到賬。不過現(xiàn)在這個(gè)版本由于對此技能持續(xù)時(shí)間有略微的削弱以及斧王魔法儲(chǔ)備過少前期不能多次釋放戰(zhàn)爭饑渴的原因,建議升滿其他兩個(gè)技能后再升級此技能或者前期加一級利用加速和減速的BUFF來追擊逃跑的敵人。這里有個(gè)小TIP,中了戰(zhàn)斗饑渴的單位是無法被反補(bǔ)的。所以給殘血的敵人點(diǎn)上燈之后斧王大可不必?fù)?dān)心自己到手的鴨子被敵人帶走。

        受攻擊時(shí),斧王做出螺旋反擊,對附近所有敵方單位造成傷害。

        魔法消耗:0

        冷卻時(shí)間:0.45/0.4/0.35/0.30

        技能:被動(dòng) 傷害類型:物理

        傷害:100 / 135 / 170 / 205 作用范圍:275

        反擊率:20%

        這個(gè)技能便是斧王前中期的主要輸出技能,一個(gè)人品好的電風(fēng)扇斧王能在對線期極大地打擊對方英雄。新版本中反擊螺旋的觸發(fā)概率也從17%提升到了20%。別看只提高了3%,但這三個(gè)百分點(diǎn)的提升會(huì)讓斧子在兵線中轉(zhuǎn)的更瘋狂,打野也方便了不少。此技能是斧王前中期輸出的主要技能,建議主加。

        斧王尋找弱點(diǎn)攻擊,造成一定傷害,但會(huì)秒殺低血量的敵方單位。當(dāng)一個(gè)敵方單位被此技能秒殺時(shí),斧王和附近友軍單位獲得移動(dòng)速度加成。如果使用淘汰之刃成功斬殺一個(gè)英雄,該技能將不會(huì)進(jìn)入冷卻。 可用神杖升級。

        魔法消耗:60/120/180

        冷卻時(shí)間:75/65/55

        技能:單位目標(biāo) 影響:敵方單位

        傷害類型:魔法 秒殺血量:250/ 350 / 450

        傷害:150 / 250 / 300 速度加成:40%

        加速持續(xù)時(shí)間:6 加速范圍:900

        神杖升級冷卻時(shí)間:6 / 6 / 6 神仗升級秒殺血量:300/450/625

        神仗升級速度持續(xù)時(shí)間:10

        只要血量低于斬殺線殺人就毫無道理的搶人頭神技,淘汰成功之后無CD使得能讓斧子在團(tuán)戰(zhàn)中瘋狂收人頭,雖然不能達(dá)到斧王大吼的:“斧王 二十連斬”的效果,但是只要計(jì)算好血量,一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)收獲個(gè)雙殺三殺還是很輕而易舉的。淘汰后獲得的攻速移速雙重加成的效果也能讓自己和隊(duì)友乘勝追擊,取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

        斧王這個(gè)英雄從技能上來看是一位三號(hào)位英雄,善于打團(tuán)戰(zhàn),有很強(qiáng)的野區(qū)發(fā)育能力。在路人局中也能經(jīng)常看到一些純打野的斧王。但是斧王與其他一些能走單人路的三號(hào)位還是有很大區(qū)別的。潮汐,發(fā)條都是可以走劣單的三號(hào)位,但是斧王由于前期有狂戰(zhàn)士怒吼和反擊螺旋的存在,使得線上配合隊(duì)友的壓制能力非常強(qiáng),而且自身并沒有什么能劣勢混線或者逃命技能的斧王單人走劣勢路是非常糟糕的選擇。所以現(xiàn)在職業(yè)比賽中,多能見到三人路大哥位的斧王,出了跳刀之后配合隊(duì)友帶節(jié)奏也是非常的無解。當(dāng)然在路人局中,斧王一般不會(huì)有大哥級別的待遇,于是野區(qū)和劣勢路就成了斧子的家。按常規(guī)212分路來說,斧王也基本上能夠和隊(duì)友在劣勢路站穩(wěn),不會(huì)有太大的劣勢。一般情況下有斧王的局中,輔助一定要注意野怪的積累。在斧王打到存款1700左右時(shí)會(huì)選擇打野這個(gè)相對比較安全的打錢方式來做出自己的跳刀。那么野怪累積的多少,自然就成了斧王跳刀出來快慢的砝碼,斧王跳刀出來的越快,輔助跟著能喝的湯也就越多。所以如果你是斧王的使用者,一定要曉之以理,動(dòng)之以情,勸說輔助幫你拉幾波野,讓你的跳刀能早點(diǎn)掛到身上。

        這一套加點(diǎn)是比較常規(guī)的加點(diǎn),前期主點(diǎn)反擊螺旋,線上能給對方造成威脅的同時(shí)也能保證自己進(jìn)入野區(qū)之后的發(fā)育。副加狂戰(zhàn)士怒吼,畢竟這是一個(gè)3.2秒的無視魔免的范圍控制,其控制效果都快能和猛犸的大招媲美了。打野的時(shí)候也可以通過此技能提高護(hù)甲,在打成堆的野怪時(shí)減少自己所受的傷害。兩個(gè)技能點(diǎn)滿后再考慮將技能點(diǎn)分配給點(diǎn)燈。因?yàn)樵诠P者看來,點(diǎn)燈對于斧王來說實(shí)在算是食之無味,棄之可惜。由于持續(xù)時(shí)間的削弱,導(dǎo)致該技能總傷害量降低了不少,曾經(jīng)紅極一時(shí)的點(diǎn)燈流也逐漸被人拋棄。前期如果經(jīng)常打架的話,斧王有一個(gè)點(diǎn)燈確實(shí)能夠很好的配合隊(duì)友追擊敵人。但是如果前期打架節(jié)奏把握不好,斧王很有可能會(huì)死幾次,加之前期將技能點(diǎn)分配給了戰(zhàn)斗饑渴,斧王的控制能力和清野能力將會(huì)降低一個(gè)檔次。如果點(diǎn)燈前期起到了很好的效果,那么斧王可能會(huì)很順,但是如果前期一旦小崩,斧王的節(jié)奏可能就從此一去不回頭了。后期來說,斧王真正發(fā)力的技能就變成了控制時(shí)間較長的狂戰(zhàn)士怒吼了,跳吼給那些脆皮帶線英雄能帶來嚴(yán)重的心里陰影。加之大招等級提高帶來的斬殺血量線的提高,點(diǎn)燈這個(gè)技能似乎存在感反倒不如前期強(qiáng)大了。12%的單體移動(dòng)速度加成在淘汰40%的群體移動(dòng)速度加成面前也遜色了不少。不過戰(zhàn)爭饑渴持續(xù)打斷跳刀的效果還是非常的顯著的,在追殺有跳刀的敵人時(shí)這個(gè)技能就又非常重要了。新版本中斧王的點(diǎn)燈雖然持續(xù)時(shí)間降低,但每秒輸出提高了,所以該技能的優(yōu)先級還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于黃點(diǎn)的。

        至于大招,這是斧王的主要?dú)⑷思寄?,自然是有大就要點(diǎn)的。面對一個(gè)敵方有滿級A杖大的斧王,自己在計(jì)算血量的時(shí)候一定不要忘記減去625!

        作為一名團(tuán)戰(zhàn)型英雄,不僅中后期要在人堆里找尋輸出空間,前期更要把自己置身到小兵的海洋中去提高自己的輸出。對于這樣一名抖M英雄,生命恢復(fù)和血量以及血的質(zhì)量就顯得非常重要了。所以作為一個(gè)斧王使用者來說,除了跳刀這件切入裝以外,其他裝備就要怎么耐打怎么選了。

        常規(guī)路人局中,斧王出門裝選擇還是比較固定的,圓盾,樹枝,吃樹的組合成了斧王前期線上對耗的保證,由于要經(jīng)常吸引小兵仇恨,所以筆者不常出大藥,除非面對那些一套技能能夠打出很高爆發(fā)的英雄,不然筆者的斧王都是帶8個(gè)吃樹出門。有屬性,有格擋,有回復(fù)的斧王也能夠很安穩(wěn)的度過自己的對線期,為自己后邊的裝備選擇積累資金。

        在消耗品消耗的差不多之后,一個(gè)小綠鞋成了斧王回復(fù)生命值的主要來源。其帶來的護(hù)甲加成與戰(zhàn)場外移動(dòng)速度的大幅提升也都是斧王所需要的。有了小綠鞋的續(xù)航,斧王也能很自在的混混線,回回血。慢慢的為自己的跳刀努力。在打野的時(shí)候也不要忘記脫了綠鞋哦。不過在對面有隱身系英雄時(shí),綠鞋還是穿腳上更安全!

        在打野積累出一定經(jīng)濟(jì)后,斧王就要掏出自己的質(zhì)變神器——跳刀了。有了跳刀的斧王就大可不必再欺辱野怪,依靠綠鞋的趕戰(zhàn)場能力以及跳刀的切入能力,斧王可以上中下路來回游走來尋找機(jī)會(huì)擊殺敵方英雄,并為推塔創(chuàng)造空間。不過在擊殺不到敵方英雄時(shí)也不要盲目掛機(jī)守株待兔,繼續(xù)返回野區(qū)做一下吸血鬼才是對隊(duì)友負(fù)責(zé)任的選擇。

        從嚴(yán)格意義上來講,刃甲其實(shí)是一件輸出裝,增加的智力也是斧王非常需要的。而且斧王強(qiáng)制使你攻擊自己也會(huì)讓刃甲發(fā)揮出應(yīng)有的作用。對付一些物理輸出高的后期來說,這個(gè)裝備能使你的血量更快的被打到斬殺線從而讓斧王成功斬殺

        當(dāng)對面多為法術(shù)爆發(fā),跳到人堆里自身難保的時(shí)候,BKB就成為了斧王的關(guān)鍵裝備了,不僅能使你無視那些高額魔法傷害,還能給你提供充足的時(shí)間讓你斬獲更多人頭。想搶到閃著黃光的斧王的人頭,估計(jì)也只有NEC能辦到了!

        推推是一件可選擇的飄逸裝備,不管是跳吼把自己推走還是推推跳刀超遠(yuǎn)距離留人,都非常的好用,有時(shí)筆者在面對對方法師較多且自己并不是很順時(shí)就愛出一把推推,跳吼瞬間把自己推回來,控制的效果達(dá)到了,小命也保住了。

        老版本中斧王經(jīng)常出先鋒盾作為自己的質(zhì)變裝備,但是隨著節(jié)奏的變化以及先鋒盾的削弱,出先鋒的斧王越來越少,但是赤紅甲的出現(xiàn)使得斧王又可以在跳刀之后出一件先鋒盾轉(zhuǎn)成赤紅甲,自己耐揍的同時(shí)也能很好的保護(hù)后排。對于斧王來說是一件相當(dāng)不錯(cuò)的道具。

        其實(shí)挑戰(zhàn)斧王并不多見,畢竟有對方有法師的話大部分斧王都會(huì)選擇出一把BKB。但是挑戰(zhàn)/笛子的好處也是很明顯的,出了BKB的斧王基本上是把魔法傷害都丟給了隊(duì)友,但是出了挑戰(zhàn)并轉(zhuǎn)成笛子的斧王,不僅可以讓自己面對法師時(shí)更從容,也能為隊(duì)友提供保護(hù)。所以這些裝備斧王還是要根據(jù)局勢,酌情考慮哪件該出,哪件不該出了。

        阿哈利姆的神杖對斧王大招的加成非常明顯,斬殺血線的提升以及CD的大幅減少讓以及三維的提升都讓這見裝備成為斧王后期的不二之選。有了A的斧王開團(tuán)之前完全可以通過淘汰掉小兵加速來給隊(duì)友提供更好的切入環(huán)境,強(qiáng)行把淘汰之刃變成了人馬的大招。和跳刀一樣,這是一件斧王必出的裝備。

        作為一名力量型沖臉英雄,龍心在后期也是斧王的不二之選,大幅提升力量的同時(shí)還給予了斧王強(qiáng)大的回復(fù)能力。龍心這件道具在后期也可為是斧王必備了。

        冰甲提供的護(hù)甲,智力加成,不僅能使斧王血的質(zhì)量提升,還能為斧王提供更多釋放技能的魔法。減少敵人攻擊速度的光環(huán)和冰霜沖擊的存在也使得斧王能夠在敵陣中發(fā)揮的更加游刃有余。一件西瓦之守護(hù),讓斧王血腥的戰(zhàn)斧更加冰冷!

        血精石也是斧王的可選裝備之一,血藍(lán)的雙重提升以及大量的魔法恢復(fù)讓斧王在釋放淘汰之刃時(shí)更加從容。同時(shí)作為一名沖臉英雄,斧王一定要隨時(shí)做好犧牲的準(zhǔn)備,血精石讓斧王死時(shí)能為隊(duì)友做更多的貢獻(xiàn)!

        天堂之戟在斧王手中也能發(fā)揮很大的作用,不僅提供了客觀的力量加成,還提供了25%的閃避概率,這讓斧王更加耐打。同時(shí)到了后期,BKB持續(xù)時(shí)間大幅縮水,一個(gè)大哥開了BKB被斧王吼住之后就只有1S多的輸出時(shí)間了待BKB結(jié)束,繳械BUFF給上,對方的物理核心就要變得非常無力了。作為針對性很強(qiáng)的裝備,天堂也在斧王后期神裝的可選之列當(dāng)中。

        雖然斧王前期裝備路線比較單一,但是中后期可選裝備非常的多。一個(gè)會(huì)玩的斧王一定是一個(gè)出裝靈活,走位靈活,能夠利用自己的裝備和不斷的切入來影響戰(zhàn)局的英雄。雖然斧王是一個(gè)肉盾類角色,但絕不是一塊死肉。合理的利用裝備與技能并把握好切入時(shí)機(jī)是一個(gè)斧王使用者所必備的條件!

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