汪祥斌
導語:近兩年IP概念越來越火爆,泛娛樂化產業(yè)的發(fā)展也越來越受到資本和媒介的關注。泛娛樂是基于互聯(lián)網與移動互聯(lián)網的多領域共生,以IP(知識產權)為核心,進行跨領域、跨平臺衍生的粉絲經濟。目前在以BAT為首的互聯(lián)網巨頭的引領下,國內泛娛樂產業(yè)生態(tài)鏈已經初步構建。
正文:在泛娛樂產業(yè),IP居于產業(yè)鏈最頂端,高人氣的文學作品、動漫、影視作品、游戲、綜藝節(jié)目等都是優(yōu)質IP。文學、動漫、影視、游戲、音樂、綜藝節(jié)目等娛樂形式不再孤立發(fā)展,其中文學、動漫提供豐富的原創(chuàng)IP資源;影視則作為這一鏈條中的放大器,將粉絲數(shù)量成倍放大;同時影視和游戲也是目前IP的最佳變現(xiàn)渠道,可以反哺其他幾個環(huán)節(jié),當然其中環(huán)節(jié)上下游關系可相互改變。
網絡文學是指以網絡為載體傳播的文學作品,其與傳統(tǒng)文學并不對立,不少傳統(tǒng)文學通過電子化成為了網絡文學的一部分。熱門的網絡文學作品通過互聯(lián)網平臺積累大量粉絲,表現(xiàn)出極強的IP效應,實現(xiàn)了從網絡文學作品向電影、電視劇、游戲等其他領域的跨界價值變現(xiàn),有巨大增值空間。
動漫:二次元市場開啟助力國漫IP價值提升
動漫是現(xiàn)實生活的抽象,又允許天馬星空,與電影、電視劇、綜藝節(jié)目相比,最能夠跨過亞文化的限制,與觀眾跨區(qū)域進行對話,天然就是全球市場,是IP最好的載體之一。成熟的動漫產業(yè)鏈可以衍生出電影、游戲、玩具等形式,而全產業(yè)鏈的格局可以使得動漫IP資源的價值最大化。
影視: IP粉絲放大器作用凸顯
數(shù)據(jù)顯示,截止11月24日內地電影市場總票房超390億元,在12月初即將首次邁進400億線大關,中國電影市場繼續(xù)顯示出強勁的增長勢頭。國內電影票房高速增長的背后是IP電影的大熱,使得電影成為IP最佳變現(xiàn)渠道之一。與此同時,隨著近期以《盜墓筆記》、《花千骨》、《瑯琊榜》為首的電視劇集收視大熱,影視則作為IP粉絲放大器的作用也日益顯現(xiàn)。
游戲:成為IP主要變現(xiàn)渠道之一
截止2015年6月,中國移動游戲市場規(guī)模達到209.3億元,同比增長67.2%,而用戶規(guī)模達到3.66億,已經超過PC端游和網頁游戲用戶。移動游戲的市場占有率和用戶規(guī)模持續(xù)上升,已經成為整個游戲行業(yè)的主要驅動力。2015年在手游領域,IP正逐漸成為決定市場份額的勝負手。以《花千骨》為代表的影視IP席卷手游市場,“影游互動”的創(chuàng)新商業(yè)模式將影視IP手游作品推向了高潮。端游廠商也將經典端游IP移植成手游,以《天龍八部3D》、《夢幻西游》、《熱血傳奇》等作品錢景大好。移動游戲市場正成為IP主要變現(xiàn)渠道之一。
迪士尼:IP運作鑄就娛樂王國
國際上并沒有提“泛娛樂”這個概念,而是歸類為文化產業(yè),國際上文化產業(yè)注重實現(xiàn)單一內容產品的IP化和IP全產業(yè)鏈運營。在美國,迪士尼動漫IP化運營和好萊塢續(xù)集大片模式是最典型的代表;在日本,動漫IP全產業(yè)鏈運營成就動漫產業(yè)成為國民經濟支柱性產業(yè)。
美國迪士尼以動漫文化為起點,主營業(yè)務涵蓋動漫、影視、游戲、圖書、主題公園和眾多特許經營產品等各種文化領域,成功打造成世界文化企業(yè)標桿。縱觀迪斯尼近百年的發(fā)展歷史,迪斯尼從一家動畫電影的制片公司發(fā)展為全球娛樂王國,最重要的因素就是對旗下IP資源的精心經營。一方面,依托于創(chuàng)意團隊,制作出精良的內容產品;另一方面,對內容產品進行反復開發(fā)利用,形成“輪次收入”。最終實現(xiàn)單一內容產品的IP化和IP全產業(yè)鏈運營。
好萊塢:續(xù)集大片自成“IP”
目前全球前50大賣座影片中有34部屬于“續(xù)集片”或“系列片”。這些續(xù)集大片主要是由好萊塢“六大”電影公司(華納兄弟、派拉蒙、20世紀??怂?、索尼、迪士尼和環(huán)球)拍攝制作和發(fā)行。對好萊塢巨頭電影公司來說,續(xù)集片是更加保險的投資,續(xù)集電影無論在粉絲基礎、觀眾接受度、品牌內容影響力上,都比原創(chuàng)電影更具優(yōu)勢。全球票房位居前列的影片中續(xù)集電影占比通常超過50%,從2014年全球票房來看,票房收入位居前列的影片中續(xù)影片占比高達63%。
日本:立足全球市場的動漫大國
日本文化產業(yè)主要以動漫為起點,通過融合影視、游戲、圖書、雜志及與動漫有關的衍生品等文化領域,發(fā)展成為其國民經濟最重要支柱產業(yè)之一。目前日本已經成為世界上第一大動漫作品出口國,占據(jù)國際市場的6成,在歐美市場的占有率更是達到了80%以上。動漫作為日本的第三大產業(yè),其成熟的動漫產業(yè)鏈值得我國泛娛樂產業(yè)借鑒。日本動漫產業(yè)鏈包括:漫畫出版——動畫制作播出——版權授權——衍生品生產及銷售——部分動漫作品外銷授權——成功動漫產品深度開發(fā),極具品牌價值的可以開發(fā)具備混合消費模式的主題園區(qū)或主題店。
國內泛娛樂產業(yè)現(xiàn)狀
“泛娛樂”一詞自從2014年初被文化部產業(yè)報告收錄以后,迅速成為我國互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展一大趨勢。如今國內泛娛樂產業(yè),IP電影、IP游戲井噴,網絡文學IP、動漫IP市場群雄割據(jù),熱門綜藝節(jié)目、舞臺劇、網絡劇、經典音樂也開始受到行業(yè)的廣泛關注。國內以BAT為代表的互聯(lián)網巨頭紛紛布局泛娛樂產業(yè)鏈。
2011年騰訊首次提出“泛娛樂”概念;2012年騰訊正式推出泛娛樂戰(zhàn)略,設立互動娛樂事業(yè)群,旗下涵蓋騰訊游戲、文學、騰訊動漫、“騰訊電影+”多個互動娛樂實體業(yè)務平臺,致力為用戶提供包括網絡游戲、文學、動漫、戲劇、影視等在內的多元化、高品質綜合互動娛樂體驗。
目前在網絡游戲領域,騰訊游戲無論是在PC端還是移動端都是當仁不讓領頭羊;在文學領域,隨著騰訊文學與盛大文學的整合,網絡文學市場呈現(xiàn)閱文集團一家獨大的局面;在動漫領域,騰訊動漫擁有PC站(騰訊動漫,入股B站)、騰訊動漫APP、H5產品,并且與手機QQ合作開發(fā)QQ動漫,已經成為中國最大的二次元文化承載平臺;在影視領域,騰訊互娛推出“騰訊電影+”計劃,投資了華誼兄弟、檸萌影業(yè)等,并成立了騰訊影業(yè),開始系統(tǒng)布局影視業(yè)務。
而阿里巴巴的內容領域部署也非常明顯:過去一年多的時間里,阿里巴巴通過資本手段以收購、參股以及業(yè)務合作等方式全面滲透到內容產業(yè)的上下游領域,在極短時間內實現(xiàn)了對影視、文學、音樂、動漫等內容資源的全覆蓋。其中影視領域,阿里通過資本運作方式先后收購了文化中國(改名阿里影業(yè)),投資了華誼兄弟和光線傳媒;文學領域,阿里巴巴整合了淘寶閱讀、UC書城、書旗小說等渠道能力,成立了阿里文學;音樂領域,阿里巴巴先后收購蝦米音樂和天天動聽,開始參與音樂版權爭奪;動漫領域,阿里巴巴參股的優(yōu)酷土豆領投AcFun 5000萬美元A輪融資。
在視頻網站方面,阿里巴巴入股了優(yōu)酷土豆,為阿里影業(yè)、娛樂寶投資的內容找到播放平臺;在電視端和家庭數(shù)字娛樂方面,阿里巴巴先后斥資入股華數(shù)傳媒和歌華有線進軍有線電視、OTTTV服務領域;在移動游戲分發(fā)方面,阿里巴巴旗下?lián)碛芯庞蜺C平臺;網絡文學渠道方面,阿里文學除旗下淘寶閱讀、UC書城、書旗小說三大移動平臺之外,還試圖建立開放的文學產業(yè)生態(tài),利用在影視和游戲方面的資源優(yōu)勢,與天下書盟、微博有書、塔讀文學等達成了培育頂級文學IP的戰(zhàn)略合作關系;在院線端,淘寶電影已經接入時光網、格瓦拉、網票網、蜘蛛網、himovie六家支持在線選座的訂票網站,其投資的美團網旗下還有貓眼電影平臺;在智能終端方面,阿里巴巴已經通過搭載YUNOS系統(tǒng)的天貓魔盒試水OTTTV終端市場,還斥資36億元入股國內主流手機廠商魅族科技。
另一支隊伍的百度,已經非常明顯的加大對影視、文學等內容產業(yè)的投入,利用百度大數(shù)據(jù)助力以IP為核心的泛娛樂發(fā)展在泛娛樂產業(yè)布局中,BAT殊途同歸,影視、文學一個都不能少。在影視方面,旗下視頻平臺愛奇藝介入內容制作領域,大投入制作自制劇、自制綜藝節(jié)目;同時,成立愛奇藝影業(yè),參與電影投資;此外還入股華策影視,推動百度游戲、百度文學的IP向影視作品的衍生。在文學方面,百度整合旗下“縱橫中文網”“91熊貓看書”“百度書城”等子品牌成立百度文學,加快內容資源的整合與開發(fā)。
此外,小米、360等互聯(lián)網巨頭也在積極切入泛娛樂產業(yè),加大內容產業(yè)的投資。小米一方面收購多看閱讀,投資華策影視、愛奇藝、優(yōu)酷以強化內容資源儲備;另一方面引入新浪前總編輯陳彤負責小米內容投資和運營,并牽頭小米首期10億美元內容投資計劃,彰顯小米對內容領域的重視。360與光線成立合資公司,切入上游內容制作領域,同時發(fā)力在線視頻領域,探索網絡院線和版權收費模式。