陳占偉
隨著移動設(shè)備越來越流行,無論是平板還是手機又或者可穿戴設(shè)備,產(chǎn)品和用戶的人機交流變得越來越重要。觸控技術(shù)的大跨步發(fā)展,使得傳統(tǒng)的機械交互方式,已經(jīng)無法適應(yīng)時代的需求,無論是手機鍵盤,還是游戲手柄,都面臨著極大的挑戰(zhàn)。有人說智能手機是系統(tǒng)的勝利,其實本質(zhì)上是交互方式的進化。目前主流的交互方式有很多種,觸控、語音、虹膜、體感等,觸控是目前發(fā)展前途最好的交互方式。
其實,觸控反饋功能非常的簡單:長按一個按鍵,手機一陣震動之后,機主就可以安心的知道手機靜音功能已經(jīng)開啟了。手機的這個功能從功能機時代開始就一直存在著,現(xiàn)如今的很多觸屏手機也保留了這個功能。
從長按手機鍵手機就會處于靜音狀態(tài)可知,觸控反饋包含兩個重要的元素:輸入的方式和反饋的效果。在輸入的方式方面,從傳統(tǒng)的長按一個按鍵,發(fā)展到如今蘋果的Force Touch觸控板,數(shù)碼產(chǎn)品等已經(jīng)有能力去識別這些不同的輸入方式了,如蘋果的Force Touch觸控板在四角位置加入4個震動反饋器,其可以感知按壓的力度,這使得觸摸不再是單點觸摸、多點觸摸那么簡單。此外,F(xiàn)orce Touch觸控板還能依據(jù)力度、按壓時間長短來執(zhí)行觸摸指令。
Force Touch觸控板給大家?guī)砹撕芏嘈迈r的體驗,這也是為什么很多人稱寧愿使用Force Touch觸控板,也不愿意使用鼠標(biāo)的原因。Force Touch觸控板之所以可以實現(xiàn)很多不同的操作,是因為其對輸入方式和軟件做了優(yōu)化,從而取得了優(yōu)異的效果。但是在物理反饋(類似震動的效果)方面,蘋果并沒有做出新鮮的嘗試。
那么,為什么我們需要物理反饋的效果呢?簡單的原因就是這樣的反饋更加直觀,在很多時候,我們不需要看屏幕就知道自己的操作效果。以往震動是唯一的反饋方式,但是未來物理反饋卻可以有更加新鮮的轉(zhuǎn)變。
在物理層面,更加精細(xì)化的震動反饋將是一個發(fā)展的趨勢。用戶采用不同的觸控方式,可以帶來不同的震動效果,且觸控反饋還可以有更多的利用方式。
如今移動游戲非常的流行,在使用很多道具的時候,玩家發(fā)現(xiàn)設(shè)備會震動一下。如果數(shù)碼產(chǎn)品等實現(xiàn)了更加細(xì)膩的震動效果,那么玩家就會有新的感受。如在用戶玩球類運動時,利用觸控反饋技術(shù),用戶能夠通過手指體會到籃球和足球落在地面上的不同感受,精細(xì)控制的程度甚至可以還原出籃球比足球具有更大的彈性和質(zhì)量。
此外,你還可以在視頻中找到不同反饋效果的蹤影。如在現(xiàn)場演示的視頻中,一輛汽車劃過屏幕,而拿著手機的手感受到的就是汽車般恰當(dāng)?shù)恼鸶须S著路面顛簸而產(chǎn)生精確的反饋,給人汽車劃過屏幕更加逼真的反饋感受;屏幕播放飛機起飛的畫面時,畫面的震動可以由弱到強,給觀看者一個輔助的飛機起飛體驗,在播放關(guān)鍵信息的時候,給予用戶一定的反饋效果,可以提醒用戶注意畫面的重要元素。相信這樣的效果,在移動廣告中的優(yōu)勢,也是非常明顯的。
在社交工具方面,通過發(fā)送帶有精確震感的手寫和繪畫內(nèi)容,讓對方收到一個有圖文有發(fā)送人書寫過程軌跡的直觀帶有屏幕摩擦感的信息,這無疑將拉近收發(fā)雙方的距離感。
在可穿戴設(shè)備中,不同的觸控反饋方式也是非常有用的。設(shè)備可以根據(jù)用戶的設(shè)定傳遞精確的震感信息,讓用戶能夠在不看手表的情況下就能夠感知到收到短信、收到郵件與收到其他消息的區(qū)別。用戶還可以利用這個機制,發(fā)送帶有不同震動效果的信息,這也是互動體驗的新提升。
此外,在工作之余,用戶還可以通過具備觸控反饋功能的手機感受到手撥琴弦的真實觸感以及可以通過相機的不同震感判斷焦距是否正確等。
人類感知屏幕的觸控,是依靠神經(jīng)元來實現(xiàn)的。根據(jù)研究,如果結(jié)合適當(dāng)?shù)募铀俣?,人類手指的神?jīng)元可以檢測非常小的運動,如在1.5g以上的加速度條件下,僅有0.1mm的運動就能被人類感知為確認(rèn)響應(yīng)。
但是1.5g這個最低水平的加速度,還不足以產(chǎn)生最佳的觸覺效果。如果能夠產(chǎn)生一個加速度和一個具有較強刺激的位移的話,就可以產(chǎn)生更有效的觸覺效果了,當(dāng)然這需要產(chǎn)生這樣效果的硬件設(shè)備。為達到更好的觸覺效果,最好的方法就是使用為產(chǎn)生觸覺效果專門設(shè)計的執(zhí)行器,其中偏心旋轉(zhuǎn)塊電機(ERM)和線性諧振執(zhí)行器(其中有個塊狀物在兩個磁極之間振動)是目前的主流解決方案。
有了硬件,還需要軟件的優(yōu)化,如何讓不同的應(yīng)用都可以調(diào)用這個功能,也是需要解決的問題。此外,還需要一個觸控效果庫,以便讓用戶識別不同的震動效果。只有解決了硬件和軟件雙方面的問題,才可以讓觸控反饋有新的提升。
此外,震動技術(shù)的新提升是一個不錯的方向,其具有機械交互方式的可靠體驗,并且可以在新的應(yīng)用體驗中具有潛在的力量。如果可以利用好這個新的硬件技術(shù),相信可以再一次刷新大家對觸控技術(shù)的認(rèn)知。同時,更加精細(xì)化的震動反饋體驗,也可為人機交互的發(fā)展奠定更好的基礎(chǔ)。(來源:綜合中關(guān)村在線、騰訊數(shù)碼責(zé)任編輯/和恩馨)