蟻視在努力營(yíng)造一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的生態(tài)系統(tǒng)。
作為一個(gè)游戲盲,時(shí)間線君其實(shí)有點(diǎn)難以理解游戲發(fā)燒友們對(duì)于虛擬世界的迷戀。你很難叫醒一個(gè)裝睡的人,同理,你也很難叫醒一個(gè)正在玩游戲的人,虛擬世界的魅力可見一斑。但無論如何投入,游戲世界終究與真實(shí)人生隔著一個(gè)硬邦邦的物理屏幕。
假如有一種游戲體驗(yàn)真正能夠讓人誤以為自己是虛擬世界的一員——就像電影《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》里展現(xiàn)的那樣,我也是不會(huì)拒絕的。
你懂的,我說的其實(shí)是VR游戲,也就是以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(或設(shè)備)為基礎(chǔ)的新型游戲體驗(yàn)。這一新興趨勢(shì)已經(jīng)在前不久舉辦的E3游戲大展上嶄露頭角。然而,再炫酷的技術(shù)一旦從展臺(tái)上走入大眾玩家市場(chǎng),必須要解決一個(gè)重要的問題:內(nèi)容。
例如,Oculus一方面選擇與Xbox綁定,另一方面開出高額獎(jiǎng)金鼓勵(lì)開發(fā)者。而國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件公司蟻視則選擇了自主研發(fā)道路,并選擇此次E3大展上首發(fā)全球首款VR網(wǎng)游《虛擬實(shí)戰(zhàn)》,以及兩款VR手游。相較于Oculus等國(guó)外公司,蟻視更適合作為國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的一個(gè)風(fēng)向標(biāo)式公司而存在。對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,它的嘗試無疑也更具參考價(jià)值。
時(shí)間線君曾經(jīng)親身體驗(yàn)過一把蟻視的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。那時(shí)候體驗(yàn)的還是一款打僵尸游戲。當(dāng)你置身漆黑的四周,什么都看不見時(shí),忽然有一個(gè)面目丑陋的僵尸好像就在你眼前跳出來的時(shí)候,真真比在一塊小小的電腦屏幕上可怕多了(此處應(yīng)有時(shí)間線君的尖叫聲,事實(shí)上幾乎每一個(gè)首次體驗(yàn)該游戲的人都會(huì)不自覺發(fā)出尖叫聲,尤其是女森)。
相比之下,《虛擬實(shí)戰(zhàn)》的設(shè)定和體驗(yàn)就復(fù)雜多了。蟻視在游戲中大量使用了視覺特效,既包含玩家熟悉的AK47、AWP、沙鷹等當(dāng)代武器,也融入部分新奇的科幻色彩武器裝備,如激光類武器、未來風(fēng)格裝備、光劍等。意思就是,你尖叫的機(jī)會(huì)更多了。
蟻視還發(fā)布了兩款VR手游手指足球和VR瘋狂賽車。其中,VR瘋狂賽車是全球首款利用手機(jī)攝像頭識(shí)別用戶手部動(dòng)作的VR手游,將手機(jī)連同機(jī)饕佩戴在頭上,紙盒放置在手機(jī)攝像頭拍攝的范圍內(nèi),紙盒可當(dāng)做方向盤,轉(zhuǎn)動(dòng)紙盒即可控制賽車方向,用手指觸摸圖片凸起部位,可控制賽車速度。
其實(shí),VR手游如果不配合手柄或者其他輔助設(shè)備其實(shí)是比較難操作的,但要是用太多輔助工具去玩一款手游,難免會(huì)讓人有“小題大作”之感。國(guó)外廠商在這方面已經(jīng)有所創(chuàng)新,如谷歌用的是磁鐵操作,三星則是手動(dòng)觸屏操作。
蟻視在這兩款手游上也使用了創(chuàng)新的交互操作方式:利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)注冊(cè)與跟蹤算法,通過手機(jī)本身的攝像頭來檢測(cè)圖片的位置和姿態(tài),可以控制虛擬場(chǎng)景中的物體,圖片上的每個(gè)凸起的部位都是一個(gè)虛擬按鍵,針對(duì)不同的游戲內(nèi)容,按鍵會(huì)有不同的定義。用手指遮擋凸起部位,就會(huì)起到觸發(fā)按鍵的作用。
除了游戲之外,蟻視還發(fā)布用于虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的位置追蹤技術(shù),名為“全息甲板”,可實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲玩家的位置追蹤。簡(jiǎn)單來說,就是在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上安裝攝像頭,在地上鋪設(shè)位置追蹤點(diǎn),實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲玩家的實(shí)時(shí)定位和追蹤,比如走、跑、起跳、下蹲等游戲動(dòng)作,給玩家更強(qiáng)烈的沉浸感。
又有硬件,又有內(nèi)容,看得出來,蟻視在努力營(yíng)造一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的生態(tài)系統(tǒng),Oculus等其他公司也都在建設(shè)各自的生態(tài)系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在的意義就是模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,游戲化也是一個(gè)在前幾年就被炒熱的詞,二者結(jié)合也許會(huì)是一個(gè)新的風(fēng)口。不過VR游戲要真正崛起成為一個(gè)消費(fèi)級(jí)別的市場(chǎng),仍然還有很長(zhǎng)一段路要走,現(xiàn)在只是開端。
潮流真正到來之前,第一批吃螃蟹者的任何嘗試都難能可貴。