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        顛覆還是促進?

        2015-07-21 21:18:11張振軍
        信息化建設 2015年6期

        摘要:數(shù)字技術的出現(xiàn)和發(fā)展給動畫產(chǎn)業(yè)帶來了一場變革——與傳統(tǒng)動畫作比較,數(shù)字動畫具有造型逼真、畫面精良的特點,因此也搶奪了傳統(tǒng)動畫的大批受眾,壓縮了其生存空間。因而在數(shù)字技術的沖擊下,傳統(tǒng)動畫技術是否會被替代,傳統(tǒng)動漫是否會由此而消亡的疑問也正在逐漸被放大,本文針對此問題談談一些看法。

        關鍵詞:顛覆;促進;數(shù)字動畫;傳統(tǒng)動畫

        早在1960年,我國第一部水墨動畫片——取材自齊白石作品的《小蝌蚪找媽媽》將一代宗師齊白石筆下的蝦、雞、蝌蚪、青蛙等放在具有水墨特色的背景中,然后輔以作曲家吳應炬以古琴和琵琶作的樂曲,因此營造出一副詩情畫意的意境和感受,受到《世界報》的高度評價。

        進入21世紀,數(shù)字技術的出現(xiàn)和發(fā)展給動畫產(chǎn)業(yè)帶來了一場變革——與傳統(tǒng)動畫作比較,數(shù)字動畫具有造型逼真、畫面精良的特點,因此也搶奪了傳統(tǒng)動畫的大批受眾,壓縮了其生存空間。因而在數(shù)字技術的沖擊下,傳統(tǒng)動畫技術是否會被替代,傳統(tǒng)動畫是否會由此而消亡的疑問也正在逐漸被放大。

        一、傳統(tǒng)動畫與數(shù)字動畫簡介

        傳統(tǒng)動畫的簡介:傳統(tǒng)動畫也被稱為“經(jīng)典動畫”或者“手繪動畫”,指的是利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個連續(xù)動態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機逐張、逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動起來。有人說這不就是電影?其實不然,電影以真實的演員為拍攝對象,而傳統(tǒng)動畫拍攝的對象是由動畫師、漫畫師等畫出的動畫的形象,記住是“畫出來的形象”。所以在動畫片里,主角其實就是設計者本人——動畫師、漫畫師,動畫演得好不好與這個設計者本身有著密切的關系。

        再來看傳統(tǒng)動畫制作過程。傳統(tǒng)動畫先要創(chuàng)作出原畫,就是根據(jù)動畫中每一個動作的關鍵幀、轉折幀創(chuàng)作它們的原畫,接下來再根據(jù)原畫畫出中間畫,也就是動畫,然后對這些動畫一張張地進行描線、上色、逐張逐幀地拍攝錄制,這樣經(jīng)過一系列嚴格的制作流程,那些一張張不動的畫面,就在銀幕上或熒屏里“鮮活”起來了。

        經(jīng)歷了100 多年的沉淀和發(fā)展,傳統(tǒng)動畫已經(jīng)逐步走進大人或者孩子們的生活和腦海里,并對人們產(chǎn)生了不可輕視的影響。而在動畫中塑造的一個個鮮活的動畫形象可以讓人回味無窮,甚至是一生都難以忘懷,例如動畫《大鬧天宮》中的孫悟空,《那吒鬧海》中的哪吒等動畫形象,這些足以說明傳統(tǒng)動畫確實魅力非凡。雖然網(wǎng)絡和科技與日俱增,而傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)以它龐大的產(chǎn)業(yè)體系和成熟的技術沉淀,在動畫行業(yè)中依然閃爍著它的光芒。

        數(shù)字動畫的簡介:相對傳統(tǒng)動畫來說,數(shù)字動畫是近些年才出現(xiàn)的一種新事物,也叫CG動畫,簡單來說就是用計算機技術制作的動畫。

        數(shù)字動畫的關鍵是采用矢量繪圖技術。先來解釋一下矢量圖像,它被稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,是計算機圖形學中用點、直線或者多邊形等基于數(shù)學方程的幾何圖元表示的圖像。矢量圖形最大的優(yōu)點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現(xiàn)色彩層次和豐富的逼真圖像效果。顯然,數(shù)字動畫使用矢量圖像來構圖,所形成的圖像可以被無限放大,還不影響圖像的質量,那設計一個畫面然后再放大縮小來使用,從而不需要為拉大圖像造成保存時提高了動畫文件的大小而煩惱,也能保證網(wǎng)絡傳輸?shù)乃俣龋瑢τ脩魜碚f,下載也比較方便,一個幾分鐘長度的數(shù)字動畫片也許只要2M就可以存儲了。所以數(shù)字動畫一經(jīng)推出,短短數(shù)日便風靡整個網(wǎng)絡世界。

        數(shù)字動畫也具有很強的交互功能,舉個簡單例子:當動畫進行到某個地方,你可以選擇動畫進入場景1,還可以選擇動畫進入場景2,這也就是較強的程序功能。但我們大多數(shù)人認識數(shù)字動畫,不是認識本身,而是由它制作出來的數(shù)字動畫,今天我在這里探討的也正是這一點,它的程序功能是為動畫效果服務的。

        二、傳統(tǒng)動畫與數(shù)字動畫的對比

        傳統(tǒng)動畫的優(yōu)缺點分析:傳統(tǒng)動畫從誕生至今,經(jīng)過了很長時間不斷的完善,已逐步形成了一套完整的體系,從制作流程,分工,到市場運作,甚至播出的動畫系列片長度和集數(shù)都已經(jīng)比較規(guī)范了。因此傳統(tǒng)動畫也已經(jīng)積累了比較成熟的技術經(jīng)驗,沉淀了比較嚴謹?shù)闹谱髁鞒?,包括許多復雜的高難度動畫效果的解決方案,幾乎人們可以想象得到的都可以完成,可以用“沒有做不到,只有想不到”來形容。

        傳統(tǒng)動畫也有著令人嘆為觀止的美術效果,例如細膩的美術效果在《小蝌蚪找媽媽》、《葫蘆娃》中的體現(xiàn),至今令我回味,還有比較大場面,大制作的動畫,如《哪吒鬧?!贰ⅰ洞篝[天宮》等,塑造出的恢弘場景令許許多多的觀眾久久難以忘懷。

        雖然說傳統(tǒng)動畫有得天獨厚的優(yōu)勢,但傳統(tǒng)動畫還是有它自身難以克服的不足之處。

        首先說說傳統(tǒng)動畫的工作量,眾所周知的動畫片《大鬧天宮》大概 120 分鐘,而在這部動畫片中,光畫面就需要10 萬多張,這是什么概念?這就意味著幾十位甚至上百位動畫工作者,夜以繼日的花費兩年左右的辛勤勞動才能完成。為什么傳統(tǒng)動畫的成果產(chǎn)生的慢?這就是原因之一。

        其次,再說傳統(tǒng)動畫制作過程。無論是1分鐘的短片還是 1小時的長片,它都要經(jīng)過前期策劃、中期制作、后期合成三大過程,其中前期策劃包含文學劇本的確定、美術設計,中期制作包含設計稿的繪畫與審核、原畫、修行和動畫,后期合成包含描線上色、校對、拍攝、剪輯、錄音等等。這三大過程共十幾道工序需要分工合作,密切配合,才可以順利完成。怎么樣?看到這么多專業(yè)的名詞,足以嚇退一批對動畫充滿激情的少年了吧?

        然后,傳統(tǒng)動畫的資金投入比較大,生產(chǎn)周期長。如果你想投資幾萬、幾十萬并在短時間內產(chǎn)生效益,那么你還真想錯了,可以說一般的投資還真無法滿足它的加工制作,因此組建動畫公司,資金投入要求大、生產(chǎn)周期比較長。

        聽了以上介紹,您是否感到傳統(tǒng)動畫生產(chǎn)的可怕?的確如此,在過去很長的一段時間里,傳統(tǒng)動畫片大都是在這么復雜的工序下,由大量的專業(yè)制作人員加班加點趕制而成。不過現(xiàn)在不用擔心了,隨著硬件技術的提升和處理軟件的發(fā)展,目前的傳統(tǒng)動畫片已經(jīng)簡化了其中的一些工序,許多環(huán)節(jié)都可以借助電腦技術——也就是數(shù)字動畫得以補充和加強。因此光靠傳統(tǒng)動畫來進行動畫制作,已經(jīng)不能滿足快節(jié)奏的市場需求了。

        數(shù)字動畫的優(yōu)缺點分析: 介紹完了傳統(tǒng)動畫的特點,再來分析數(shù)字動畫。

        首先,相對傳統(tǒng)動畫來說,數(shù)字動畫對硬件投入要求小。它不需要什么巨大投資,可以簡單到只需一臺普通的PC,再在PC上安裝幾個相關軟件足矣,這些設備的投資要求和傳統(tǒng)動畫中龐大復雜的專業(yè)設備投資相比根本就是小巫見大巫了。

        其次,數(shù)字動畫入門容易,掌握起來也非常快。只要你會計算機操作,恐怕現(xiàn)在不會操作計算機的人已經(jīng)很少了吧,同時又有那么一點的軟件基礎,幾天內就可學會數(shù)字動畫的基本操作。試問一下,傳統(tǒng)動畫制作人員幾天之間誰能制作出一部動畫?而數(shù)字動畫就不同了,有多少非專業(yè)動畫人員可以在一夜之間做出了自己的動畫片!《一個饅頭引發(fā)的血案》不就是例子嗎?我也曾經(jīng)一天時間做了一部簡單的動畫,這在傳統(tǒng)動畫是想都不敢想的事。現(xiàn)在網(wǎng)上的大部分“閃客”不都是專業(yè)出身,甚至有的連畫畫都不會,可是他們也用這個軟件做出了相當不錯的動畫,當然我不是說人家不夠專業(yè),而是為了說明數(shù)字動畫學起來真的快而簡單。

        第三,數(shù)字動畫功能強大。數(shù)字動畫從前期策劃包含文學劇本的確定、美術設計,到中期制作包含設計稿的繪畫與審核、原畫、修行和動畫,再到后期合成包含描線上色、校對、拍攝、剪輯、錄音等等,都可在通過數(shù)字動畫處理的軟件完成,相對傳統(tǒng)動畫來說應該是簡單多了吧?至少在很多方面簡化了動畫制作難度,大大節(jié)省了很多設計投入,最重要的是許多元件還可以重復的利用,這就節(jié)省了不少時間和精力,舉個例子,比如:《黑色故事》中的這個鏡頭:老板和乞丐向遠處走去,直到消失在遠處……這個動畫鏡頭要是在以往,我們用傳統(tǒng)動畫方法制作,將會加幾百張的動畫,而在數(shù)字動畫中,一共僅用了不到 20 張動畫,而且可以不用一張張設計,只要用過渡即可輕松實現(xiàn),可想而知兩者有多大的不同!還有,動畫角色的主要構成部分,如《大鬧天宮》中的孫悟空的手搭眼眉的造型,只要畫出一個,根據(jù)這一造型,就可以實現(xiàn)在空中駕云時、登上山頂遠望時、站在地上眺望時等等的鏡頭里反復被使用,這在現(xiàn)在動畫游戲中體現(xiàn)最為明顯,這樣就避免了傳統(tǒng)動畫中“走形”——一個傳統(tǒng)動畫一直令人頭疼的問題。

        最后,數(shù)字動畫的可控性強。這一點是廣大動畫游戲愛好者的福音。傳統(tǒng)動畫中對動畫片質量的掌控在也是一個比較難解決的問題,為什么呢?因為參與的人員太多了,工序過于復雜了,制作人員比較分散了,而且他們之間的溝通交流不多,因而根本沒法及時發(fā)現(xiàn)問題,就算發(fā)現(xiàn)某個環(huán)節(jié)出現(xiàn)了一些問題,也因為制作周期已經(jīng)來不及了,還有返工太痛苦了,所以也就無法把握動畫最終的質量了。而數(shù)字動畫在制作時就很大程度上解決了這個問題,因為數(shù)字動畫的制作人員無需多少,所以要集中個別人在一間工作室內,還是比較容易的吧?然后再搭建一個簡單的共享的網(wǎng)絡開發(fā)平臺,大家根據(jù)需要去調用公共平臺的共享元素并及時動態(tài)的更新,管控人員也就可以隨時監(jiān)控并指導動畫進展的情況,發(fā)現(xiàn)要是有了問題,則可以立刻解決,不至于將問題隱藏到最后無法解決或者來不及解決。

        當然,傳統(tǒng)動畫有不足,數(shù)字動畫也有它的不完善的地方。

        首先,涉及到復雜的、細膩的動畫,數(shù)字動畫制作就感覺到很費力。主要是因為用鼠標和繪圖筆沒有用真正的紙筆好操作,試想一下你拿著一支筆在白紙上畫畫輕松呢?還是你拿著鼠標在電腦上畫畫輕松呢?我也親身體會了在電腦上用鼠標畫畫的“痛苦”,雖然有的工作室已經(jīng)用電子繪畫板,可市場上現(xiàn)有的這種繪畫板的電子感知敏感度還比較低,一般的繪畫板的壓感級數(shù)為512級,也就是說利用手寫筆筆尖從接觸手寫板到下壓100克力,在約5mm之間的微細電磁變化中區(qū)分512個級數(shù),手寫筆將這些信息反饋給計算機,從而形成粗細不同的筆觸效果。這個數(shù)量級別和藝術家的畫筆比起來還有很大的差距,因此繪畫板不能做到很細膩的感知創(chuàng)作者的意圖,也就無法形成細膩的藝術作品了。而且碰到需要逐幀漸變的復雜動作,對造型要求又比較寫實,那么用傳統(tǒng)方法,加上藝術家們的手法,就可以解決,這也許就是為什么沒有幾個藝術大師會喜歡在電腦上潑墨的原因吧。

        其次,就是來自數(shù)字動畫關鍵的矢量圖像的局限性。矢量圖的過渡色很生硬并且比較單一,為了放大縮小時不損壞圖像,所以矢量圖很難體現(xiàn)出豐富的色彩、自然的圖像,為了解決這一弱點,很多動畫設計者不得不采用傳統(tǒng)動畫來實現(xiàn)。

        總結

        隨著科技的進步和時代發(fā)展,動畫也在不斷地發(fā)展和變化,從而演變或者誕生出更多新的形勢。早期,只有很簡單的類似剪影的動畫出現(xiàn),后來技術和形式逐步豐富多樣,也就派生出許多動畫的種類,伴隨計算機及網(wǎng)絡時代的到來,又出現(xiàn)了數(shù)字動畫、三維數(shù)字動畫技術等等,但是每種動畫表現(xiàn)形式之間并不是簡單的沖突關系而已,如果能將它們的優(yōu)點充分的結合,互相取長補短、結合運用,可能會得到更好的效果。近些年一些成功的動畫片就是多種動畫技術結合的作品,比如很多人印象深刻的動畫片《人猿泰山》、《獅子王》等。有些動畫處理技術也運用到了普通影片中,取得了不錯的效果,例如《太極》等。

        單純使用傳統(tǒng)動畫或者數(shù)字動畫已經(jīng)不能滿足市場的形式,其實傳統(tǒng)動畫與數(shù)字動畫沒有本質區(qū)別,兩者都是動畫的一種表現(xiàn)形式,數(shù)字動畫誕生在新的時代,有它的特色和優(yōu)勢,也有不足,而傳統(tǒng)動畫也有自己的沉淀和積累。因此,不管是傳統(tǒng)動畫還是數(shù)字動畫,理解并掌握動畫原理,然后利用傳統(tǒng)動畫的一些常用手法,借助個人電腦的先進工具,找到兩者之間的結合,進而制作出更好的動畫作品,這才是動畫發(fā)展的最好選擇。

        因此,我認為,數(shù)字動畫不是對傳統(tǒng)動畫的顛覆,而是一種促進,我們應該將兩者很好的結合起來,共同前進,才能創(chuàng)造動畫產(chǎn)業(yè)美好的未來。

        作者簡介:張振軍,1976-09,男,漢,陜西寶雞,本科,講師,軟件技術.net開發(fā)方向和移動應用開發(fā)方向

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