張靜
摘要:動(dòng)畫設(shè)計(jì)中經(jīng)常所出現(xiàn)的華麗幻彩、水墨熏染和三維立體等效果都是動(dòng)畫的特殊效果目前最受歡迎和廣為大眾所喜愛動(dòng)畫的 3D 特效使整個(gè)動(dòng)畫所呈現(xiàn)出的視覺更加立體、富饒和生動(dòng)。文章主要介紹了特效技術(shù)的含義、特效技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用策略、表現(xiàn)效果及其應(yīng)用前景。
關(guān)鍵詞:特效技術(shù);三維;動(dòng)畫;設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2015)13-0205-03
Abstract: animation design often the magnificent symphony and ink infection and three-dimensional effect is animation special effects the most welcome and wide for the public favorite animated 3D effects to make the entire animation showing the visual is more solid, more rich and vivid. This paper mainly introduces the application strategy of the meaning of special effects technology, special effects technology in animation design, performance and application prospect.
Key words: special technology; 3D animation; design
隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)畫行業(yè)的不斷進(jìn)步,觀眾對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中表現(xiàn)出的效果要求也在顯著地提升,雖然國(guó)內(nèi)動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)仍在不斷的提升之中,但是依然與西方相差較遠(yuǎn)。特效技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中不光為一類開展后期補(bǔ)充的重要手段,也是能夠強(qiáng)化動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的畫面的表達(dá)效果和視覺感受的重要工具,它可以使動(dòng)畫設(shè)計(jì)更具獨(dú)特性和強(qiáng)烈的吸引力,將三維特效技術(shù)應(yīng)用到動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,可以在將來的動(dòng)畫市場(chǎng)中獲得良好的發(fā)展前景。
1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的分類及特效技術(shù)的主要含義
1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的分類
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫特效技術(shù)總體上能夠劃分成兩個(gè)方向,分別為二維動(dòng)畫方向和三維動(dòng)畫方向。曾經(jīng)比較傳統(tǒng)的動(dòng)畫是二維動(dòng)畫,也常常稱作2D動(dòng)畫,也就是使用二維效果制作出來,其中重要的設(shè)計(jì)方式為手繪,設(shè)計(jì)出的畫面效果為連續(xù)平面效果,風(fēng)景多為水墨渲染,人物或動(dòng)物設(shè)計(jì)所呈現(xiàn)出的效果就如觀眾比較的熟悉的唐老鴨、湯姆貓等形象效果。
三維動(dòng)畫由于采用立體的空間觀念,因此也經(jīng)常稱作3D動(dòng)畫,和2D動(dòng)畫設(shè)計(jì)有著本質(zhì)的區(qū)別。通過三維圖像技術(shù)做為奠基,使用三維立體動(dòng)畫軟件構(gòu)造出來的三維動(dòng)畫,它的空間構(gòu)思的自由性很強(qiáng),創(chuàng)造性也極為突出,能夠?qū)嬅孀兊酶淤|(zhì)感和真實(shí),由此也給觀眾帶來很強(qiáng)的吸引力。當(dāng)前在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的領(lǐng)域中,屬三維動(dòng)畫最受大眾的青睞。此外,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中,3D動(dòng)畫是由對(duì)物體形象的描述、3D 建模、材質(zhì)補(bǔ)充、鎖定骨骼動(dòng)畫、渲染輸出等程序所組成的,此類程序在制作過程中比2D動(dòng)畫更加辛苦和繁復(fù)。不但要熟悉3D動(dòng)畫軟件的使用,還要具備良好的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力和藝術(shù)鑒賞能力,整個(gè)設(shè)計(jì)過程通過3D max,Maya,shake等專業(yè)軟件來進(jìn)行制作,所制作出來的風(fēng)景極為靈動(dòng),畫風(fēng)逼真,可以對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的物體展開模擬。人物和動(dòng)物形象所呈現(xiàn)出的效果如觀眾所熟知的怪物史萊克和精靈鼠小弟等。
1.2 特效技術(shù)的含義
特效技術(shù)為一類以整體光感效果為依托的渲染技術(shù)。伴著世界動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)的持續(xù)更新,許多三維立體動(dòng)畫出現(xiàn)在銀屏,更有許多優(yōu)秀的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)被轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫電影,深受觀眾的喜愛??傮w而言,動(dòng)畫的特效技術(shù)是利用人的視覺虛像來營(yíng)造動(dòng)畫環(huán)境中的特殊氛圍或動(dòng)畫本身的特殊效果,此類幻象能夠打破空間性、時(shí)間性及地域性的觀念,給觀眾帶來良好的視覺體驗(yàn)。然而,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中對(duì)特效技術(shù)的使用原則就是要保證畫面的生動(dòng)形象的質(zhì)感。
如果為2D動(dòng)畫,可以將《成龍歷險(xiǎn)記》作為案例,其中的動(dòng)畫設(shè)計(jì)便是將真實(shí)人物動(dòng)作以帶有靈敏傳感器的專業(yè)軟件中,使用特效技術(shù)來講人物的動(dòng)作引入2D動(dòng)畫中,使動(dòng)畫更為生動(dòng)。如果為三維立體動(dòng)畫設(shè)計(jì),就比如最近很受歡迎的《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》,便是使用計(jì)算機(jī)3D特效技術(shù)把平面人物轉(zhuǎn)化為3D立體動(dòng)畫效果,使人物更加活靈活現(xiàn),也由此引起人們對(duì)里面“大白”的無限喜愛。
2 動(dòng)畫設(shè)計(jì)中特效技術(shù)的應(yīng)用步驟
3D動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)比具有很強(qiáng)的個(gè)性,它的設(shè)計(jì)可以不用受到像2D動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的各種情形的阻礙,它的設(shè)計(jì)中圖形的轉(zhuǎn)化可以靈活使用,多角度的呈現(xiàn)出不同效果。此外3D動(dòng)畫的設(shè)計(jì)能夠使用燈光的映射,將畫風(fēng)變得更具真實(shí)性。3D動(dòng)畫的設(shè)計(jì)不但要進(jìn)行動(dòng)畫、畫圖和調(diào)色渲染的程序,還得進(jìn)行相應(yīng)的后續(xù)操作。動(dòng)畫的造型設(shè)計(jì)常常使用3D建模,經(jīng)過將物體和畫面進(jìn)行多角度的變換來完成預(yù)計(jì)所要達(dá)到的視覺效果,而且可以把動(dòng)畫的許多部分結(jié)合起來,構(gòu)成一部生動(dòng)的動(dòng)畫或動(dòng)畫電影。特效技術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用程序主要分為動(dòng)畫設(shè)計(jì)的前期工作、動(dòng)畫的片段加工和動(dòng)畫的最終合成的幾個(gè)部分,以下為詳細(xì)步驟。
2.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的前期工作
三維動(dòng)畫的前期工作包括在動(dòng)畫設(shè)計(jì)伊始所需要制定的動(dòng)畫結(jié)構(gòu)策劃,比方說手稿的分鏡頭和相關(guān)標(biāo)注,動(dòng)畫環(huán)境構(gòu)造等。其主要任務(wù)便是把動(dòng)畫中需要呈現(xiàn)出的效果使用文字來進(jìn)行整理和描述。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的前期,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要依照動(dòng)畫中的主角和配角的喜好及性格特征,來對(duì)人物的形象和服裝搭配進(jìn)行詳細(xì)的記錄描述,這樣可以方便動(dòng)畫設(shè)計(jì)中對(duì)人物構(gòu)型的掌握。比如對(duì)三維動(dòng)畫《瘋狂原始人》的前期設(shè)計(jì)要求,便是需要將動(dòng)畫風(fēng)景環(huán)境的設(shè)計(jì),和動(dòng)畫畫面的燈光調(diào)配,以及各種場(chǎng)景的建模等統(tǒng)統(tǒng)歸納整理好,以便用來進(jìn)行后期的特效技術(shù)的使用。
2.2 動(dòng)畫的片段加工
當(dāng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的前期工作進(jìn)行順利之后,便可以依據(jù)策劃標(biāo)注來進(jìn)行剩下的片段加工。對(duì)片段的加工就要求利用專業(yè)性的3D操作軟件。特別是隨著電腦技術(shù)的顯著發(fā)展,動(dòng)畫設(shè)計(jì)的軟件也更加全面豐富,陸續(xù)創(chuàng)新,這段時(shí)間來看,我國(guó)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)市場(chǎng)上使用較多的3D設(shè)計(jì)軟件,包括3D max,Maya,shake和Paint3D等,在這之中比較普遍使用的便是Maya和shake,不但操作簡(jiǎn)單,運(yùn)用靈活和快速,更有著很好的旋轉(zhuǎn)型和對(duì)圖形的拓展性,因此受到眾多動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的喜愛。經(jīng)過使用此類動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,能夠?qū)?dòng)畫作品更加真實(shí)的呈現(xiàn)出來,使人獲得身臨其境的感覺。另外,許多建筑模型一般在3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件中制作,這是因?yàn)楫嬅鎸?duì)燈光照應(yīng)的要求很多,不但要具備良好的藝術(shù)鑒賞能力,還要有一定的軟件特效技術(shù)實(shí)力,如此方能保障畫面的穩(wěn)定和通順。
2.3 動(dòng)畫的最終合成
動(dòng)畫的最終合成所要完成的人物主要是對(duì)前期工作和對(duì)動(dòng)畫的片段加工后,將動(dòng)畫情景中的音效和所制作出的不同的動(dòng)畫部分加以整理、連接和組合。使用剪輯工具最終產(chǎn)生比較健全的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫。這一部分的人物最為關(guān)鍵,就我國(guó)目前的動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中來看,通常普遍使用的合成軟件使5DCyborg,因?yàn)槠鋷в袆?chuàng)新性的設(shè)計(jì)程序和完善的使用模式,可以將各種幀速率結(jié)合起來,呈現(xiàn)出各種風(fēng)格的特效。雖然動(dòng)畫設(shè)計(jì)看起來不是很復(fù)雜,但是需要許多專業(yè)性的知識(shí),并且熟知5DCyborg的使用,唯有如此,方能將畫面有效的連接起來,最終形成熒屏上收人喜愛的各種動(dòng)畫。這也說明,后期的特效合成效果在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中十分重要。
3 特效技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)力
例如在《馬達(dá)加斯加》在動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,良好的使用動(dòng)畫特效技術(shù),可以很好的營(yíng)造出云朵的飄逸、森林迷霧、森林大雨傾盆、和冰山融化后冰雪消融的自然生機(jī)的元素效果,具備良好的真實(shí)性。能夠獲得炫彩生動(dòng)的藝術(shù)畫面 ,給動(dòng)畫中的自然環(huán)境帶來勃勃生機(jī)。所以能夠理解為,特效技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的使用能夠使動(dòng)畫的場(chǎng)景逼真,人物立體,行動(dòng)靈活,使動(dòng)畫環(huán)境得到良好的渲染等特殊效果。在動(dòng)畫合成效果的表現(xiàn)形式上,其效果的好壞主要也取決于三維特效技術(shù)的施加和運(yùn)用??傮w來說,三維特效有著決定性的作用。此外,特效技術(shù)在動(dòng)畫色彩搭配方面也尤為突出,主要是因?yàn)閯?dòng)畫色彩是觀眾視覺感受的重要表達(dá)因素。例如在《瘋狂原始人》中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師便使用特效將動(dòng)畫的整體色調(diào)調(diào)設(shè)為明亮鮮明,這種鮮活的視覺色彩可以給觀眾帶來良好的視覺沖擊,身臨其境的感受到原始森林中的狂野奔放的境遇。
一般來講,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中所要使用的特效技術(shù)包含以下幾個(gè)方面:鏡頭調(diào)配、特效光影、交叉特效和立體質(zhì)感。
3.1 鏡頭調(diào)配
首先是鏡頭調(diào)配,主要是指動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的任何微小的鏡頭都要開展特殊的技術(shù)效果,從而完成動(dòng)畫藝術(shù)的互相結(jié)合。因?yàn)閯?dòng)畫的整個(gè)部分都為許多鏡頭拼接起來的,若要良好的完成這些微小鏡頭的連結(jié),便一定要靈活的使用特效技術(shù)手段,使渲染更為光滑融洽。因此,在一些動(dòng)畫電影中,比如《成龍歷險(xiǎn)記》,便需要使用虛擬攝影技術(shù)和虛擬空間質(zhì)感來實(shí)施特效技術(shù)的操作,使動(dòng)畫更為生動(dòng)形象。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過程中,使用3D特效技術(shù)可以通過專業(yè)軟件和靈敏傳感器轉(zhuǎn)化現(xiàn)實(shí)中高難度的動(dòng)作效果,如此,在一些動(dòng)畫電影的設(shè)計(jì)中,便可以很好的縮減拍攝成本,使觀眾感受到動(dòng)畫的最佳藝術(shù)效果。
3.2 特效光影
其次是特效光影,根據(jù)調(diào)查結(jié)果現(xiàn)實(shí),目前的3D動(dòng)畫中,應(yīng)用最為廣泛和最受歡迎的特效技術(shù)便是特效光影技術(shù)。傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)中光影效果皆為依照動(dòng)畫原稿的描述,進(jìn)行十分粗略的調(diào)光,此類處理方式在傳統(tǒng)動(dòng)畫中經(jīng)常使用,卻在現(xiàn)有動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中不被廣大設(shè)計(jì)師所介紹,這主要是因?yàn)槠渲械恼{(diào)光技術(shù)會(huì)是動(dòng)畫情景缺少靈動(dòng)的特征,不夠真實(shí)。以此,在當(dāng)代的動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師更傾向于特效光影的使用,例如《阿凡達(dá)》中許多星空?qǐng)鼍?,便是通過特效光影的技術(shù)方式所達(dá)到,這樣可以把主角心中的感想和情境給觀眾良好的呈現(xiàn)出來。經(jīng)過運(yùn)用特殊的2D動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的關(guān)鍵幀技術(shù)能夠營(yíng)造這種特效,完成情景和人物相互輝映的粒子偏移操作。另外,經(jīng)過使用特效技術(shù),可以將虛擬光影的特性指數(shù)更改來完成光和影的輝映效果。
3.3 交叉特效
再就是交叉特效的技術(shù),此類特效技術(shù)的操作可以經(jīng)過對(duì)動(dòng)畫模型的組建形式,使用交叉特效的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫人物或者其他物體的行走途徑,從而組建出很好的模擬情景,經(jīng)過對(duì)物體的定義和兩旁靜物來完成總體畫風(fēng)的互動(dòng)的協(xié)調(diào),進(jìn)而帶動(dòng)道路兩邊的靜物跟著物體行走而產(chǎn)生改變。此外,在對(duì)人物的形象進(jìn)行設(shè)計(jì)使,要能夠和觀眾發(fā)生共鳴和互動(dòng)的效果。經(jīng)過使用模擬技術(shù)來完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)中帶有特色的視覺效果,此類交叉特效的技術(shù)在將來的動(dòng)畫設(shè)計(jì)具有良好的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
3.4 立體質(zhì)感
最后是立體質(zhì)感,通過使用立體質(zhì)感的特效技術(shù)不但可以良好的對(duì)動(dòng)畫角色展開襯托,還可以運(yùn)用3D空間的視角使畫面呈現(xiàn)動(dòng)感特效,以此促進(jìn)動(dòng)畫中的物體與周遭環(huán)境良好的融為一體。若是傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)畫情境和所創(chuàng)造的動(dòng)畫物體是不再一起制作的,是以元素的狀態(tài)分開儲(chǔ)存的。若是在傳統(tǒng)的動(dòng)畫空間設(shè)計(jì)里,對(duì)動(dòng)畫中物體的設(shè)定是經(jīng)常與空白相結(jié)合來進(jìn)行創(chuàng)作的,但是若使用3D立體質(zhì)感則能夠把動(dòng)畫中的物體進(jìn)行全方位的角度轉(zhuǎn)換。
4 特效技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用前景
使用動(dòng)畫特效技術(shù)可以對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行后期處理和影視效果,選取優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)制成動(dòng)畫電影,采取特效技術(shù)對(duì)人物的影視效果進(jìn)行轉(zhuǎn)換,這樣能夠省下許多的成本費(fèi)用,并且可以節(jié)約許多的人力資源。同時(shí)也給動(dòng)畫電影在動(dòng)畫市場(chǎng)中的發(fā)展帶來極大的優(yōu)勢(shì)。舉例來說,《成龍歷險(xiǎn)記》中便通過使用專業(yè)特效軟件,實(shí)現(xiàn)成龍動(dòng)作特效的轉(zhuǎn)換和處理,使動(dòng)畫更具真實(shí)性的效果。這是在2D動(dòng)畫的應(yīng)用中,若是3D動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中,可以將3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)成動(dòng)畫電影,這便可以代替人物電影的特技拍攝,人物電影的特技需要投入很多的資金,采購(gòu)許多的專業(yè)道具,但是使用動(dòng)畫特效技術(shù),能夠替換演員的高危鏡頭。此外,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中使用特效光影等操作,可以使動(dòng)畫中的情景具備良好的燈光效應(yīng),營(yíng)造動(dòng)感星空的效果,從而給觀眾帶來豐富的視覺體驗(yàn)。
5 結(jié)語(yǔ)
無論是在2D動(dòng)畫還是3D動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中,特效技術(shù)都可以使動(dòng)畫中的情景和人物更加生動(dòng)形象,通過營(yíng)造不同的光感,可以增添動(dòng)畫視覺效應(yīng),或者適當(dāng)?shù)匿秩井嬶L(fēng),增添動(dòng)畫的唯美性,也可以采用專業(yè)設(shè)計(jì)軟件中的靈敏傳感器,將人物動(dòng)作轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫特效,以此來增添動(dòng)畫的真實(shí)性,這些有十分顯著的說明了,特效技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可以促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫業(yè)的長(zhǎng)久發(fā)展。
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