馬海英(甘肅省民勤縣實驗中學733399)
游戲在小學英語課堂教學中的應用
馬海英(甘肅省民勤縣實驗中學733399)
課堂教學盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,課堂游戲是為了學習和鞏固所學的知識,活躍課堂氣氛,合理利用游戲,提高課堂教學效率。
課堂教學課堂游戲教學效率
小學英語教學旨在“激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學習習慣和形成有效的學習策略,發(fā)展自主學習的能力和合作精神”。《英語課程標準》把激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣放在了首位,由此可見學好英語培養(yǎng)學習英語興趣是關(guān)鍵。作為小學英語教師,我們必須深入貫徹新的教學理念,把教學重點放在培養(yǎng)學生學習英語的興趣上,為學生以后長期學習英語打下堅實的基礎?!昂猛媸莾和奶煨?,游戲是兒童的天使”,而小學英語教學中游戲教學正符合小學生的生理和心理特點,有助于調(diào)動學生學習的積極性和主動性,從而提高教學效率。
所謂游戲教學法就是在教學中為學生創(chuàng)設良好的學習英語的氛圍,使學生在玩中學,學中玩。在英語課堂教學中,適當砂地配幾個游戲就會收到意想不到的效果。下面,本人就游戲教學的認識談幾點自己的看法。
在課堂教學中,所設計的游戲是為教學目標服務的,課堂教學的所有活動都必須圍繞教學目標進行,設計和組織課堂游戲也不例外。所以游戲要有目的性,只有認清教學與游戲的關(guān)系,才能更好地、更恰當?shù)卦O計游戲活動,才能逐漸地培養(yǎng)學生學習英語的興趣,增強學生學習的主動性。游戲是支持教學目標的,沒有服務教學目標的游戲是沒有教學意義的。
游戲的內(nèi)容和形式都要根據(jù)教學內(nèi)容而定,教師在備課時,應先考慮教學內(nèi)容,然后圍繞內(nèi)容選擇游戲,而不是先設計游戲再考慮教學內(nèi)容。課堂游戲是為了學習和鞏固所學的知識,活躍課堂氣氛,因此,就不能只片面追求形式,純粹為玩而玩。例如,在教人體部位的單詞時,我設計了一個“Touch your...”的游戲,這個游戲簡單而有趣。起初兩人一組,我讓一個學生說英語另一個做動作,經(jīng)過一兩分鐘的練習后,多數(shù)學生既會說英語又會做動作;然后再讓一個學生發(fā)出指令,其余的全班學生做動作,學生的情緒一下子高漲了起來。通過做這個游戲,很好地訓練了學生的聽說能力,貫徹了聽說領先的教學原則。在教星期名稱的單詞時,我設計了一個記憶的游戲。教師事先準備好課件,把所有星期名稱都出示在上面,讓學生快速地記憶單詞,然后教師迅速點擊單詞卡片問“What's missing?”讓學生在極短的時間內(nèi)說出所缺少的星期名稱。這樣即能使學生注意力高度集中,也是培養(yǎng)學生有意注意的有效途徑。
喜愛游戲是兒童的天性,但如果我們每節(jié)課都做大量的游戲,就會使學生感覺不到新鮮,反而很容易出現(xiàn)低迷的情緒,繼而產(chǎn)生厭學的心理,不利于我們的教學,因此,游戲的數(shù)量要適度。另外,選擇的游戲要有啟發(fā)性,短小且容易表演,而且游戲時間不宜過長,次數(shù)不應過多。例如,在教學顏色單詞時,我設計了這樣一個游戲。教師事先做一個轉(zhuǎn)盤,把轉(zhuǎn)盤分成若干份,分別涂上不同的顏色,讓一個學生隨意地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,指針指著哪種顏色該學生就問:“What colour is it?”,其他的學生就很快地用英語說出來:“It's red/blue/yellow...”這個游戲簡單短小,既訓練了單詞,也訓練了句型,學生很感興趣。
根據(jù)教學的重難點和其他教學要求,設計游戲時,要充分考慮游戲的難度。開展游戲是為了學習和鞏固所學的知識,活躍課堂氣氛,難度不易太大,避免讓學生產(chǎn)生恐懼心理,不敢表演,生怕出錯讓別人笑話。教學中,可根據(jù)學生掌握知識的情況,在不同階段設計不同層次的游戲,有易到難,循序漸進。在游戲中注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。在對游戲難度的把握上,特別是對那些學習成績差的學生,在游戲中教師可適當給他們提示,啟發(fā)并鼓勵他們參與游戲。
游戲教學要注意游戲時學生的參與范圍。富蘭克林說過:“告訴我,我會忘記;教給我,我會記??;讓我參與,我才能學會?!彼栽谡n堂上,教師要讓盡可能多的學生去參與表演,讓學生真正成為課堂的主人。雖然有些游戲是少數(shù)人來做,但教師不能忽視每一個學生。如:我在教學現(xiàn)在進行時態(tài)時,設計了“看誰反應快”這個游戲,只需要兩個人,一個人坐動作,一個人猜。做這個游戲時,我讓其余的學生當法官,認真聽認真看,給臺上的學生打分。這樣臺上表演的學生積極投入,臺下的法官聚精會神,使每個學生都有任務,從而激發(fā)他們的學習積極性。
游戲的設計要注重其有效性。有的課堂一味地求“活”,求形式多樣,表面上看似很熱鬧,教師也很辛苦,學生也很累,而實際上教學效果卻不盡人意,造成一種“泡沫”現(xiàn)象。這不是我們追求的效果。我們必須確立學生的主體地位,不論開展什么活動,學生是學習的主體,要給予學生參與的機會,要做到讓學生動起來,使課堂“活而不亂”,活而有序地進行學習。
教師的評價具有教育、評判、導向、激勵等功能,客觀、公正的評價,能激起學生的參與欲,積極地進行游戲。在游戲教學過程中,教師的偏心和不公正態(tài)度必然導致學生間的不服氣。一旦出現(xiàn)這種現(xiàn)象,教師就難以開展教學活動,難以控制局面。因此,教師一定要認真觀察學生的反應,及時調(diào)整評價方式,做出準確的判斷,要讓學生心服口服。教師說幾句鼓勵的話,給幾個小小的貼畫,都將使學生處于興奮之中,他們的表現(xiàn)必然會帶動其他學生,形成良好的氛圍。為使評價能保持長久的激勵作用,可累積統(tǒng)計一下學生在參與游戲活動中獲得的小獎品(如小貼紙),每月或半學期評出表現(xiàn)出色的學生或小組,并給予獎勵。
總之,游戲教學形式多樣,生動有趣。在英語課堂教學中,只要設計符合學生年齡特點的游戲,合理利用游戲,使學生在輕松愉快的氣氛中學到知識,就會收到良好的效果。
(責編田彩霞)