黃彥雄
摘要:自從手機走出實驗室以后,經歷著由笨重到單薄、單功能到智能、大眾化到個性化的過程,逐漸滲透入普通人的生活并改變著人們的生活模式。根據日前智能手機的市場需求可以得出結論:當市場上各品牌手機的硬件處理速度與軟件技術發(fā)展到趨于平衡的時候,手機的發(fā)展與競爭就限定在了手機形態(tài)、外觀配色等視覺設計上。本文以手機的發(fā)展簡史為出發(fā)點,從用戶需求與用戶心理的角度,分析當前智能手機在外觀、用戶界面等視覺設計上的審美特點與發(fā)展趨勢。
關鍵詞:視覺設計;智能手機;用戶界面
自從20世紀90年代中期起,手機這個新型移動通信工具開始走入普通人的生活。近年來,手機發(fā)展更是滲透進人們的日常行為之中。在此過程中,手機在性能、功能、操作方式上日趨成熟,在功能具備的條件之下,用戶對手機的操作需求轉移到精神需求上來,更為關注手機的外觀與界面。著名設計公司IDEO的創(chuàng)始人比爾·莫格里奇認為:“消費者在購買數字產品時已不再一味追求功能等基本要素,信息時代數字產品的設計應更關注人們使用產品的行為與情感體驗,以行為、情感出發(fā)設計出美觀的產品?!?/p>
一、手機發(fā)展簡史與造型演變
世界公認的第一部手機的締造者是馬丁庫帕帶領摩托羅拉公司的設計團隊制造的便攜式手機,俗稱 “大哥大”。從這個外形酷似磚頭的手機誕生之日起,手機開始了它的發(fā)展與演變[1]。筆者從手機的外觀與功能美學角度,將其發(fā)展大致分為三個階段。
(一)初創(chuàng)階段:從笨重到小巧(1989年——1997年)
體積龐大、不易攜帶、價格昂貴的“大哥大”從一開始就注定了不能被普通消費市場所接受。1989年,第一款便攜式手機首創(chuàng)翻蓋模式,標志著手機完成了成為真正意義上“手”機的第一次蛻變。在這個時期內,手機造型是以直板或翻蓋為主流,這種造型滿足了人們對于手機造型易攜帶的需求,這一時期手機的主要功能是用來進行基本通信。
(二)初次發(fā)展時期:從黑白到彩色(1997年——2007年)
發(fā)展總是伴隨著科技進步進行的,如同電影、電視的發(fā)展史一樣,這個階段的手機屏幕從黑白到彩色在視覺上來說是一個不小的飛躍。屏幕提升的技術門檻不高,使得屏幕色彩多元化推廣迅速,同時手機廠商們從用戶反饋的消息中得知,用戶對于數碼攝錄功能的存在需求不可忽視。
(三)快速發(fā)展時期:從繁瑣到簡潔(2007年至今)
2007年,蘋果公司iPhone的出現,顛覆了之前的手機設計定位。同年,谷歌公司推出了智能系統(tǒng)——Android。兩大智能系統(tǒng)讓手機從功能化步入了智能化,在外觀與交互視覺上也完成了一次嬗變。
二、基于市場需求的手機視覺審美分析
美國心理學家亞拉罕·馬斯洛曾提出人類基本需求層次理論,他將人類基本需求分為:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實現的需求五大部分[2]。手機和其他產品一樣符合這種遞進的需求關系,當一種需要被用戶滿足之后,用戶會提出下一個需要,手機制造者會不斷創(chuàng)新,使需要被用戶滿足?;谟脩粜枨蟮年P系,根據手機的視覺設計特點大致將其分為功能性的需求、時尚感與科技感的需求、個性化的需求。
(一)功能性需求下的手機視覺設計
在手機發(fā)展的快速階段,其在類別上已經有了功能性的細分,甚至有些生產商主打生產一種類別的手機。以國內某電商的分類為例,如商務手機在外形設計上定制感強烈,外觀大氣,材質多用皮質或貴金屬,部分以鉆石、寶石鑲嵌,在一定程度上起到身份和地位的象征意義。
(二)時尚感與科技感需求下的手機視覺設計
手機是科技與時代發(fā)展的產物,自然在設計中匯集了時尚和科技的元素。消費者對時尚感和科技感的追求屬于人類需求理論的精神層面的追求。
(三)個性化需求下的手機視覺設計
手機的種類和品牌日漸增多,但一部能夠滿足大多數人的審美需求的手機始終未出現,因為人們對手機的美感都有著個性化的選擇。手機的外形、色彩、材質都是可塑部分,不同的人對這些元素都有著不同的選擇。外形上,不同尺寸、形狀、層次對應著用戶不同的心理情緒,例如對稱或矩形能顯示空間嚴謹與科技感,自由曲線創(chuàng)造動態(tài)造型,對應著熱烈、自由、青春。手機的色彩更是一種情感和文化的象征,它不僅僅起著裝飾性的作用,還體現著用戶的審美原則。
三、手機用戶界面的視覺設計
隨著智能大屏手機逐漸成為手機市場的主力,用戶界面這個概念也變得不再陌生?!坝脩艚缑婧喎QUI(UserInterfaces),是指使用者與物的連接空間,是為解決人機交互問題而誕生的新概念?!笔謾CUI泛指在存在于智能手機當中,使用者和手機之間進行交互從而達到操作目的的界面,手機UI存在于手機主系統(tǒng)以及手機app當中。在手機UI中,存在著可以遵循的視覺設計原則和美學原則。
(一)手機用戶界面的視覺構成
手機用戶界面是由圖標與文字兩個部分構成的。圖標在手機用戶界面當中,是作為進入應用程序的一個快捷窗口,它的交互性特征是與其他符號最大的區(qū)別。圖標與指示物之間存在一些相似或相仿的特點,用戶會通過圖標產生一定的經驗性和心理性聯(lián)想,以便于對指示物的理解和記憶。為了更為準確的傳遞信息,文字和圖標一起出現可以相互補充,用戶能更好的對信息進行理解。雖然文字不能像圖標那樣具備交互性,但是在特定用戶使用過程當中,它還是起著至關重要的作用。
(二)用戶界面的視覺心理與理解
美國心理學家唐納德·A·諾曼在其設計心理學當中曾提出設計模式與用戶模式是通過系統(tǒng)和系統(tǒng)表象來建立聯(lián)系的,實際上用戶界面的視覺心理與理解與這個過程十分相似。
手機的主程序和應用程序都是計算機編程設計完成的,但用戶的操作不可能直接作用于程序,而是通過手機界面來進行。用戶界面不僅是用戶與手機交流的媒介,它還具有著以上的視覺心理過程。
(三)用戶界面視覺設計遵循的原則
不同類型的手機可以建立不同類型的用戶界面,用戶界面也可以建立自己的風格,優(yōu)秀的用戶界面需精心設計,遵循著一定的視覺原則。
1.可視性??梢曅圆⒉皇呛唵蔚脑O計元素在用戶界面上的展現,它指的是設計符號,這種設計符號化的意義在于運用語言媒介的符號化造型,以符號造型來表達意義或情感。如圖標就是一種符號,在交互模型當中,用戶觸發(fā)前基本能明白觸發(fā)對應的行為事件與它的交互結果。具有一定生活經驗和心理經驗的用戶在看到這個設計符號的時候能夠大致明白它的用途。
2.反饋性。“反饋是控制科學和信息理論中一個常用的概念,其含義是向用戶提供信息,使用戶知道某一操作是否已經完成以及操作所產生的結果?!狈答佇栽瓌t簡單來說就是用戶在觸發(fā)界面之后,界面需要做出一定的回應向用戶反饋觸發(fā)結果,如果因為信息錯誤、程序運行等待,需要發(fā)出報警等因素導致的暫時不能處理的信息,必須在界面上做出反饋告知用戶,從而不會產生重復操作或長時間等待,而反饋原則是與用戶視覺原則直接相關聯(lián)的。
3.習慣性。習慣性是基于用戶的視覺經驗、視覺習慣而言的。智能手機用戶的系統(tǒng)操作經驗來自于很多方面,例如在對程序進行觸發(fā)的時候對其進行點擊,在關閉的時候點擊“×”關閉符號,調整順序的時候對其進行拖曳等,都是直接來源于計算機的使用經驗,是在使用計算機時的視覺應用習慣。在設計時應符合用戶對文字或圖形的處理習慣,例如人們視覺在閱讀的時候通常是從上到下,從左到右等,在手機主程序或應用程序設計中,要遵循這樣的原則。
手機的發(fā)展在經歷了初創(chuàng)、初次發(fā)展、快速發(fā)展幾個階段后,仍在快速的日益更替,在市場多樣化、細分化的條件下,除了滿足用戶功能性需求外,還要滿足用戶視覺設計和美感需求。因此,關注手機的視覺設計和美學表現規(guī)律,對于手機今后的發(fā)展與創(chuàng)新,有著理論和實踐意義。(作者單位:安徽師范大學)
參考文獻:
[1]手機發(fā)展史簡圖[J].裝飾,2013,01:14-15.
[2]Donald Norman.情感化設計[M].付秋芳,程進三譯.北京電子工業(yè)出版社,2005.
[3]羅仕鑒、朱上上、孫守遷,人機界面設計[M],北京機械工業(yè)出版社2006.