王習領
實施素質教育是時代對教育提出的要求,其內涵是十分深厚和廣褒的,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力是素質教育的重點。 本文就課堂教學中提高學生的學習成績,談幾點自己的做法和體會
一、在游戲中開發(fā)智力
數(shù)學游戲是對四年級以前學生進行活動課教學的一種好形式。好的數(shù)學游戲應能充分激發(fā)學生的好奇心理,凝聚學生的注意力,發(fā)揮學生的想象力。應是在輕松愉快的氣氛中,學習興趣與數(shù)學知識自然而然地同步增長。為此,設計數(shù)學游戲的思路,應當考慮以下幾個方面:①游戲內容要通過豐富而新穎的形象來包裝。大家都知道,一切知識都是從感知開始的。然而,數(shù)學教師慣用的數(shù)學概念形象化方法,雖然最初的數(shù)學概念能從形象化入手,但最后總下降為單調而呆板的數(shù)學概念和“符號”,成人化的思維痕跡很深,這種教法特別不能激發(fā)低年級小學生的興趣,我們教育中應當盡量避免。正確的數(shù)學概念的形象化包裝,必須結合低年級小學生思維在具體形象方面占優(yōu)勢的認識特點,結合他們的實際生活愛好來制定關于數(shù)學概念的教學形象設計,要不顯露抽象的數(shù)學概念和“符號”,而是把它化解在小學生喜聞樂見的豐富而新穎的游戲之中,從而起到充分調動小學生的感官,在小學生頭腦中樹起鮮明的形象,達到調動學生的學習積極性的最佳效果。②游戲展開要通過生動活潑的戲劇性活動來實現(xiàn)。低年級小學生,剛由家庭進入社會,一切都新鮮,好動和不滿足是他們進步的第一要素。數(shù)學活動課教學要抓住這一特點,設計適合他們口味的戲劇化數(shù)學游戲,把學生引入求知的好動中,讓他們全身心地投入到學習中去。通過戲劇化處理這座在具體與抽象間的橋梁,把學生從具體形象思維引到抽象思維,讓學生自己思考,自己理解,自己消化,自己吸收,使思維永遠處于興奮之中,實現(xiàn)活動課的目的。③游戲結構要是美的結構形式。數(shù)學游戲美的結構,是指美的語言、美的教學態(tài)度、美的板書設計及教具運用。最能直接打動低年級小學生心靈的是美,因此美的教學結構形式,是一股推動低年級小學生接受教育的力量,數(shù)學活動課的游戲結構也應按此來設計。
二、創(chuàng)設創(chuàng)新的氛圍和環(huán)境
教師要使學生敢于思考、善于思考,幫助學生自主學習,保護學生和探索精神和創(chuàng)造性思維,創(chuàng)設輕松、愉快活躍的課堂氛圍,為學生潛能的充分開發(fā)營造寬松的環(huán)境。寬松、和諧、自由、平等、競爭的環(huán)境,有利于激發(fā)學生的思維和靈感,更易于對知識的創(chuàng)新。
1、創(chuàng)設和諧的教學氛圍和開放的教學情境。
和諧的教學氛圍可以有效地減輕學習給學生帶來的不必要的心理壓力。教學中教師要創(chuàng)設一種平等、民主的師生關系。記得在開學的第一天,我便和學生們說道:“我是你們的大朋友,在今后的學習生活中,我將和你們一起去開啟知識殿堂的大門?!庇H切的話語拉進了我和學生們的距離。在新教材內容的編排上,就十分注重貼近學生的生活,描繪出一幅幅生動活潑的圖畫。正是這些生動的畫面、具有啟發(fā)性和開放性的問題,成為我教學活動中重要的組成部分。
如:教學“位置順序”這一單元時,教材中創(chuàng)設了小動物賽跑這一生動活潑、富于童趣的情景。我便充分利用這一情境,發(fā)揮想象,用一段引人入勝的導入語使每個學生有身臨其境的感覺。我是這樣說的:“同學們,今天動物王國的國王邀請我們去觀看小動物賽跑比賽,并請我們大家當解說員???,我們已經(jīng)到了比賽現(xiàn)場,誰能介紹一下場上比賽的情況。”這時,學生的思維活躍起來,在認真觀察之后爭先恐后地說出自己觀察到的比賽情況。這充分證明興趣是激發(fā)學生自主學習的原動力,開放的教學情境更能夠使學生迸發(fā)出創(chuàng)造性思維的火花。
2、營造積極的思維狀態(tài)和寬松的思維氛圍。
由于數(shù)學本身具有嚴密的邏輯性和高度的抽象性,通過引導學生觀察、比較、分析、綜合等活動,培養(yǎng)和發(fā)展學生的邏輯思維能力,這對于開發(fā)智力、培養(yǎng)創(chuàng)造性思維有著不可估量的意義。小學生思維的特點是從以具體想象思維為主逐步過渡到抽象邏輯思維為主,因此這就要求教師要善于營造積極的思維狀態(tài)和寬松的思維氛圍。
如教學進位加法時,我對其內容進行了重組,通過“小百靈評比”這一活動,由學生親自數(shù)出自己一共得了多少個小貼貼為出發(fā)點,引出進位加法的兩種題型,大數(shù)加小數(shù)和小數(shù)加大數(shù)的進位加法。于是,學生帶著這個具體任務,以小組討論的形式進行計算,共說出了4種算法,分別是:(1)數(shù)數(shù)的方法。(2)湊十法。(包括把小數(shù)湊成十和把大數(shù)湊成十)(3)想減算加。(4)用小棒擺出來然后再數(shù)或者用實物在進位加法板上擺出來。由于學生是帶著具體任務學習進位加法的,所以學生的身心很放松,思維上沒有任何的限制,較為容易的進行創(chuàng)造性思維,想出了多種計算方法。
三、重結果更重過程
葉圣陶曾說過:“教師當然須教,而尤直至力于‘導?!睉嚱逃恼n堂教學的最大弊病就是只重結果,忽視教師導和學生思維的過程,扼殺了學生的創(chuàng)造潛能,不利于人才的培養(yǎng)。就拿備課寫教案來說吧,以往教學時,往往要求備詳案,其實這反而限制了教師課堂上的教學,因為課堂是活躍、變化的,對不同的教學對象要采取不同的教學方法。照詳案教學,在一定程度上束縛了教師的臨場發(fā)揮。而新教材重結果更重過程,在教學上留有余地,教師在編寫教案上也注重中心環(huán)節(jié)的編寫,但不要求面面俱到,讓教師有應變的心理?;A教育改革重視教學后的總結評價,讓教師通過課堂教學,確實反饋。這樣能讓教師根據(jù)不同的班級及時調整教法,游刃有余,能很好地體現(xiàn)新教材的設計思想。不僅教師減負,課堂的實效也加強了。教學時重在引導學生的思維過程,發(fā)揮學生的主體地位,讓學生有了自我發(fā)展、自我完善、自我創(chuàng)新的機會。
四、重視生活經(jīng)驗的應用
數(shù)學知識源于生活,又應用于生活、可以說數(shù)學知識無時不有、無處不在。新教材很好地突出這一點,用學生喜聞樂見的畫面引出新課,讓學生們用已有的生活經(jīng)驗去解決問題,使數(shù)學知識貼近生活。如人教版第一冊中的“比大小”這一課,就是通過“小猴分水果”的故事展開,水果數(shù)量與小猴只數(shù)不一樣,夠分嗎?怎么分?一年級的學生一看到這個場面,就已自覺進行比大小,并將水果分好了,一節(jié)新課就在學生們的積極參與中上完了,課后學生們還能踴躍參與比大小分其它東西。在這樣的學習中,學生能時時體驗到生活與數(shù)學的聯(lián)系,并不覺得累??梢姡己玫膶W習情境,不僅能激起學生學習的興趣,還激起學生的學習欲望,為學生的探索學習活動架起橋梁。