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        企業(yè)異客新“三觀”

        2015-06-08 08:53:24吳霽虹
        商界評論 2015年6期
        關(guān)鍵詞:三觀效應(yīng)戰(zhàn)略

        吳霽虹

        同樣是雞蛋,從外面打破是人們的盤中餐,從內(nèi)部破殼則是新生命。那些從金蛋、銀蛋中破殼而出的個人和企業(yè),就是E3世界的“異客”物種,它們正在進(jìn)行人類史上新的大遷移。在新的競爭格局籠罩下,不管是個人還是企業(yè),都在尋求顛覆與變革的契機(jī)。

        然而,在這個巨變時代,大多數(shù)轉(zhuǎn)型的企業(yè)都有?。赫J(rèn)知缺陷導(dǎo)致戰(zhàn)略觀失控,方法缺失讓經(jīng)營觀混亂,資源散亂導(dǎo)致資源觀落伍。尋求機(jī)會固然重要,但更重要的還是先把病看好。

        戰(zhàn)略觀:三步走

        很多人誤認(rèn)為,在一個開放透明的網(wǎng)絡(luò)世界,戰(zhàn)略已經(jīng)不再起作用了,邊做邊摸索才能快速進(jìn)步,而試錯才是唯一出路。這其實是將戰(zhàn)略觀與行動力、學(xué)習(xí)力混為了一談,也是在潛意識里將戰(zhàn)略觀誤解為計劃與規(guī)劃了。

        事實上,戰(zhàn)略觀的核心在于點與面、近與遠(yuǎn)、地與空的系統(tǒng)思維模式。那些說互聯(lián)網(wǎng)時代不需要戰(zhàn)略觀,僅靠“失控”就能發(fā)展的,純屬謬論。如果雷軍一開始沒有戰(zhàn)略觀,他如何說服7位頂級精英加盟?所以,重塑戰(zhàn)略觀是企業(yè)的首要命題。

        占位效應(yīng):找到捅破天的那根針

        在物質(zhì)豐裕的時代,客戶真正的痛點不容易被挖掘。而占位效應(yīng)意味著,我們要從人文關(guān)懷入手,找到對客戶極其重要的“針尖痛點”,而且這根針還要能捅破“天大的問題”。通常,客戶認(rèn)為越重要的越是他們的痛,就會越依賴企業(yè)。這種通過產(chǎn)品或服務(wù),使企業(yè)與客戶之間形成緊密關(guān)系的狀態(tài),就是企業(yè)的占位效應(yīng)。

        以平臺公司為例,有產(chǎn)品驅(qū)動型和服務(wù)驅(qū)動型。像紅領(lǐng)、尚品宅配等產(chǎn)品驅(qū)動的平臺公司,它們都有一個共同的問題,就是個性化對大眾來說是高不可攀的。于是這些公司分別從服裝定制、家具定制的“針尖痛點”切入。

        以服務(wù)驅(qū)動的平臺公司,如Airbnb、阿里巴巴、微信,它們共同的問題是,去“高不可攀”的中心化,并重建新的服務(wù)中心。Airbnb從住宿切入,建立大眾出行服務(wù)中心;阿里巴巴從信息交互切入,建立中小企業(yè)服務(wù)中心;微信從建群入手,建立大眾SoLoMo(社交的、本地的、移動的)通信服務(wù)中心。

        而小米,無論是從平臺公司還是產(chǎn)品公司的角度看,它都是“一針捅破天”的好例子。小米的“針尖痛點”就是底層群體的“不被關(guān)懷”,而這根針捅破的“天大的問題”就是“公平”問題。小米創(chuàng)造了網(wǎng)絡(luò)營銷驅(qū)動的商業(yè)生態(tài)平臺解決方案和輕資產(chǎn)營運模式,制定出了“得底層群體者得天下”的戰(zhàn)略定位。

        網(wǎng)絡(luò)效應(yīng):確定裂變空間

        占位效應(yīng)解決了客戶“痛點”和“痛天”的點與面、近與遠(yuǎn)的問題,而網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)則解決了戰(zhàn)略的地與空問題。即解決問題的方式是否可以復(fù)制,是否可以形成裂變式發(fā)展,實現(xiàn)幾何級數(shù)增長。為此,對轉(zhuǎn)型或創(chuàng)業(yè)來說,在E3世界確定裂變空間是非常重要的。

        比如,攜程創(chuàng)立于1999年,到2005年,它的用戶數(shù)量為1000萬,2013年增至9000萬;京東創(chuàng)建于2004年,到2009年,它的用戶數(shù)量為800萬,2013年增至1億。這些企業(yè)都有一個從“潛伏期”到“引爆點”的成長特征,通常需要3~5年,才能開始非直線式的加速上升。但無論是PC時代的互聯(lián)網(wǎng),還是智能手機(jī)時代的移動互聯(lián)網(wǎng),那些具有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)戰(zhàn)略定位的弄潮兒,通常都能獲得強(qiáng)者恒強(qiáng)、贏家通吃的格局

        在潛伏期,企業(yè)需要在客戶界面,基于潛在客戶興趣、愛好、特征等進(jìn)行布局,形成異客部落,培育跨界種子客戶。然后以產(chǎn)品或服務(wù)為基準(zhǔn),將用戶細(xì)分、布陣為保齡球形狀;再從一個最恰當(dāng)?shù)娜肟?,像打保齡球一樣,準(zhǔn)確有力地打出關(guān)鍵球,引起連鎖反應(yīng),市場堡壘便不攻自破。

        而在爆發(fā)期,企業(yè)通常遵循著互聯(lián)網(wǎng)平臺網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的增長方式,以“二度社交”的狀態(tài)開始傳播。但必須指出的是,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)隱含了一個重要的裂變空間條件,那就是發(fā)展用戶時應(yīng)當(dāng)與企業(yè)的價值主張相符合,而不是盲目地只關(guān)注用戶的數(shù)量。粉絲并不是越多越好,因為在你名下的粉絲有時候并不是真正的潛在客戶,那樣反而會浪費很多寶貴的機(jī)會。

        鎖定效應(yīng):構(gòu)筑3T高門檻

        在戰(zhàn)略觀空間圖中,鎖定效應(yīng)意指解決問題的難易程度。舉例來說,舉行工人打鐵比賽和機(jī)器人打鐵比賽,機(jī)器人必須依賴尖端技術(shù)和方案,難度很大,意味著參與競爭的門檻高。同時跟隨者趕超所需的時間長,而客戶轉(zhuǎn)化成本更大。因此,對創(chuàng)業(yè)者或轉(zhuǎn)型企業(yè)來說,如果前面兩個維度是在戰(zhàn)略上確定戰(zhàn)略位置和成長空間的商業(yè)邏輯。那么,第三個維度就是從戰(zhàn)略的角度,將商業(yè)邏輯轉(zhuǎn)化為實施的技術(shù)手段。第三個維度一旦建立,對客戶來說,就形成了向內(nèi)的鎖定效應(yīng);對競爭對手來說,也形成了向外的“高階門檻”。

        當(dāng)下,互聯(lián)網(wǎng)對傳統(tǒng)企業(yè)的沖擊可以說是一種“肢解”。企業(yè)就像一個人,身體逐漸消失,可能最后就只剩下大腦了。未來,企業(yè)的大腦都需要企業(yè)級的運營支撐系統(tǒng)。這個系統(tǒng)將解決客戶在哪兒、產(chǎn)品用了多久、滿意度如何等問題。這樣的系統(tǒng)功能就像人有智商一樣,而企業(yè)智商的核心就是對數(shù)據(jù)、客戶行為的掌握和理解。企業(yè)轉(zhuǎn)型升級如果能完成這個拆分過程,企業(yè)內(nèi)部就能實現(xiàn)涅槃。

        經(jīng)營觀:做好動態(tài)組織變革

        傳統(tǒng)經(jīng)營觀有幾個不可避免的痛點:組織等級明確、業(yè)務(wù)模塊分工鮮明、員工崗位任務(wù)以KPI驅(qū)動。結(jié)果,再有愿望和夢想的人都難以促成傳統(tǒng)企業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。因為這樣的組織很容易從關(guān)注鮮活的客戶,轉(zhuǎn)為關(guān)注冰冷的指標(biāo),演變成一種缺乏活力與色彩、有想法無能力的組織。所以,企業(yè)需要從設(shè)計新商業(yè)邏輯開始,改變保守與頑固的組織,用創(chuàng)新的方式方法演繹和執(zhí)行新商業(yè)邏輯。

        3I維度轉(zhuǎn)變決策者認(rèn)知

        過去,傳統(tǒng)企業(yè)建立的是雇用與被雇用關(guān)系。而在物質(zhì)豐裕的互聯(lián)網(wǎng)時代,按馬斯洛的需求層次理論,很多人工作的目的是幸福指數(shù)或自我價值。轉(zhuǎn)型的成功與否,最難做到的就是老板如何授權(quán)、如何讓大家認(rèn)為“是我自己要工作”,而不是為老板工作。

        然而,轉(zhuǎn)變經(jīng)營觀并不是盲目地冒險變革行動,而是要從創(chuàng)新者(Innovators)、創(chuàng)新(Innovation)和不確定性(Insecurity)三個維度(即3I維度)著手,轉(zhuǎn)變決策者的認(rèn)知。

        談創(chuàng)新者,我們就不得不談企業(yè)轉(zhuǎn)型用人。E3世界是一個科學(xué)、技術(shù)、信息、網(wǎng)絡(luò)等新興技術(shù)驅(qū)動的商業(yè)世界,人才是驅(qū)動這一切發(fā)展的核心條件。如今,那種慢慢培養(yǎng)人才的觀念已經(jīng)過時了,找到合適的人比改造人更重要。

        另外,決策者如何分配創(chuàng)新者或人才的工作任務(wù),也將決定企業(yè)的命運。決策者是讓每個人帶一幫人去賺快錢,只留一個人做創(chuàng)新的事,還是讓所有人都只做一件該創(chuàng)新的事,盡管現(xiàn)在不賺錢。但創(chuàng)新需要時間,按照前者的方式,等到創(chuàng)新機(jī)會到來時,能創(chuàng)新的那個人也離開了。因為這樣的安排就決定了該公司的創(chuàng)新性質(zhì)無法真正帶來企業(yè)變革。所以,決策者對3I的認(rèn)知非常關(guān)鍵。

        重塑“組織即平臺”

        改變經(jīng)營觀,我們還需要抓住重塑“組織即平臺”的機(jī)會。這里說的“組織即平臺”是指,企業(yè)的成長將取決于幫助多少其他企業(yè)和個人成長,也就是整合其他企業(yè),或者一個專業(yè)化企業(yè)的成長取決于,能被什么量級的商業(yè)生態(tài)平臺整合。

        傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型升級要么通過整合其他企業(yè),要么被其他企業(yè)整合。而在虛實交錯的E3世界里,靠單打獨斗,公司是難以生存的。

        在老牌企業(yè)中,海爾可能是轉(zhuǎn)型最激烈、創(chuàng)新最前衛(wèi)的一家。2005年,在大多數(shù)家電企業(yè)還在互聯(lián)網(wǎng)浪潮中迷惘的時候,張瑞敏就提出了轉(zhuǎn)型這一理念。互聯(lián)網(wǎng)時代,一個傳統(tǒng)電器企業(yè)的轉(zhuǎn)型意味著顛覆一切,包括原有的商業(yè)價值觀念、運營邏輯和組織結(jié)構(gòu)。毫無疑問,這個過程是痛苦的,但現(xiàn)在看來又是明智和必要的。

        經(jīng)歷了近9年對“沒有成功的企業(yè),只有時代的企業(yè)”的堅持,張瑞敏重新定義了企業(yè)與員工的關(guān)系,將“投資者與創(chuàng)業(yè)者”作為海爾新的商業(yè)邏輯。海爾以此制定的目標(biāo)就是要將企業(yè)從制造產(chǎn)品的加速器,轉(zhuǎn)變?yōu)榉趸瘎?chuàng)客的加速器,并將這個邏輯嵌入組織架構(gòu)中,將原本的金字塔結(jié)構(gòu)變成了扁平化的結(jié)構(gòu)。最終,海爾創(chuàng)新性地在企業(yè)內(nèi)部建立了兩個平臺——投資驅(qū)動平臺和用戶支付平臺。

        具體來說,海爾將幾萬人的組織隊伍轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€平臺公司。首先,最重要的就是基于零距離、去中心化和分布式管理的特點,將組織結(jié)構(gòu)化整為零,讓員工從知情者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)業(yè)者。在平臺上提供創(chuàng)業(yè)課程,員工只要發(fā)現(xiàn)客戶需求,就可以創(chuàng)建公司。平臺會找風(fēng)投專家來評估項目,按市場定價決定企業(yè)估值后,海爾可以投資孵化。結(jié)果,不但在變革中消化了因潛在衰退而溢出的人員和下崗員工,而且給了有天賦的人才絕佳的發(fā)展機(jī)會。

        資源觀:透析“虛擬地產(chǎn)”

        為了滿足市場需求,企業(yè)必須想方設(shè)法地獲取資源,并將資源轉(zhuǎn)換為有用的價值(通常是產(chǎn)品或服務(wù)形式)。如果對手也有相同或類似的需求,那雙方就有了競爭。而這一切競爭的本質(zhì)都離不開資源觀。

        在今天虛實交錯的世界里,需要的資源是截然不同的,這些新的資源將越用越多。因此,改變資源觀就是要將傳統(tǒng)的“稀缺資源觀”,變?yōu)楝F(xiàn)代的“豐裕資源觀”(指資源會越用越多,最終實現(xiàn)企業(yè)價值呈幾何級數(shù)增長)。

        第 1 步:從用戶到創(chuàng)作者

        E3世界改變了人的屬性,人從被他人貼上標(biāo)簽轉(zhuǎn)為自己貼上標(biāo)簽,從消費者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)業(yè)家,成就人人經(jīng)濟(jì),讓大眾的智慧能轉(zhuǎn)化為企業(yè)的資源,最終轉(zhuǎn)化為客戶價值。一個團(tuán)隊如果將一個潛在用戶上升到一個合作者,就相當(dāng)于撬動了人才資源。

        以已有交易的客戶為起點,挑選“金種子”客戶。這可以通過事件營銷,吸引潛在用戶的關(guān)注;再基于潛在用戶的不同興趣、愛好,建立不同的品類用戶、異客部落;最后創(chuàng)造不同的話題,解決重點問題或發(fā)展業(yè)務(wù),最終發(fā)展新用戶。

        緊接著,逐步將“金種子”客戶培育成企業(yè)的支持者、倡導(dǎo)者和合作者。一旦“金種子”成熟,它將呈幾何級數(shù),復(fù)制傳播。支持者認(rèn)同企業(yè)價值,消費企業(yè)產(chǎn)品和服務(wù);倡導(dǎo)者參與企業(yè)產(chǎn)品設(shè)計與發(fā)展,成為企業(yè)的口碑傳播者;合作者則將與企業(yè)共同創(chuàng)業(yè),甚至投資企業(yè)。

        第 2 步:信息網(wǎng)絡(luò)最大化

        傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)下,企業(yè)如果能獲得一塊土地,就意味著企業(yè)資產(chǎn)將會升級。因此,很多企業(yè)想方設(shè)法圈地,而房地產(chǎn)也成為很多沒有資源的個人創(chuàng)業(yè)的瓶頸或門檻。但在E3世界,“新經(jīng)濟(jì)”最重要的生產(chǎn)要素是信息網(wǎng)絡(luò),即“虛擬地產(chǎn)”。美國早在20世紀(jì)90年代就確定了,信息網(wǎng)絡(luò)就是新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新方式,可以大規(guī)模、高效率、高質(zhì)量、低消耗地創(chuàng)造和應(yīng)用知識,驅(qū)動經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

        虛擬地產(chǎn)由晶體管、比特、IP等元素組成的資源,與傳統(tǒng)地產(chǎn)的水泥、磚等材料相比,有同等的甚至超越傳統(tǒng)的價值和使用價值。虛擬地產(chǎn)的土壤就是一個包含了各種平臺、各種異客微生物、各種異客部落,以及App、內(nèi)容、智能設(shè)備、流量等元素的動能空間。

        從計價方式看,虛擬地產(chǎn)以網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的流量計價,它被使用得越多,價值就越大(呈指數(shù)增長),是一種彈性的豐裕資源。相比之下,物理地產(chǎn)是以有形的地理位置來衡量價值。而且土地有壟斷性,一旦使用就沒有了。

        而發(fā)展虛擬地產(chǎn)必須應(yīng)用多屏裝置(手機(jī)、PC、TV、智能設(shè)備等),增長和引流潛在用戶,并提升流量變現(xiàn)。如果缺乏這種資源觀,將很難讓停滯不前的企業(yè)轉(zhuǎn)型升級。

        第 3 步:建立數(shù)據(jù)資產(chǎn)

        從石器時代開始,商業(yè)史上的資源就都是肉眼可見的物品對象,如石頭、植物、動物、石油、鈔票、土地、勞動力。如今,數(shù)據(jù)成為商家們爭搶的資源。很多公司開始宣稱自己的商業(yè)模式就是一家數(shù)據(jù)資產(chǎn)公司,但現(xiàn)實中卻很少有企業(yè)的運營是基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的。

        因此,轉(zhuǎn)型企業(yè)要將數(shù)據(jù)變成資源甚至資產(chǎn),企業(yè)家或創(chuàng)業(yè)者需要做以下幾件事。

        第一,找到懂?dāng)?shù)據(jù)的合伙人,或者找到先進(jìn)的數(shù)據(jù)公司建立新商業(yè)生態(tài)。

        一些傳統(tǒng)企業(yè)提到數(shù)據(jù),就去找財務(wù)人員。殊不知,大數(shù)據(jù)與財務(wù)數(shù)據(jù)是兩碼事,我們說的數(shù)據(jù)不是財務(wù)數(shù)據(jù),而是客戶行為數(shù)據(jù),前者的性質(zhì)是經(jīng)營結(jié)果,后者的性質(zhì)是戰(zhàn)略資源。因此,如果在股東或合伙人中,沒有懂?dāng)?shù)據(jù)資產(chǎn)的,企業(yè)就像大腦缺了一根弦一樣。當(dāng)然,一個人是解決不了問題的,還需要一個懂?dāng)?shù)據(jù)收集、分析、挖掘、管理的人才團(tuán)隊。

        第二,從戰(zhàn)略上認(rèn)識數(shù)據(jù)在企業(yè)經(jīng)營中的地位。

        數(shù)據(jù)是無形的資源,就像光一樣,通過你的眼睛,就能看清世界。數(shù)據(jù)可以使用,但不會消耗,而且使用越多,數(shù)據(jù)越豐富。數(shù)據(jù)添加越多,越有可能使價值增加,具有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。客戶數(shù)據(jù)是商業(yè)秘密,是客戶對你業(yè)務(wù)的投資,具有鎖定效應(yīng)。然而,數(shù)據(jù)并非都有同等價值,有的是垃圾,有的是黃金。如果企業(yè)獲得了黃金數(shù)據(jù),就相當(dāng)于獲得了先導(dǎo)優(yōu)勢,即依賴于初始條件的先發(fā)效應(yīng)。

        第三,配置一定的數(shù)據(jù)管理設(shè)備。

        數(shù)據(jù)要成為資產(chǎn),首先要投資建立系統(tǒng)以獲取和挖掘數(shù)據(jù)的硬件系統(tǒng),包括App解決方案、基礎(chǔ)架構(gòu)系統(tǒng)等。例如,從用Excel辦公軟件收集管理數(shù)據(jù),到在交易時智能化收集業(yè)務(wù)數(shù)據(jù);在流程信息化中,如果一家餐廳用紙和筆接受預(yù)訂,那么就需要切換到一個計算機(jī)化的系統(tǒng),變?yōu)樵诰€預(yù)訂,而且可以積累和存儲客戶偏好信息。酒店就可以根據(jù)這些信息,知道客戶會定什么房間,喜歡什么飯菜,需要什么額外服務(wù)。

        [編輯 陳俊伶]

        E-mail:cjl@chinacbr.com

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