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        一本不正經(jīng)的工作

        2015-06-05 15:31:22王彬灃
        銷售與市場(營銷版) 2015年1期
        關(guān)鍵詞:游戲管理

        文/王彬灃

        一本不正經(jīng)的工作

        文/王彬灃

        “只有搞定員工,才能搞定客戶?!边@是一句逼近廢話的真理,正如《后會有期》說的:“我們知道那么多大道理,還是過不好這一生。”

        面對80后、90后員工不斷更新的“互聯(lián)網(wǎng)人格”,對著客戶出沒的方向高唱感恩的心,完全失效了。于是,為了和這些小怪物員工搏斗,經(jīng)常有些奇葩案例讓人感到徹骨的自卑,直懷疑自己算不算一個見多識廣的“磚家”。前段時間有朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)新聞:某企業(yè)訓練員工下跪匍匐扇耳光,直至把客戶感動落淚,我斷定客戶是被嚇哭的。

        企業(yè)說到底,是企業(yè)家打造的烏托邦。企業(yè)家推崇國際化,全蛋和小花就變成了Michael和Isabella;企業(yè)家酷愛家奴制,員工必須當孫子;但如果企業(yè)家喜歡藍胖子和貓,員工就可以愉快地生活在童話的世界,每天和貓玩耍。對于一群和老板一樣愛貓、愛童話的人,玩玩游戲,就把阿芙做成了淘寶第一大精油品牌,很多遠觀者半信半疑:如此不正經(jīng)地上班,怎么可能做好生意?《游戲改變世界》的作者簡·麥格尼格爾(Jane McGonigal),在TED有一次精彩的演講,里面有些小故事和數(shù)據(jù),或者可以解釋圍觀者的咬牙切齒:

        1. 玩物不喪志

        卡內(nèi)基梅隆大學研究者發(fā)布:一個玩游戲氛圍很強的國家,年輕人21歲前,平均每人花費在網(wǎng)絡游戲上的時間可達10000小時,這些游戲國家都以發(fā)明和創(chuàng)新著稱。在我們這樣一個以“玩物喪志”為古訓的國度,人們更樂于用10000小時,讓年輕人去學個文憑。簡出示了由Phil Toldano拍攝的肖像,游戲中的人類表情專注、興奮、自信,簡將其稱作是“史詩般的勝利”,翻譯成現(xiàn)代漢語就是:“老子可以搞定一切!”而一張生活中人類常態(tài)的表情,簡將其稱作為:“不擅長生活的表情” ,翻譯下就是“湊合活吧”。

        2.游戲當飯吃

        小亞細亞西部的一個國家,遭遇了一次罕見的大饑荒,國王的方法是搞“單雙號”,一三五吃飯,二四六玩骰子。結(jié)果是,人民快樂地度過了18年饑荒。18年后,大饑荒沒有緩解,國王又把全國人平均分成兩組,贏的一方遠行,尋找新的生機,輸?shù)娜肆粝聛?,每天吃飯。骰子就這樣拯救過亞細亞文明??磥?,李清照眼里的“麻將”是戰(zhàn)略物資,是高明的!

        3.游戲時間不足

        《魔獸世界》的游戲玩家們?yōu)榱苏忍摂M的艾澤拉斯,累計花去了593萬年的時間,長到足以讓古猿進化到直立行走。人們用在網(wǎng)絡游戲上的時間,達到每周30億小時,簡認為這也遠遠不夠,一個合理的數(shù)字應該是每周210億小時,也就是現(xiàn)在游戲量的7倍之多。

        由此,我們可以得出結(jié)論,所謂的迷戀游戲“互聯(lián)網(wǎng)人格”只是員工天性的流露,愛玩的年輕人沒有大逆不道;逆勢壓抑天性,不如補充需求的缺口。將游戲作為企業(yè)的管理方式,應該會迸發(fā)很好的勢能。

        本期有料幫的嘉賓是易積電器,一家專注于小家電網(wǎng)上零售的新銳公司,管理很有活力,和阿芙一樣,敢于踐行,給員工設計了一套有趣的生存和工作法則,將日常的管理,用游戲的機制進行了分解。

        以下,模擬了一名快樂的易積員工一天的生活,將一些游戲化的工作場景呈現(xiàn)出來,帶大家體驗下一本“不正經(jīng)”工作的魅力。反正一面是跪著上班,一面是玩著干活,游戲化管理到底好不好,您自己琢磨吧!

        在對易積電器的訪談中,我們印證了簡·麥格尼格爾認為游戲植入生活,可能體現(xiàn)出來的優(yōu)勢:

        1. 員工在困難面前,擅長自我鼓勵,他們相信沒有不能完成的任務。

        2. 游戲化更容易組建堅實的工作關(guān)系。不管輸贏,游戲者和隊友都容易建立信任,建立起騎馬扛槍的階級感情。

        3. 生產(chǎn)幸福:這是愛和不愛的相對論,游戲化讓工作變成初戀的情人,而不是三伏的火爐。

        4. 擊退強大目標的無力感:游戲的工作方式,更容易讓參與者看到小片段背后的結(jié)果,沉靜地把小片段做好。

        “互聯(lián)網(wǎng)式管理”雖然沒有一套公認的認證體系,但是 “互聯(lián)網(wǎng)”的陣營還是可以迅速被識別! 做煎餅都放蔥花,只有“黃太吉” 的蔥花是互聯(lián)網(wǎng)味兒的;海底撈很少觸網(wǎng),“互聯(lián)網(wǎng)”的故事里卻少不了他;而“中國移動”手持4G的尚方寶劍,卻很少有人提起……因為在中國,互聯(lián)網(wǎng)作為當下最先進的生產(chǎn)力,成為新思潮的載體,其中最重要的改變就對個人主義的喚醒,所以人們更愿意把管理方式從個體出發(fā)的企業(yè)劃分進互聯(lián)網(wǎng)陣營。

        而習慣了標準件、軍事化、多層組織的傳統(tǒng)企業(yè),對管理的認知正面臨坍塌,在大時代面前,已經(jīng)沒有所謂的轉(zhuǎn)型,只有死去然后活來……

        當然,除了個體的勝出,還可能涌現(xiàn)新的變化。在大時代面前,有本事參透時代的確定性,那真的是最強大腦花落你家。既然我們都肉眼凡胎,不能預知未來,與其猜測,不如仔細體察當下,最有可能和時代和解的狠招,我們覺得:游戲化管理,就算是!

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