徐敏
1.擊劍團(tuán)體比賽方式
團(tuán)體賽的組成是以三人為一個(gè)團(tuán)體,另外有一位候補(bǔ)成員在比賽中得以替換,因此完整的一個(gè)團(tuán)體隊(duì)伍是由四個(gè)人組成。比賽的競(jìng)賽方式是三人輪流對(duì)戰(zhàn)的追分制,每人每場(chǎng)競(jìng)賽三分鐘,以五點(diǎn)為勝負(fù),每場(chǎng)的比賽的方式如同個(gè)人賽一般,因此團(tuán)體比賽應(yīng)賽九場(chǎng)次,而比賽最終分?jǐn)?shù)為45 點(diǎn)。所以兩隊(duì)選手在相遇的過程中出現(xiàn)消極比賽,裁判立即判決直接進(jìn)入下一場(chǎng)接力賽。如果在相遇的最后一場(chǎng)比賽即第九場(chǎng)接力賽中,出現(xiàn)了消極比賽,裁判員立即判決直接進(jìn)入最后一分鐘比賽。重劍團(tuán)體賽之戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用運(yùn)動(dòng)員在進(jìn)入最后一分鐘比賽前,先抽簽確定優(yōu)先裁判權(quán)。在這一分鐘內(nèi),雙方必須打滿時(shí)間,并且要決定勝負(fù),如果在一分鐘結(jié)束時(shí),比分出現(xiàn)平分的情況,因此擁有優(yōu)先權(quán)的一方獲勝;在此必須留意的是,最后一分鐘比賽,不再給予消極比賽警告。
另外必須注意的是團(tuán)體比賽初賽的排名順序的決定方式。團(tuán)體賽開始進(jìn)行時(shí),是以團(tuán)體賽中的成員前一日的個(gè)人成績(jī)所結(jié)算出來的不含第四位選手,因此團(tuán)體隊(duì)員主要的三位隊(duì)員的個(gè)人成績(jī),對(duì)于團(tuán)體初賽排名有相當(dāng)大的影響,因此若團(tuán)體成員的成績(jī)?cè)趥€(gè)人賽的成績(jī)?cè)绞乔懊?,所加總的結(jié)果將會(huì)是最好,而排名序也就是越前面。
2.擊劍團(tuán)體賽賽制的排陣戰(zhàn)術(shù)的研究
雙方各上場(chǎng)3名運(yùn)動(dòng)員,每個(gè)隊(duì)員都對(duì)團(tuán)隊(duì)有著特定的作用,水平再?gòu)?qiáng)的隊(duì)員也只能打三場(chǎng),水平再差的隊(duì)員也至少要打三場(chǎng),這對(duì)于衡量團(tuán)隊(duì)的整體水平有著很重要的意義。根據(jù)隊(duì)員的出場(chǎng)順序及隊(duì)員的相遇順序,選出對(duì)自身最有利的排位順序,成為了至關(guān)重要的因素。考慮到擊劍比賽動(dòng)態(tài)(擊劍比賽動(dòng)態(tài)比分與勝負(fù)關(guān)系研究李廣樺)所以只取第三場(chǎng),第四場(chǎng),第五場(chǎng),第六場(chǎng)四場(chǎng)比賽來預(yù)測(cè)擊劍團(tuán)體賽中比分的走勢(shì)。
這里不考慮替補(bǔ)隊(duì)員,分為主隊(duì)客隊(duì),123,456,按照擊劍團(tuán)體賽規(guī)則,每個(gè)人需打三場(chǎng),即主隊(duì)的任意隊(duì)員都會(huì)與客隊(duì)的每一個(gè)隊(duì)員遭遇排位上的多種變化。主隊(duì)可以有6種不同的上場(chǎng)順序①123②132③213④231⑤312⑥321。本隊(duì)中的6種中任意一種上場(chǎng)順序,遇到同樣有6種的對(duì)方排位,共有36種相遇情況。
2.1 出場(chǎng)順序表
這里僅考慮主隊(duì)上場(chǎng)的三名隊(duì)員和客隊(duì)上場(chǎng)的三名隊(duì)員,且主隊(duì)和客隊(duì)實(shí)力相當(dāng),層次分級(jí)明顯,既上中下三等。通過窮舉法得出以下組合,這里關(guān)系僅與前后位置有關(guān):
2.2 得分
通過對(duì)上述主客兩隊(duì)排序組合,得出他們的比分,比分規(guī)則為:
甲相遇甲,雙方平局;甲相遇乙,甲得一分;甲相遇丙,甲得一分;乙相遇丙,乙得一分;丙相遇丙,雙方平局;遵循上述規(guī)則,按照上述主客排列組合,得出比分。
2.3 概率分析
3.結(jié)論
3.1把握戰(zhàn)局,抓住轉(zhuǎn)機(jī)
根據(jù)賽制的特點(diǎn)和表一統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在只考慮主隊(duì)的情況下,僅考慮第三場(chǎng),第四場(chǎng),第五場(chǎng),第六場(chǎng)四場(chǎng)比賽,第六場(chǎng)為終場(chǎng)比賽,第五場(chǎng)的比分對(duì)終場(chǎng)比分有著舉足輕重的作用,故選出在第五場(chǎng)比分差距最大的場(chǎng)次。對(duì)所有的三十六種情況進(jìn)行比較分析,得出次序?yàn)槎坏谋确譃?:0,差距最大且唯一。最佳的出場(chǎng)順序?yàn)椋杭?乙,乙-丙,丙-乙,甲-甲。同理根據(jù)對(duì)稱性,那么對(duì)于客隊(duì)也有一場(chǎng)最佳的出場(chǎng)順序,但對(duì)于主隊(duì)定為是最差的出場(chǎng)順序,通過在表對(duì)各個(gè)出場(chǎng)順序的對(duì)比,得出次序?yàn)槿宓某鰣?chǎng)順序?yàn)榭完?duì)的最佳且唯一的出場(chǎng)順序,即為主隊(duì)的最差出場(chǎng)順序,最差出場(chǎng)順序?yàn)椋罕?甲,甲-乙,乙-甲,丙-丙。
3.2領(lǐng)先狀態(tài) 趁勝追擊
在主隊(duì)得到領(lǐng)先情況下,同時(shí)又不違反賽場(chǎng)規(guī)則,采用不積極比賽的方式,讓裁判取消比賽,是比賽趁早結(jié)束,一方面是主隊(duì)減少損失的分?jǐn)?shù),另外亦可使客隊(duì)強(qiáng)勢(shì)選手的優(yōu)勢(shì)無法在比賽中體現(xiàn),是優(yōu)勢(shì)最終得到保持。
3.3優(yōu)先選擇主隊(duì)
從本賽制的特點(diǎn)看,比賽秩序似乎有利于主隊(duì),客觀上客隊(duì)輸球的機(jī)率要大于主隊(duì).在選擇主、客隊(duì)時(shí),優(yōu)先選擇主隊(duì),從描繪出場(chǎng)軌跡可得出一個(gè)印象,即一般情況下主力、副主力安排在幾號(hào)位比較合理。
3.4運(yùn)動(dòng)員與教練員
本文采用靜態(tài)分析的方法,但賽場(chǎng)的形勢(shì)瞬息萬變,且擊劍運(yùn)動(dòng)屬于技擊類型的開放性對(duì)抗運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,動(dòng)作間斷且少有重復(fù)動(dòng)作,并以對(duì)方的動(dòng)作作為行動(dòng)的決定,因此,對(duì)于隊(duì)員來講,對(duì)方的一舉一動(dòng)都要觀察入微,不僅要立即給予反應(yīng),同時(shí)預(yù)測(cè)即將發(fā)生的動(dòng)作,采取有利的防范動(dòng)作并做強(qiáng)而有力的致命重?fù)?;?duì)于教練來講,也在考驗(yàn)著教練在整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用能力,應(yīng)有大局觀念和前瞻性,更要有一個(gè)善于教育,熱愛教育的心,畢竟比賽在選手的成長(zhǎng)過程只是一小部分,而平時(shí)的訓(xùn)練和比賽也是一種教育,因此身為一個(gè)教練要有教育者的思維,將賽場(chǎng)成為訓(xùn)練成果的展現(xiàn)與演練的場(chǎng)所,通過反復(fù)的訓(xùn)練和調(diào)整,最終將達(dá)到對(duì)于自己和對(duì)隊(duì)員都滿意的結(jié)果。
團(tuán)隊(duì)比賽不同于個(gè)人比賽,一場(chǎng)比賽雖然是跟個(gè)人賽相同,但由于一分之差可能會(huì)造成雙方氣勢(shì)以及戰(zhàn)局的瞬間改變,因此在進(jìn)行團(tuán)體賽的每場(chǎng)比賽,隊(duì)員應(yīng)時(shí)刻牢記應(yīng)該以團(tuán)體的結(jié)果為重,要以全隊(duì)的最終結(jié)果作為戰(zhàn)術(shù)方向,不可以在比賽時(shí)有個(gè)人英雄主義,更要小心不要被對(duì)手挑釁與引誘的戰(zhàn)術(shù)企圖引導(dǎo)下,造成個(gè)人情緒失控或者戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用錯(cuò)誤而產(chǎn)生大量的失分,進(jìn)而造成無法挽回的結(jié)果。所以在團(tuán)體比賽中隊(duì)員應(yīng)時(shí)刻采取明智的態(tài)度,在比分差距大時(shí)要通過積極進(jìn)攻以縮短差距,同時(shí)必須防止差距的擴(kuò)大。在落后的狀態(tài)下應(yīng)保持樂觀的態(tài)度,打好每一場(chǎng),步步為營(yíng),穩(wěn)扎穩(wěn)打,應(yīng)有適當(dāng)?shù)膲毫?,防止情緒失控,造成一時(shí)沖動(dòng),釀成嚴(yán)重后果。