潘詩瑤 李鐵
摘 要:加拿大國家電影局動畫部成立近20年來,一直以英語為主導(dǎo)語言。盡管法國民歌在加拿大十分流行,但魁北克人并沒有拍攝法語動畫的想法。直到1966年,加拿大國家電影局委任雷尼·約旦成立法語動畫工作室,一個涵蓋木偶動畫、刮擦動畫和多媒體動畫的非傳統(tǒng)電影部門。
關(guān)鍵詞:加拿大國家電影局;法語動畫;實驗動畫;計算機;社會問題
1 法語動畫先行者雷尼·約旦
1943年,蒙特利爾美術(shù)學(xué)院的雷尼·約旦被招募到加拿大國家電影局(National Film Board of Canada簡稱NFB)第一批動畫團隊,從此他拜師加拿大動畫之父諾曼·麥克拉倫門下,并被視為后者的接班人和創(chuàng)新者。60年代,雷尼·約旦被新興的計算機圖形圖像技術(shù)吸引,本能地感覺到多媒體將會徹底顛覆動畫領(lǐng)域,他開始和計算機研究團隊合作,將主流動畫和實驗動畫合并。通過計算機技術(shù)約旦執(zhí)導(dǎo)了《方格之舞》《幻之三角》及《矩形》等一系列影片,展示了他對幾何謎題和精準(zhǔn)刻度的探索。
1964年,法語動畫計劃已經(jīng)成功展開。除了動畫師,其余工作人員都已集中在一個部門。該項目的負(fù)責(zé)人馬塞爾·馬丁要求工作室必須由雷尼·約旦接手,一旦后者同意,將從英語動畫工作室抽取資金協(xié)助法語動畫工作室。法語動畫工作室迅速發(fā)展成一個成熟的制片部門。
作為工作室主管,約旦的黃金法則是簡化動畫技術(shù)。要想成功,他認(rèn)為每個導(dǎo)演必須找到適合自己的表達(dá)工具,他要求每個導(dǎo)演放手去做,賦予每部電影獨特的美學(xué)。在他的整個職業(yè)生涯中,他始終認(rèn)為動畫是一門需要實驗的手藝。
2 實驗電影的溫床
法語工作室成立的目的在于培養(yǎng)和維護文化創(chuàng)造力。約旦卻對于維持傳統(tǒng)的魁北克電影文化不感興趣,他開創(chuàng)了各種各樣的風(fēng)格、技巧,他的創(chuàng)新使魁北克變成了實驗電影的溫床。
實驗就像是魔咒般吸引人。蘇姍妮·格威斯發(fā)明了多圖層技法來拍攝剪紙動畫《工作室》。羅恩·蒂尼斯在影片《這就是我》中巧妙地混合了水彩畫繪制同孩子的交談。羅伯特·阿瓦德和安德烈斯·勒迪克在電影《布朗斯維克軼事》中將紀(jì)錄片與動畫片相結(jié)合。最獨特的定格動畫技術(shù)應(yīng)用要屬安德烈斯·勒迪克的影片《紳士波圖》了,片中身著黑色服裝和頭套的演員移動物體,好讓他們不被攝影機拍出來。
自由風(fēng)格的動畫師卡洛琳·麗芙為法語工作室做出了重大貢獻,她使法語工作室成為NFB最具美學(xué)的動畫部門。她在這里完成了極具個人特色的作品《兩姐妹》,麗芙先在70毫米膠片上蝕刻,然后在35毫米膠片上翻拍。這種視覺實驗與她早期的玻璃沙畫動畫《同母鵝結(jié)婚的貓頭鷹》相似,此種技術(shù)十分符合法語動畫的哲學(xué)思想。
針幕電影的蝕刻技術(shù)十分適合雅克·德勞的奇幻風(fēng)格,德勞因與捷克斯洛伐克導(dǎo)演布列提斯拉夫·波賈合作了實驗電影《夜之天使》,這部電影將3D木偶和精致的針幕板背景結(jié)合,取得巨大成功。雖然亞歷山大·阿列塞耶夫發(fā)明的針幕設(shè)備只能呈現(xiàn)黑白單色影像,但德勞因?qū)⑵涓倪M成彩色的。
1965年,荷蘭的木偶動畫師考·浩德曼從英制單位調(diào)到法語動畫部門。由于對兒童如何運用固定形狀的積木創(chuàng)建幻想中的世界很感興趣,浩德曼拍攝了以積木為素材的電影《積木世界》。1977年,他的短片《沙堡》獲得奧斯卡大獎,通過運用具有隱喻的材料,浩德曼闡述了從本質(zhì)構(gòu)造有形物體的難度,之后再將它們拆解,巧妙地向觀眾展現(xiàn)創(chuàng)造之過程。在后來的職業(yè)生涯中,浩德曼總是在尋找與眾不同的手法。例如,將二維人偶放入三維環(huán)境中形成有趣的效果,這類型最成功的要屬講述衰老和死亡的影片《查爾斯和弗朗索瓦》。
3 用動畫來解決社會問題
起初,NFB的創(chuàng)始人約翰·格里爾遜在法語工作室倡導(dǎo)功利主義電影。諾曼·麥克拉倫用影片《鄰居》對戰(zhàn)爭進行了強有力的諷刺,并以此終結(jié)了功利電影潮。用動畫來解決社會問題是法語工作室的主旋律,約旦和他的同胞有力地捍衛(wèi)了這一社會主義議程。
皮埃爾·阿貝爾的《戰(zhàn)爭回憶》和布列提斯拉夫·波賈的Balablok(1973),再次宣揚了《鄰居》的響亮主題。這三部短片完美地詮釋了動畫電影的表現(xiàn)潛力和技術(shù)的多樣性?!多従印返闹S刺力量來自麥克拉倫運用真人動畫的決定。電影的恐怖暴力來自真正的身體對抗。當(dāng)復(fù)仇推動兩個鄰居攻擊對方的妻子和孩子,一個真正的嬰兒在喝母乳時被攻擊了,效果十分震撼。同樣的在電影《戰(zhàn)爭回憶》中,刮擦線就像是膠片乳漆的眼淚,阿貝爾通過刮擦線固有的特性譴責(zé)暴力。由于線本身的侵略性,致使導(dǎo)演創(chuàng)造圖像的手段缺乏美感。阿貝爾通過剪紙技法引發(fā)對比,讓人想起中世紀(jì)的燈飾。這種方式令影片敘事中斷,讓觀眾短暫的忘卻他們正面臨的現(xiàn)實世界。而在剪紙動畫Babalok中,波賈極具風(fēng)格化的圖形和動作,向觀眾樣展示了不寬容帶來的惡果,以及反駁邏輯戰(zhàn)爭。這三部作品展示了動畫電影探索復(fù)雜問題的巨大力量。
法語動畫工作室的電影抨擊暴力、浪費、不寬容以及社會不公現(xiàn)象,他們比英語工作室更為嚴(yán)厲??笨诉@場靜悄悄的革命產(chǎn)生了發(fā)人深省的效果。電影《布朗斯維克軼事》嘲諷廣告和消費主義。皮特·福爾德斯的奇形怪狀的電腦動畫《饑餓》更嚴(yán)肅,電影中的惡棍是一個貪吃的人,他吃了很多烤肉和糕點,最后肥腫的他被眾多饑餓的孩子吃掉了。
4 在計算機道路上的探索
在NFB科技部的支持下,約旦急切地想通過計算機圖形程序探索開發(fā)創(chuàng)新途徑。70年代早期,他與渥太華加拿大國家研究理事會的合作促使了皮特·福爾德斯的影片《饑餓》的誕生,標(biāo)志著計算機輔助動畫的開端。
1978年,羅伯特·佛格特接任了法語工作室,他成立了一個電腦動畫中心,使NFB走在了技術(shù)的前沿。佛格特開辟的新道路引發(fā)了傳統(tǒng)技術(shù)擁護者的批評。他們呼吁工作室適度地使用計算機科技,他們更認(rèn)可約旦的理念,因為約旦認(rèn)為計算機是動畫導(dǎo)演手中的一種工具,而不是計算機專家手中的工具。當(dāng)時,佛格特為捍衛(wèi)自己的決定毅然投資電腦技術(shù),堅持NFB致力于電影特效的策略。
佛格特卸任后,1989年10月伊夫斯·勒迪克負(fù)責(zé)法語工作室,他開始削弱對計算機圖形技術(shù)的研究。讓·雅各·勒迪克的教育電影《時代的鏡子》,標(biāo)志著工作室的風(fēng)格開始改變。NFB優(yōu)雅地退出了技術(shù)競賽,電腦專家再次成為藝術(shù)家的技術(shù)支持。
1996年秋天,皮埃爾·阿貝爾取代了伊夫斯·勒迪克在工作室的主管位置。法語動畫工作室對電腦技術(shù)的應(yīng)用有著傳奇的地位。它是世界上罕見的地方之一,如果不是唯一的,這里也是一個可以把電腦與所有傳統(tǒng)技術(shù)結(jié)合的地方。
5 結(jié)語
豐富的多樣性常被用來區(qū)分加拿大動畫和世界上其他的動畫,技術(shù)多樣性的特點在法語動畫工作室表現(xiàn)得尤為明顯,這里制作了各種各樣風(fēng)格和主題的動畫。由于NFB的獨特結(jié)構(gòu),魁北克動畫電影在市場法律之外的界限發(fā)展,從而保留下諾曼·麥克拉倫的創(chuàng)新精神,跟隨雷尼·約旦的腳步。語言障礙使講法語的動畫師,不能像那些講英語的同事那般從美國動畫技術(shù)和美學(xué)中汲取靈感。這些原因可以解釋為何技術(shù)多樣性是魁北克動畫的標(biāo)志??笨俗髌分械纳鐣o(jì)錄性是其另一個與眾不同的特征。
參考文獻:
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[3] [DB/OL]https://www.nfb.ca.