馬琴
蘇霍姆林斯基說過:“如果教師不想方設(shè)法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而不動情感的腦力勞動,就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,學(xué)習(xí)就會成為學(xué)生沉重的負(fù)擔(dān)?!边@說明在課堂上要不斷刺激孩子認(rèn)真上課,而“游戲”就有著強(qiáng)大的吸引力。
游戲最適合于表現(xiàn)兒童各種自然的傾向,最容易成為兒童所喜歡,把枯燥乏味的練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動效果甚好。在數(shù)學(xué)課堂中,游戲的種類非常多,每次運用了游戲之后發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣比較濃、情緒高漲、思維活越、反應(yīng)快速,在“玩”“樂”中獲取知識。但是采取什么游戲才能夠每節(jié)課都讓孩子們感受到學(xué)習(xí)的樂趣,又把一節(jié)課的重點和難點掌握得很好呢?下面淺談我在這方面的嘗試與一些粗淺的想法。
一、有“面”的游戲
“面”的游戲內(nèi)容主要是:指面向全體學(xué)生的游戲,而不是面向個體、小部分學(xué)生。新課標(biāo)核心理念之一是“要關(guān)注全體學(xué)生的發(fā)展”。在每一個班級中,學(xué)生個體性差異較大,學(xué)習(xí)的興趣、愛好和各方面的能力都存在較大的差別,導(dǎo)致學(xué)生個人接受能力、理解能力等方面的能力會各不相同。比如,我在教學(xué)《找規(guī)律》這一課時,不僅面向全體學(xué)生,而且整節(jié)課都在游戲中進(jìn)行。為了讓每個學(xué)生都參與到游戲中來。我不僅請了10名學(xué)生上臺“站隊”,一男一女的隔開,安排其余臺下的學(xué)生當(dāng)好教練,讓學(xué)生“點將臺”看好上面的同學(xué)是否站錯,如有錯指揮隔開站好,臺上臺下融為一體。教師要扮演引導(dǎo)者的角色,以學(xué)生為主體,學(xué)生用眼看、用耳聽、用嘴說、動手做,真正成為游戲的主角。
二、有“題”的游戲
“題”的游戲內(nèi)容主要是:指要針對課題,緊緊圍繞課題設(shè)計游戲。有的數(shù)學(xué)課可以把游戲穿插在一節(jié)課中,使某一個環(huán)節(jié)讓學(xué)生進(jìn)行深度的理解和掌握,給整節(jié)課起到畫龍點睛的作用。比如,我在教學(xué)國標(biāo)本蘇教版一年級下冊《認(rèn)識人民幣》一課中,整個一節(jié)課都是在認(rèn)識人民幣,要讓學(xué)生知道1角=10分,1元=10角,始終圍繞課題展開游戲。在學(xué)生認(rèn)識1角=10分時,讓學(xué)生以小組形式當(dāng)營業(yè)員和購物者做游戲,再與老師進(jìn)行互動角色扮演游戲,老師當(dāng)營業(yè)員,學(xué)生當(dāng)購物者。另一個環(huán)節(jié)認(rèn)識1元=10角也用這種游戲教學(xué)。發(fā)現(xiàn)一節(jié)課下來幾乎每一個學(xué)生都在思考和參與,效果意想不到的好,課堂紀(jì)律也是井然有序。在游戲中,學(xué)生把課堂上學(xué)到的知識應(yīng)用到實踐之中,他們切切實實地感受到“生活中處處有數(shù)學(xué)”,既培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,又提高了他們解決實際問題的能力,體現(xiàn)了“小課堂、大社會”的教學(xué)理念。
三、有“趣”的游戲
有“趣”游戲內(nèi)容主要是:指游戲內(nèi)容、方式、方法要有趣味性。比如,在《20以內(nèi)的進(jìn)位加法》教學(xué)中,孩子一直在計算,說計算方法,為了計算熟練,還要進(jìn)行口算卡片計算,看他們稚嫩的小臉上滿是疲憊和無奈,所以設(shè)計了有趣的計算游戲:走獨木橋。師說接下來我們來玩走獨木橋的游戲吧,孩子們一聽是這個游戲,顯得格外興奮,都躍躍欲試地說我來我來。先宣布游戲規(guī)則,在拿出道具“獨木橋”讓學(xué)生身臨其境。橋上寫著加幾,每個小朋友都拿一張數(shù)字卡片,當(dāng)孩子走過橋時,說出得數(shù)。在計算時還可以說幫小動物找家,紅花配綠葉,不說成單純的計算,孩子們非常認(rèn)真地進(jìn)行了游戲活動。
四、有“序”的游戲
有“序”的游戲內(nèi)容主要是:指精心設(shè)計游戲過程,使游戲過程井然有序。教學(xué)就要從學(xué)生的實際出發(fā),遵循知識的由淺到深,由易到難的發(fā)展規(guī)律,引導(dǎo)學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)知識。
如,在教學(xué)《乘法的初步認(rèn)識》,游戲順序非常重要。我先做了一個計算游戲,小朋友們請看“算式接龍”,接著出示題目:3+3+3,4+4+4,5+5+5,6+6+6…學(xué)生爭先恐后地?fù)尨稹.?dāng)學(xué)生認(rèn)為自己是:“神算手”沾沾自喜之時,在屏幕上再增加了算式中相同加數(shù)的個數(shù),使題目變?yōu)?+4+4+4+4+4+4…學(xué)生頓時覺得為難了,我立刻說出結(jié)果。學(xué)生說老師你真厲害?這樣一來激發(fā)了學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,從而有序地帶著學(xué)生追求知識的渴望和疑問進(jìn)入“乘法”的探究中去。
不管是怎樣的數(shù)學(xué)課堂游戲,游戲始終是為課堂教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),在設(shè)計游戲時,我覺得一定要充分考慮本課時的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重難點,考慮學(xué)生需要掌握些什么,怎么樣去掌握,游戲要考慮到全體的學(xué)生,盡量讓全體學(xué)生參與進(jìn)來,課堂才會生動,才會達(dá)到教學(xué)的目的,要避免為了游戲而游戲,讓課堂游戲真正成為課堂教學(xué)的“保鮮劑”。
編輯 魯翠紅