王俊偉
【摘要】影視作品其中包括動畫片,由數(shù)量眾多的鏡頭組成,然后按一定的邏輯關(guān)系組織成段落,再將許多段落按某種意圖組織在一起,這就成了完整的影視作品,如何有邏輯的組織鏡頭,也就是如何有效地分切組合鏡頭,從而達到一個比較好的效果是非常根本的問題。
【關(guān)鍵詞】動畫 視聽語言 《埃及王子》分鏡頭
隨著技術(shù)的發(fā)展,同時借助媒體訊猛的傳播,動畫贏得了更多人的喜愛,國內(nèi)大學(xué)的動畫專業(yè)也隨著這趨勢開設(shè)起來,十幾年過去結(jié)出了豐碩的成果,但是也有一些問題是顯而易見。大學(xué)的動畫教育似乎更偏重于技術(shù)的講授,至于動畫的基礎(chǔ)理論及動畫規(guī)律是由學(xué)校不多的課程和課外的大量課外練習(xí)來完成的,即使有好的材質(zhì),好的渲染……但總覺得做出來的動畫是外行水準(zhǔn),原因當(dāng)然是多樣的,其中最重要的一條:不管動畫呈現(xiàn)出多么復(fù)雜和迷人的一面,它始終都是影視作品,它有著自身的規(guī)律。
動畫包含所有影視作品必須具備的條件,動畫必須符合影視作品中視聽語言(視覺和聽覺的構(gòu)成)規(guī)律。要想做好動畫,必須要了解好的影視作品在視覺上和聽覺上是如何構(gòu)成的。特別是視覺上的規(guī)律更應(yīng)該研究,其中有幾個概念必須要首先了解的一.鏡頭:是電影,電視藝術(shù)語言中一個最常見而又最重要的影視藝術(shù)元素,從完整的意義上講,它包含兩層含義1是指攝影和攝象機上用的光學(xué)鏡頭及由透鏡系統(tǒng)組合而成的光學(xué)件;2是指影視藝術(shù)語言中的鏡頭,即指攝影機從開機到停機時所拍攝的連續(xù)畫面,它可以是單個的畫面,也可以是連續(xù)的畫面。
二.畫面:原本是來源于繪畫的用語,容易與影視畫面相混淆。畫面是客觀物體的具體的映象。在電影,電視中,畫面具有它的特性,一般來說一幅一幀畫面不能拿出來單獨欣賞,它通常需要一連串的畫面才能表達一個完整的映象,所以具有不完整性,畫面構(gòu)成電影,電視中的鏡頭,但鏡頭又不等于畫面。有時一幅畫面就是一個鏡頭,而有時一個鏡頭由好多畫面組成,通常鏡頭可以單獨表達一個意思,而畫面卻不能。如果不懂影視中的畫面流動性和不完整性的特征,很容易表現(xiàn)出靜幀展示的效果,從而失去了動畫作品動的魅力。如果對鏡頭的應(yīng)用(是指如何拍)及分切組合(如何用,剪輯)毫無概念,動畫(影視作品)由數(shù)量眾多的鏡頭組成,然后按一定的邏輯關(guān)系組織成段落,再將許多段落按某種意圖組織在一起,這就成了完整的影視作品,如何有邏輯的組織鏡頭,也就是如何有效地分切組合鏡頭,從而達到一個比較好的效果是非常根本的問題。
三.剪輯:一個完整的影片由若干不同的CLIP(片段)組成,根據(jù)動畫片的最終(導(dǎo)演)要求,這些片段經(jīng)過剪切和排列,把這種重組片段的過程叫做剪輯。影象剪輯是要求具備在有限的素材中找出最好的表情和動作的眼力。剪切素材并發(fā)現(xiàn)它們與下一畫面連結(jié)的剪切點的能力。運用影象和選擇音樂的能力,以及制造旋律和情節(jié)的創(chuàng)造力,剪輯者還要賦予有連續(xù)的靜止畫面所組成的電影以跳動感,給影象注入生命。
四.蒙太奇(MONTAGE):蒙太奇源于法語,而且是建筑學(xué)上的一個名詞,原意是把各種不同材料,根據(jù)一個總的計劃分別加以處理,把材料安裝,組和在一起,構(gòu)成一個整體。這個名詞后來被借用到電影藝術(shù)中來,最初就是指鏡頭與鏡頭之間的組接,并成為世界上電影的通用語。蒙太奇是電影語言的基礎(chǔ)和核心,它不僅存在于鏡頭與鏡頭之間,也存在于鏡頭與鏡頭內(nèi)部,既上文所謂的鏡頭內(nèi)部蒙太奇,通過場面調(diào)度和景深變化,同樣可以造成鏡頭內(nèi)部物體的“分切”與“組合”。既然有鏡頭的組合,那么在這種組合中產(chǎn)生新的含義是一種創(chuàng)造,一種對影片本身表現(xiàn)力的擴展。
觀看美國夢工廠經(jīng)典動畫影片《埃及王子》分析和學(xué)習(xí)其中鏡頭的應(yīng)用規(guī)律:
片頭字幕,黑底白字。
鏡頭1:第一個鏡頭是穿過塵霧,引領(lǐng)觀眾進入特定的歷史時期和環(huán)境。
鏡頭2:鏡頭的角度,運動方式,運動速度以及前后景關(guān)系都銜接得天衣無縫。
鏡頭3:全景固定鏡頭,法老像退回到了背景,前景一排排的奴隸在勞動。
鏡頭4:腳踩泥水,白色的泥黑色的水,色彩對比,鏡頭末出現(xiàn)倒水。
鏡頭5:倒水接倒水,踩泥水接踩泥水,連續(xù)幾個鏡頭同一動作在不同角度不同景深處的重復(fù)。
鏡頭6:倒水。
鏡頭7:倒水接倒水。
鏡頭8:奴隸扔草,拉繩子以及背負重物行走,奴隸扔草,草屑飛揚的動作弧線,奴隸拉繩子的線條運動和監(jiān)工舉鞭,抽打的動作構(gòu)成同向或反向的關(guān)系,造成一種造型的和諧感。
鏡頭9:監(jiān)工狠狠鞭打奴隸動作接上一個鏡頭扔草堆的線條。
鏡頭1至5的長度比例與音樂節(jié)奏一樣4:2:2:4:2形成真正意義上的視覺節(jié)奏,鏡頭的節(jié)奏。
通過對經(jīng)典的動畫影片鏡頭應(yīng)用的分析,讓學(xué)生明白潛藏在豐富影象之下的其實是嚴密的邏輯關(guān)系和帶有構(gòu)成意識的巧思。也就是說動畫的鏡頭設(shè)計主要是根據(jù)劇本發(fā)展,依靠想象把文字的故事應(yīng)用鏡頭規(guī)律翻譯成為影像的故事。這不僅需要非常強影像敘述能力和的空間感及想象能力,如何靈活地應(yīng)用一方面對經(jīng)典動畫片鏡頭應(yīng)用的分析和應(yīng)用,另一方面也要長時間進行鏡頭設(shè)計練習(xí)。
影像化工作只是動畫制作過程中的前期步驟而已。一部影片無法僅僅透過紙上的設(shè)計來完成,不管它是劇本或是分鏡頭。當(dāng)動畫開始制作時,分鏡頭或任何其他影像化工具會自然的改變。分鏡頭是動畫制作開始以前,發(fā)掘新的畫面與敘述故事的新的角度和方法。它可能只是場景中一個單獨的有趣的畫面,或者是替一個長的段落鏡頭設(shè)計動作,而不使用短切鏡頭。它也許能幫你找到場景中故事的沖突。如果一個場景的調(diào)度事前在紙上做了預(yù)覽,并且接下去也做了改進,那么故事板就已經(jīng)幫助了設(shè)計師在最后的影片中找到視像的焦點。
鏡頭設(shè)計師面臨許多視覺方面的抉擇,這些都是劇本中沒有標(biāo)注出的??瞻椎膱D框,也許起初是令人生畏的,但是只有關(guān)注動畫的(影視作品)鏡頭語言,學(xué)會并熟練的應(yīng)用才能真正的制作出“內(nèi)行”的動畫。
【參考文獻】
[1]《周傳基講電影》周傳基
[2]《從構(gòu)思到銀幕--電影鏡頭設(shè)計》(美)史蒂文.卡茨
[3]《影視廣告動畫設(shè)計入門》聶鑫