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        網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)侵權(quán)問題探析

        2015-05-30 19:05:28熊偉紅
        2015年5期
        關(guān)鍵詞:版權(quán)網(wǎng)絡(luò)游戲

        熊偉紅

        摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,網(wǎng)絡(luò)游戲獲得日新月異的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲在巨大利潤的驅(qū)使下也不可避免地帶來了游戲版權(quán)糾紛,本文通過對網(wǎng)絡(luò)游戲法律屬性的界定,對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀的分析,進(jìn)一步明晰了網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的相關(guān)內(nèi)容,并提出了有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)侵權(quán)問題的解決方案。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;版權(quán);“權(quán)利用盡原則”

        一、網(wǎng)絡(luò)游戲的法理屬性

        所謂網(wǎng)絡(luò)游戲,根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的定義,就是指利用TCP/IP協(xié)議,以Internet為依托,可以多人同時(shí)參與的游戲項(xiàng)目。網(wǎng)絡(luò)游戲的界定有兩個(gè)必不可少的要素,首先是得具備服務(wù)器端與客戶端,其次就是網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別于其他游戲的最主要的特征就是其以互聯(lián)網(wǎng)為信息媒介,因此其主要的表現(xiàn)形式是以客戶端、網(wǎng)頁瀏覽器及其他終端形式運(yùn)行。其中客戶端游戲是基于服務(wù)器,游戲玩家需要在其客戶端安裝軟件,之后通過網(wǎng)絡(luò)與他人聯(lián)機(jī)玩或者脫網(wǎng)單機(jī)玩;而基于瀏覽器的游戲則不需要下載客戶端,但必須連接到互聯(lián)網(wǎng)才能玩,也叫網(wǎng)頁游戲。從本質(zhì)上來說,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種計(jì)算機(jī)程序,屬于版權(quán)法中的計(jì)算機(jī)軟件。

        網(wǎng)絡(luò)游戲不同于普通的計(jì)算機(jī)軟件,它兼具功能性與作品性。網(wǎng)絡(luò)游戲的作品性體現(xiàn)在是其創(chuàng)作過程的主體在于軟件以及網(wǎng)絡(luò)游戲本身的圖畫、音樂等,這些均符合現(xiàn)行著作權(quán)法規(guī)定的特征。而功能性則是網(wǎng)絡(luò)游戲外在的表現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲依賴其獨(dú)特的技術(shù)手段創(chuàng)造良好的表達(dá)效果來愉悅玩家,界面效果便成為網(wǎng)絡(luò)游戲的核心。因此網(wǎng)絡(luò)游戲雖具有計(jì)算機(jī)軟件的特征,同時(shí)其結(jié)構(gòu)上是視為文字作品、音樂和場景的集合,其結(jié)構(gòu)應(yīng)為數(shù)據(jù)庫,即以類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品。

        二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀

        出于知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識的淡薄和經(jīng)濟(jì)利益的誘惑,再加上我國在立法和制度上保護(hù)力度的不足而形成的“盜版文化”的影響,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域隨著其日新月異的發(fā)展侵權(quán)行為也愈演愈烈。

        我國網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)主體呈現(xiàn)多元化特征,如玩家、開發(fā)商、運(yùn)營商等等,同時(shí)侵權(quán)客體與對象相對復(fù)雜,這些導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲的被侵權(quán)人數(shù)量日益擴(kuò)大,但是侵權(quán)后果大多是由被侵權(quán)人自行承擔(dān)。例如2006年的《法制晚報(bào)》聯(lián)合騰訊網(wǎng)進(jìn)行的“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)安全問題”調(diào)查結(jié)果顯示有80%的玩家表示遭遇過“侵權(quán)”。而韓國在線游戲制造商N(yùn)Csoft的一款網(wǎng)游,被盜的玩家賬號達(dá)120萬之多。2007年某網(wǎng)民在《魔域》網(wǎng)游中的虛擬財(cái)產(chǎn)被盜,總價(jià)值8000多元,其向網(wǎng)絡(luò)游戲公司投訴后被要求向當(dāng)?shù)厥屑壱陨瞎膊块T報(bào)案,但公安局的答復(fù)是礙于法律空白而無法立案。同樣的案例不勝枚舉。

        在實(shí)體法上,我國目前沒有專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的法律規(guī)范,在立法上還存在很多盲區(qū)。雖然在2002年推出了《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》賦予軟件版權(quán)保護(hù),但該規(guī)定是直接從別國版權(quán)法和相關(guān)國際條約中借鑒而來,難免出現(xiàn)“水土不服”,這造成了我國游戲版權(quán)制度在一定程度上和我國游戲版權(quán)脫離的具體現(xiàn)狀。在這樣的情況下,我們更加需要有完備專業(yè)的法律法規(guī)來進(jìn)行立法規(guī)制。

        三、網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)侵權(quán)問題解決方案

        (一)搭建游戲運(yùn)營綠色平臺,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展

        充分發(fā)揮游戲運(yùn)營商的橋梁作用,向游戲開發(fā)商與廣大忠實(shí)用戶傳遞版權(quán)保護(hù)的政策與精神。(1)重點(diǎn)向中小型游戲開發(fā)商傳遞版權(quán)保護(hù)意識,積極促進(jìn)其自身知識產(chǎn)權(quán)申報(bào),這樣一方面可增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商尤其是中小型游戲開發(fā)商的版權(quán)意識與維權(quán)意識,有效減少和防范侵權(quán)行為的發(fā)生,同時(shí)對于規(guī)范游戲版權(quán)的審核,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺的專業(yè)化管理與發(fā)展具有重要作用,可實(shí)現(xiàn)商業(yè)利益與法律權(quán)益上的雙贏。(2)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺在也要保護(hù)相關(guān)權(quán)利人的合法權(quán)益。在游戲運(yùn)營平臺的PC端開通便捷的權(quán)利人投訴通道,并由專門人員進(jìn)行接收和審核所有游戲運(yùn)營平臺上的侵權(quán)或涉嫌侵權(quán)的情況,嚴(yán)格依照事實(shí)和法律對相關(guān)權(quán)利人的合法權(quán)益進(jìn)行及時(shí)的維護(hù)。(3)積極與政府主管部門保持良性溝通,及時(shí)傳遞和貫徹國家相關(guān)政策,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的領(lǐng)頭軍作用??傊?,構(gòu)建游戲運(yùn)營的綠色平臺,對于促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù),實(shí)現(xiàn)各方利益共贏具有重要作用。

        (二)引入并完善權(quán)利用盡原則

        這是基于我國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀而提出來的。權(quán)利用盡原則指的是知識產(chǎn)權(quán)所有人或許可使用人一旦將知識產(chǎn)品合法置于流通之后,原知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利人所有的一些或全部排他權(quán)因此而用盡。我國游戲產(chǎn)業(yè)自主研發(fā)能力不足,形成了游戲進(jìn)口大于出口的現(xiàn)狀,同時(shí)游戲盜版行為成為最嚴(yán)重和普遍的網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)侵權(quán)行為。采取權(quán)利用盡原則對保護(hù)我國游戲代理商與銷售商的利益有利。拿著名網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”來說,第九城市為獲取該游戲的代理權(quán)而付出了天價(jià)代理費(fèi),若我國不承認(rèn)權(quán)利用盡原則,將導(dǎo)致原始版權(quán)人暴雪公司利用其版權(quán)針對“魔獸世界”的各個(gè)環(huán)節(jié)與九城分利潤,嚴(yán)重削弱九城的利益。采用權(quán)利用盡原則便能更好保障雙方代理合同安全,使得第九城市能夠依據(jù)已取得的代理權(quán)對該游戲進(jìn)行自主運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)自身利益最大化。只有這樣,才能逐步實(shí)現(xiàn)我國游戲產(chǎn)業(yè)的資本積累,從而為自主開發(fā)游戲提供條件,改善我國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,以更強(qiáng)大的實(shí)力來對抗游戲盜版行為。(作者單位:蘭州大學(xué)法學(xué)院)

        參考文獻(xiàn):

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        [4]邵學(xué)峰,王國兵.創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與區(qū)域經(jīng)濟(jì)增長:中國的模式——以網(wǎng)游業(yè)為例[J].東北亞論壇,2010,5.

        [5]劉翔.游戲軟件版權(quán)保護(hù)若干法律問題研究[D].四川:四川大學(xué);2007.

        [6]柯東明.論網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)侵權(quán)及法律責(zé)任承擔(dān)[D].廣東:華南理工大學(xué);2011.

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