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        數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響

        2015-05-30 05:16:44葉蕾
        現(xiàn)代裝飾·理論 2015年6期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)設(shè)計(jì)動畫游戲

        葉蕾

        目前,市場上較為熱門的藝術(shù)設(shè)計(jì)活動便是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì),其中動畫設(shè)計(jì)更是較為受人關(guān)注,因此,各大高校相應(yīng)的開展了數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)這門課程,為了順應(yīng)市場發(fā)展的需求,更好的培育出更多的設(shè)計(jì)人才。本文在分析數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中動畫設(shè)計(jì)軟件及設(shè)計(jì)流程的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中動畫設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行探究,希望以此為我國數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計(jì)中的完善提供一些具有價(jià)值性的參考依據(jù)。

        伴隨社會的發(fā)展,我國已經(jīng)在各個領(lǐng)域的發(fā)展中都取得了較為明顯的進(jìn)步,現(xiàn)如今正處于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)飛速發(fā)展的時代,在這一背景下對影音和圖片等方面進(jìn)行處理時,第一選擇便是應(yīng)用計(jì)算機(jī)和數(shù)字技術(shù),這是因?yàn)橛?jì)算機(jī)和數(shù)字技術(shù)在這一方面具有較大的優(yōu)勢,可以取得較為理想的成果。鑒于此,本文對數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響進(jìn)行分析與探究具有較為深遠(yuǎn)的意義。

        動畫設(shè)計(jì)的基本概述

        動畫設(shè)計(jì)屬于新興的設(shè)計(jì)。動畫影片中進(jìn)行制作動畫的工作人員。動畫設(shè)計(jì)分成了人物造型設(shè)計(jì)與場景的設(shè)計(jì),動畫設(shè)計(jì)師要使用運(yùn)動學(xué)原理,讓靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連續(xù)的運(yùn)動。另外給這個動畫帶來藝術(shù)的幽默性,這就是動畫的主流。

        數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中動畫設(shè)計(jì)軟件及設(shè)計(jì)流程

        近年來,計(jì)算機(jī)技術(shù)在我國發(fā)展的十分迅速,與以往相比,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的動畫軟件也不斷的更新,變得更加先進(jìn)。在實(shí)際進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)的時候,需要采用較為專業(yè)的軟件來進(jìn)行,在這些軟件中Photoshop、2D、3D動畫制作及后期合成軟件都是較為常用的軟件之一。其中,3DS MAX的產(chǎn)生使動畫設(shè)計(jì)進(jìn)入了一個全新的領(lǐng)域,因此,被廣泛應(yīng)用于動畫的制作當(dāng)中,動畫角色實(shí)現(xiàn)了從2D到3D的轉(zhuǎn)變,給人們帶來了不一樣的視覺盛宴,這一突破使動畫與3D合成完美的融合在一起。

        在進(jìn)行實(shí)際操作過程中與其他相比數(shù)字媒體藝術(shù)中的動畫設(shè)計(jì)流程較為復(fù)雜,要想在虛擬的空間進(jìn)行動畫的場景及角色的構(gòu)建,需要擁有較高的技術(shù)和想象力。在計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,動畫設(shè)計(jì)技術(shù)的不斷提高,使這一項(xiàng)技術(shù)操作更佳的完善和完美,下面對創(chuàng)作流程中的主要步驟進(jìn)行簡單介紹:1.確定動畫腳本;2.角色形象創(chuàng)作;3.故事情節(jié)分鏡頭(場景創(chuàng)作);4.實(shí)際建模;5.材質(zhì)調(diào)整;6.動作控制調(diào)節(jié);7.燈光攝像機(jī);8.環(huán)境特效;9.分層渲染或直接渲染畫面;10.合成特效;11.分線性編輯;12.最終視頻輸出(成品)。

        數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中動畫設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用

        在二十世紀(jì)八十年代,我國設(shè)計(jì)領(lǐng)域中才真正的應(yīng)用到了數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì),當(dāng)這一技術(shù)應(yīng)用于我國時,給我過的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)造成了很大的沖擊,這是具有革命意義的時刻。現(xiàn)如今,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)在我國已經(jīng)得到了很好的發(fā)展,在很多的實(shí)際領(lǐng)域當(dāng)中都應(yīng)用到了動畫設(shè)計(jì),可見,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)給我過傳統(tǒng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域注入了新的生機(jī)與活力。下面,簡單闡述數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中動畫設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用:

        首先,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)在影視方面應(yīng)用較為廣泛,其中,電影、電視節(jié)目的后期制作都應(yīng)用到了數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì),這是對傳統(tǒng)光學(xué)膠片的一種改革?,F(xiàn)如今,影視不斷發(fā)展,動畫設(shè)計(jì)的重要性越來越顯著,利用數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的動畫設(shè)計(jì)進(jìn)行影視后期制作,可以很好的、完美的完成所要表達(dá)的內(nèi)容。從傳統(tǒng)的特技主要分為兩類表現(xiàn)形式,其一是化妝,其二是機(jī)械模型,動畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用將以上兩點(diǎn)完全取代,同時,還能夠更加逼真的呈現(xiàn)出效果,例如,一些出現(xiàn)在影視當(dāng)中的危險(xiǎn)鏡頭,包括烈火逃生、恐龍追擊等等,利用動畫設(shè)計(jì)可以輕松的完成這些鏡頭。

        其次,動畫設(shè)計(jì)的另一個應(yīng)用領(lǐng)域就是在各個廣告當(dāng)中。我們都知道廣告是以最為快捷的方式去吸引消費(fèi)者,進(jìn)而對消費(fèi)者進(jìn)行引導(dǎo)使其消費(fèi)為最終目的。通過在廣告中應(yīng)用動畫設(shè)計(jì),可以更好的達(dá)到這一目的,這樣可以使廣告的目的性充分的突出,所以,在進(jìn)行廣告設(shè)計(jì)的時候要在有限的時間內(nèi)將廣告創(chuàng)意充分的展現(xiàn)在觀眾的面前,這對設(shè)計(jì)提出了更高的要求,不僅要讓設(shè)計(jì)的效果能夠第一時間給人視覺感染,而且還要是觀眾在心理上能夠被觸動。而在進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)時我們可以運(yùn)用科技元素,充分的利用其特效、濾鏡效果以及環(huán)境效果給消費(fèi)者帶來視覺沖擊,這種強(qiáng)烈的沖擊可以在短時間內(nèi)緊緊的抓住觀眾的眼球,進(jìn)而完成宣傳目的,與此同時,通過動畫的形式來呈現(xiàn)廣告可以讓人感覺煥然一新,更加樂于接受。

        最后,就是在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,可以說游戲的動畫在當(dāng)下的發(fā)展中已經(jīng)取得了受人矚目的成績,通過動畫的虛擬技術(shù)進(jìn)行游戲場景及人物的設(shè)計(jì),可以更加顯著的體現(xiàn)出真實(shí)性和細(xì)膩感,更加豐富生動的呈現(xiàn)出游戲中人物的衣著打扮以及情緒,讓人物的每個行動都更加的真實(shí)?,F(xiàn)如今,電腦游戲已經(jīng)在娛樂的市場上占據(jù)著較大的市場份額,同時,通過這種動畫的形式得以展現(xiàn)更是吸引了眾多的游戲愛好者。

        現(xiàn)今,數(shù)字設(shè)計(jì)中的動畫設(shè)計(jì)在不斷的發(fā)展,其應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷的擴(kuò)大,已經(jīng)延伸到建筑裝潢、音樂MTV、機(jī)械制造以及多媒體教育等多個領(lǐng)域,相信在未來的發(fā)展當(dāng)中,數(shù)字設(shè)計(jì)中的動畫設(shè)計(jì)一定會發(fā)揮出更大的作用。

        結(jié)語

        通過本文探究,認(rèn)識到數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中動畫設(shè)計(jì)軟件及設(shè)計(jì)流程,因此對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中動畫設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行加強(qiáng)便顯得極為重要。然而,這是一項(xiàng)較為系統(tǒng)的工作,不能一蹴而就,需要從多方面完善,比如在影視方面的應(yīng)用。相信做好以上這些,數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計(jì)的影響將能夠得到有效強(qiáng)化,進(jìn)一步為我國數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計(jì)中的發(fā)展奠定尤為堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

        (作者單位:武漢軟件工程職業(yè)學(xué)院)

        注:本文為2014年度武漢市市屬高等學(xué)校教學(xué)研究課題“職業(yè)院校游戲美工的人才培養(yǎng)與企業(yè)需求對接研究”(項(xiàng)目編號:2014122)的階段性成果。

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