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        動漫游戲?qū)I(yè)“2.5+0.5”模式綜合實訓(xùn)改革實踐

        2015-05-30 06:56:13張曉波
        現(xiàn)代裝飾·理論 2015年7期
        關(guān)鍵詞:實訓(xùn)游戲企業(yè)

        配合上海市中等職業(yè)教育改革發(fā)展特色示范學(xué)校建設(shè)項目,上海市楊浦職業(yè)技術(shù)學(xué)校依托創(chuàng)意設(shè)計專業(yè)群,選取群內(nèi)動漫游戲?qū)I(yè)進行“2.5+0.5”模式綜合實訓(xùn)改革實踐?!?.5”階段模式旨在“2”學(xué)年后,學(xué)生依舊留校進行“0.5”學(xué)年的綜合實訓(xùn),學(xué)習過程中將公司真實項目直接引入課堂,并借助校企合作專家及一線技術(shù)骨干實施教學(xué)?!?.5”前置到學(xué)校進行,剩余“0.5”再進行企業(yè)定崗實習,更好解決了企業(yè)崗位實踐的過度。

        引 言

        上海市楊浦職業(yè)技術(shù)學(xué)校設(shè)立創(chuàng)意設(shè)計專業(yè)群,含有核心專業(yè)動漫游戲和兩翼:專業(yè)美術(shù)設(shè)計與制作、計算機應(yīng)用。三個專業(yè)所存在的較為相近的或相關(guān)的教學(xué)模塊,成為集群發(fā)展和專業(yè)深化改革的關(guān)注重點。

        傳統(tǒng)“2+1”模式困惑及延伸思考

        “2+1”模式向“2.5+0.5”模式轉(zhuǎn)換的改革實踐,在原來的兩年在校學(xué)習的基礎(chǔ)上,將一年企業(yè)頂崗實習,轉(zhuǎn)換為前半年由企業(yè)提供項目并轉(zhuǎn)移至學(xué)校的綜合實訓(xùn)中心進行,并由校企合作教學(xué)團隊共同實施綜合實踐,下半年直接進入相關(guān)企業(yè)對應(yīng)崗位,直接從事項目的生產(chǎn)。以動漫游戲?qū)I(yè)為例,率先實施的這一模式轉(zhuǎn)換,緣起于“2+1”模式的困惑。

        1. 動漫游戲?qū)I(yè)“2+1”實踐中的問題

        學(xué)生在“2”學(xué)年在基本技能掌握上得以較大的提高,但還缺乏對技能融會貫通的經(jīng)驗,對企業(yè)情景與企業(yè)真實項目缺乏實戰(zhàn)經(jīng)驗。

        2.存在的問題影響人才培養(yǎng)質(zhì)量

        由于“2”學(xué)年后,在后續(xù)“1”頂崗實習期間仍舊需要企業(yè)“再培訓(xùn)”,相對也消耗企業(yè)一定的資源。從而影響了學(xué)生的成才質(zhì)量。

        “2.5+0.5”模式的實踐與實施

        1.采用“2.5+0.5”模式推動項目化教學(xué)

        (1)“2.5+0.5”的形成

        “2.5”階段模式在“2”學(xué)年后,學(xué)生依舊留校進行“0.5”學(xué)年的綜合實訓(xùn),將公司真實項目直接引入課堂,并借助校企合作專家及一線技術(shù)骨干實施教學(xué)?!?.5”前置到學(xué)校進行,優(yōu)勢特點在于:從群體上講每個學(xué)生都一樣受益于真實項目的實踐,是學(xué)生職業(yè)體驗升級和就業(yè)預(yù)熱,校企搭建了一個很好的共贏平臺,實現(xiàn)模式的創(chuàng)新與轉(zhuǎn)換。

        (2)一增一減“0.5”的意義

        比傳統(tǒng)“2”增加了“0.5”綜合實訓(xùn),剩余“0.5”再進企業(yè)定崗實習。頂崗實習雖表面上實際上更好解決了企業(yè)崗位實踐的過度,真正做到企業(yè)與專業(yè)教學(xué)的有效滲透,一增一減“0.5”所起到作用是極其顯著的。

        2.“2.5+0.5”模式實施項目化教學(xué)的過程與探索

        (1)通過“2.5+0.5”教學(xué)模式的改革,擁有良好的校企合作伙伴

        推行實施期間建立包括國家動漫產(chǎn)業(yè)振興基地、上海繪夢文化傳播工作室、上海升聲文化傳播有限公司、上海易元文化傳播有限公司、上海美術(shù)電影制片廠、一石數(shù)碼科技有限公司、上海龍之谷數(shù)碼科技有限公司等校企合作伙伴。這些都是動漫游戲?qū)I(yè)行業(yè)領(lǐng)域優(yōu)秀且碩果累累的企業(yè)。

        (2)“2.5+0.5”期間,前置的“0.5”實訓(xùn)項目菜單設(shè)計

        1)教學(xué)項目的確定

        在項目過程中,學(xué)生在企業(yè)專業(yè)、專業(yè)教師引領(lǐng)下,圍繞所選取題目進行的一系列調(diào)查、觀察、研究,進而展示和分享新學(xué)知識技能等學(xué)習活動的全過程。邀請不同動漫游戲領(lǐng)域、崗位的企業(yè)引入項目進行教學(xué)。如表1所示:

        2)項目分析

        根據(jù)項目案例進行分析,典型案例選取與上海聲升文化傳播有限公司、上海繪夢文化傳播工作室的合作校企合作動畫項目《那年那兔那些事兒》例,學(xué)生在企業(yè)導(dǎo)師陳巍文(該企業(yè)專家為本動畫項目的后期總監(jiān))的指導(dǎo)下,對動畫項目進行分析、設(shè)計,確定工作步驟和程序,經(jīng)企業(yè)導(dǎo)師、專業(yè)指導(dǎo)教師認可后實施。

        3)項目實施

        學(xué)生根據(jù)項目安排分組,學(xué)生確定各自分工及成員合作的形式,按照已經(jīng)確立的工作步驟和程序進行工作;企業(yè)導(dǎo)師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習相關(guān)技能知識,思考解決問題的方法,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作能力,充分發(fā)揮每位同學(xué)的特長,引領(lǐng)學(xué)生完成優(yōu)秀的項目作品。

        (3)符合真實項目教學(xué)的教師團隊的建設(shè)

        除了校內(nèi)專業(yè)教師在“2.5+0.5”教學(xué)模式全程跟班教學(xué),及時更新與接觸企業(yè)信息,達到指導(dǎo)學(xué)生從事項目的要求,同時配套企業(yè)師資資源,成為穩(wěn)健的固定班底。

        (4) “2.5+0.5”模式期間努力打造真實企業(yè)環(huán)境

        在“2.5+0.5”模式教學(xué)中,以《那年那兔那些事兒》動畫項目為例,在實施過程時,如果仍舊是傳統(tǒng)教學(xué)環(huán)境已經(jīng)無法滿足項目實際需求,學(xué)生也無法對于企業(yè)有身臨其境的代入感。

        1)塑造企業(yè)環(huán)境,建立企業(yè)文化。特色示范校建設(shè)機遇下,增設(shè)與國家動漫產(chǎn)業(yè)振興基地共建的動漫創(chuàng)意公司(實訓(xùn)基地),形成完整的“產(chǎn)業(yè)鏈”實訓(xùn)環(huán)節(jié),通過模擬公司情境,使學(xué)生了解企業(yè)情景,形成企業(yè)與課堂零距離對接。增設(shè)“動漫大師工作室”,使長效合作的企業(yè)精英、專家常駐大師工作室,實時指導(dǎo)監(jiān)督,實現(xiàn)課堂企業(yè)化。

        2)聚集實訓(xùn)資源,完善實訓(xùn)鏈。為了配合項目教學(xué)實施,通過增加動漫后期編輯室和二維無紙動畫實訓(xùn)室建設(shè),填補欠缺的實訓(xùn)模塊,形成完整的動漫游戲?qū)嵱?xùn)環(huán)節(jié),進行整合、功能融通完成企業(yè)與課堂零距離對接。

        (5)“2.5+0.5”模式期間項目質(zhì)量保障機制的建立

        項目實施完成后,作品是否符合企業(yè)標準,能否轉(zhuǎn)換成企業(yè)資源,都是至關(guān)重要的關(guān)鍵點。改革實踐實施過程中,成功項目《那年那兔那些事兒》動畫在搜狐、愛奇藝、樂視、騰訊等國內(nèi)視頻網(wǎng)站授權(quán)連載播放。

        針對其他非公開項目,將開發(fā)“創(chuàng)意設(shè)計專業(yè)群作品發(fā)布與評論平臺”,項目作品可以通過平臺展示,為師生提供交流的渠道,成為創(chuàng)意設(shè)計專業(yè)群展示項目成果的重要舞臺,通過學(xué)生自評、互評,教師評價、企業(yè)專家評價等,用平臺實現(xiàn)評價多元化。

        強勢的條件保障為實施奠定了基礎(chǔ)

        1. 深入企業(yè)一線,提供與挖掘第一手項目資源

        創(chuàng)意設(shè)計專業(yè)群龍頭之動漫游戲?qū)I(yè)與上述企業(yè)形成了穩(wěn)健良好的校企合作關(guān)系。在“2.5+0.5”改革模式推行過程中,相關(guān)教學(xué)素材選用各公司正在推進的動漫、游戲項目,教學(xué)實施與企業(yè)項目同步推進,以企業(yè)對項目的要求來驅(qū)動課堂教學(xué),形成強有力的支撐。

        2. 國家動漫產(chǎn)業(yè)振興基地共建校內(nèi)“創(chuàng)意公司”實訓(xùn)基地

        實施以職業(yè)能力培養(yǎng)為中心的教學(xué)模式,更好的推行項目化教學(xué),為企業(yè)培養(yǎng)復(fù)合型人才,依托與國家動漫產(chǎn)業(yè)振興基地建立校企合作關(guān)系,根據(jù)走“產(chǎn)、學(xué)、研”相結(jié)合道路的發(fā)展要求,校內(nèi)共同建設(shè)“動漫創(chuàng)意公司(實訓(xùn)基地)”,提供了校企一體平臺。

        3. 強有力的企業(yè)師資保障

        引入真實工作項目,聘請的企業(yè)專家一線技術(shù)骨干作為強有力的師資資源保障。企業(yè)專家掌握著當前專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域前沿的信息,掌握行業(yè)動態(tài),具備豐富的實踐經(jīng)驗,此類寶貴的財富正是職業(yè)院校學(xué)生所需要的,使他們能夠順利的完成從學(xué)生到社會需要的人才的轉(zhuǎn)型,能夠更快地適應(yīng)崗位的需要。

        “2.5+0.5”模式取得了良好的社會效應(yīng)

        在“2.5+0.5”模式教學(xué)期間,采用項目化教學(xué)對學(xué)生進行了綜合實訓(xùn)改革與實踐。項目化教學(xué)對學(xué)生技能的綜合掌握具有顯著的促進作用,學(xué)生的學(xué)習興趣、學(xué)習能力、學(xué)習方法及學(xué)習習慣較之于傳統(tǒng)教學(xué)法也有所提高。其中,實踐過程中動畫項目《那年那兔那些事兒》,更是成功典型,產(chǎn)生了良好的社會效應(yīng)。12動漫游戲班的齊佩佩、陳東升同學(xué)作為本部動畫的固定設(shè)計制作人員,在動畫片尾有署名,甚至在百度百科有學(xué)生的身影。如圖1所示:

        總結(jié)

        “2.5+0.5”模式項目化教學(xué)運行與實施應(yīng)是持續(xù)長期的:教學(xué)項目化的優(yōu)勢在“2.5+0.5”模式教學(xué)中已經(jīng)得以展現(xiàn),配合特色示范校的契機,有了實施與推行的機遇。但這一定不僅僅是一次探索實踐,更是后期更好實施的一個典型案例,為持續(xù)推行項目教學(xué)開了一個好頭。

        項目成果與企業(yè)需求在存在一定的距離:雖然在成果的檢驗時,項目教學(xué)的成果是令人欣慰的,但是目前符合標準的量也僅僅達到六成,與高質(zhì)量的與企業(yè)緊密結(jié)合還存在一定上升進步的空間。在推行過程中需要量與質(zhì)的疊加積累,才能慢慢培養(yǎng)出與企業(yè)高度接軌的復(fù)合型人才。

        (作者單位:上海市楊浦職業(yè)技術(shù)學(xué)校)

        作者簡介:張曉波(1983-),女,漢族,上海人,碩士,上海市楊浦職業(yè)技術(shù)學(xué)校藝術(shù)專業(yè)部主任、教導(dǎo)副主任、藝術(shù)開放實訓(xùn)中心主任、動漫游戲?qū)I(yè)帶頭人,上海交通大學(xué)軟件工程碩士,職稱:講師、工藝美術(shù)師,研究方向:職業(yè)教育、動漫游戲。

        本文系上海市中等職業(yè)教育改革發(fā)展特色示范學(xué)校建設(shè)項目:《動漫游戲特色專業(yè)及其創(chuàng)意設(shè)計專業(yè)群建設(shè)》部分研究成果。

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